虛擬人產業鏈可分為基礎層、平臺層和應用層:基礎層和平臺層主要面對的用戶是2B,而應用層主要的用戶是2C。基礎層為工具層,軟硬件作為虛擬人開發的基石。3D顯示設備給使用虛擬人的用戶帶來了沉浸感和真實感,建模軟件可以對虛擬數字人的人體、衣物進行三維建模。平臺層是虛擬人解決方案的提供商。平臺層利用建模、渲染、動作捕捉等技術讓虛擬人活過來。應用層為虛擬人添上“靈魂”,打造及運營虛擬人人設,之后應用于多樣的場景。競爭格局層面,虛擬人行業尚處于發展早期,并無一定的帶頭人。虛擬人的影像通常是呈現出某種人類的活動。武漢3d角色虛擬人定制
網上已經有很多關于數字虛擬人(以下簡稱虛擬人)形象為什么是女性的討論,有科學家認為,從直覺上看,早期虛擬人呈現并不完善,女性第1視覺能夠讓虛擬人更人性化,更親近。還有人說因為大部分虛擬人設計都是技術男,所以虛擬人的形象更多的是女性。還有人說好看的女性形象在現實中男女都喜歡等等。事實上虛擬人的產生是交叉融合了各類學科,包括計算機圖形學、機器視覺、社會學、心理學、人工智能、虛擬現實、人體學、藝術、認知科學等領域。虛擬人的演進其實和生物進化一樣,就像細胞沒有性別,虛擬人的底層架構同樣沒有性別。也必然會發展到在某一個領域,或者某個階段讓人們感覺到虛擬人的角色呈現大部分是女性的感覺。山東3d角色虛擬人定制虛擬人是指并非存在于真實世界的,而是存在于非物理世界中的。
虛擬人介紹:網絡上流行的虛擬網紅、虛擬主播,稱之為虛擬人(Virtual Human)。之所以稱之為虛擬,第1點人物的身份是虛構的,現實世界中不存在的。如果說身份是虛構的,那么電視劇或電影里的人類演員所扮演的角色也是可能是虛構的,但人類角色并不能稱之為虛擬人,因為第二點——虛擬人沒有現實世界中的身體,它是通過計算機圖形學技術進行虛擬制作的,虛擬人的本體存在于計算設備中(比如電腦、手機)中,通過顯示設備呈現出來,讓人類能通過眼睛看見。第三點,它具備人類的外觀和行為模式,虛擬人具有人類身體的外觀形體結構,表現出來的行為模式是與人類相仿的,虛擬人的影像通常是呈現出某種人類的活動。
虛擬人市場廣闊,應用領域不斷拓展:虛擬人從比較早的手工繪制到現在的CG、人工智能合成,虛擬人大致經歷了萌芽、探索、初級和成長四個階段。當前虛擬人技術日益成熟,應用范圍不斷擴大,其產業鏈主要分為上游基礎層、中游平臺層、下游應用層。基礎層為虛擬人提供基礎軟硬件支撐,硬件包括顯示設備、光學器件、傳感器、芯片等,基礎軟件包括建模軟件、渲染引擎。處于基礎層的廠商深耕行業多年,形成了深厚的技術壁壘。平臺層包括軟硬件系統、生產技術服務平臺、AI能力平臺,為虛擬人的制作及開發提供技術能力,賦予其真實及靈動感。虛擬人指的是采用圖形渲染、動作捕捉、深度學習等計算機技術構建的,以代碼形式運行的。
當前,虛擬人正在以更具體的職業身份進入各行各業,并配備越來越清晰的工作職責和工作計劃。將來,在產品供應商和開發人員共同構建產業生態系統的過程中,虛擬人技術將更好地融入其他語音交互技術和軟件功能,為消費者提供更好的體驗。作為多模態人機交互領域的重要成果之一,"虛擬人"依靠前端語音處理,語音喚醒,語音識別,對話理解和管理,語音合成,計算機視覺和圖形學等技術支持。在對話理解的基礎上,語音交互通過對話管理生成對應的答復話語和內容服務,并結合語音合成技術" TTS"來產生廣播音頻。虛擬人和機器人有什么區別?蘇州虛擬人定制費用
虛擬人的主要參與者可以從其產業鏈進行分析。武漢3d角色虛擬人定制
虛擬人的商業模式:從應用層面看,虛擬人可應用于影視、傳媒、游戲、金融、文旅、教育、醫療和零售等領域,其具體場景包括虛擬網紅、虛擬演唱會、虛擬代言人進行品牌推廣、虛擬偶像、影視拍攝、明星分身虛擬偶像、直播帶貨、虛擬會議、虛擬展出、公司主要業務輔助、學術研究和虛擬導游等。虛擬人的具體變現方式有多種:直播打賞或帶貨:虛擬主播通過直播的方式,獲得直播帶貨費和虛擬禮物打賞,商業價值逐步凸顯,虛擬主播的優點在于可24h持續進行直播。武漢3d角色虛擬人定制
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