新發展階段,文化旅游需求多元化、個性化特征更加突出,文創、資本、科技作為新動能,促進文旅融合業態更加充分。而實景娛樂作為中國文化旅游產業的新藍海,是文旅產業升級的重要方向。從政策、文化、行業和企業等多個角度對中國實景娛樂行業的發展進行分析,中國文旅產業已進入高速發展時期,市場潛力正不斷被釋放,實景娛樂正是文旅融合趨勢下有代表性的業態,符合國家的方向和要求,對國內“雙循環”發展格局、經濟高質量發展將起到有效助力。實景娛樂被定義為:以文化主題驅動,通過搭建真實景物、營造故事情境,為大眾提供線下娛樂體驗的消費場景。河南實景娛樂項目
對于新技術在實景娛樂領域的落地,面臨著幾大難點,首先是產品成熟度不高;第二個是成本門檻過高,因此現階段落地難度較高,大部分企業仍處于探索時期,但是未來科技+沉浸式娛樂的趨勢,大家都是有目共睹的。因此,我們認為在新技術落地領域,應當遵循著幾點原則:一是梳理通用場景,進行單環節場景研發。也就說找到娛樂領域通用的一些單環節場景,聚焦研發,單點突破。二是敏捷開發,快速迭代,用小化產品,去市場中驗證可行性。第三是以點帶面,單點突破之后,再擴展到其他應用領域和場景。湖北機關實景娛樂項目設計施工實景娛樂行業(如密室、沉浸式劇本殺、VR)天生具有內容屬性。
影視IP為主題的實景娛樂項目,正以其寬泛的觀眾基礎、生動的故事場景、濃郁的影視氛圍和沉浸式的游玩體驗,成為新時代文旅融合新趨勢的力量。影視IP具有獨特的魅力與優勢,可以從影視故事、影視氛圍、影視受眾及影視演出四個方面賦能實景娛樂項目。影視實景娛樂項目在選擇IP時,可以從價值表達、內容架構、延展空間三個方面進行評估,這是一個項目能否成功的關鍵所在。對于實景娛樂產業而言,游客消費是大部分項目的主要盈利來源,因此如何吸引更多游客成為關鍵議題。通過“吸引力指數”及排名,建立游客對實景娛樂項目的評價指標,旨在從受眾角度對項目進行有效的分析與評估。
病毒趨于平穩之后,消費者對線下實景娛樂、文旅熱情將會越顯渴望,這也會給一些原本從事傳統行業的從業者帶來新的機會。他們的加入將會給線下綜合體帶來新鮮血液。“實景娛樂在未來一段時間內仍會存在,而且會存在得很好,虛擬與現實結合的線上化也是有可能的,這取決于可穿戴設備或者支撐技術能夠達到什么樣的情況,能否給用戶帶來超出線下的感受,未來虛實之間或許會出現平衡中的不斷變化,通過技術的賦能,讓霞消費者更加清晰地看到體驗到“無中生有”的世界。體驗過實景娛樂的朋友都知道,沉浸式+娛樂+社交的模式,會讓大部分的消費者好感倍增。
培養粉絲游客,塑造特色文化品牌是維持實景旅游業長久運行的要素之一。沉浸式的旅游體驗不只是通過技術手段制造氛圍,更高明的做法是形成文化品牌,培養粉絲游客。將這一模式做得很好的就是迪士尼樂園。迪士尼樂園自開園起便成為世界上具有較高人氣的主題公園。一方面,迪士尼品牌的文娛產品有巨大的影響力,原有的粉絲自然成為主題公園的游客;另一方面,迪士尼樂園將游玩項目與電影、動畫內容深度結合,適當的結合各類聲光影技術設計演出,打造了一個身臨其境的童話樂園,吸引了更多游客,將游客變成了樂園的粉絲和迪士尼品牌的粉絲。實景娛樂,顧名思義就是文化娛樂產業的實體化,主要植根于文旅影視IP的主題樂園或小鎮。廣西原創實景娛樂實景娛樂項目答疑解惑
實景娛樂對年輕人的獨到吸引力在于“造夢”,即通過搭建影視場景和故事氛圍營造“真實幻境”。河南實景娛樂項目
給觀眾帶來有創意、高質量的娛樂體驗是如今廣大娛樂產業人的共識,“實景游戲”正在用“真實”搭建著虛擬的游戲世界。多年以來,“游戲”這個詞似乎已經變成了“虛擬游戲”的專屬名詞。端游、頁游、手游、家用機、街機、VR游戲等數字化網絡化的“虛擬游戲”已經占據了我們生活的大量時間。而近幾年,情況有了些許不同,以密室逃脫、實景桌游、鬼屋、沉浸式戲劇為主要的實景游戲在快速成長,似乎年輕人也越來越青睞這種能提供更豐富體驗的娛樂形式了。河南實景娛樂項目
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