國內實景娛樂產業過往普遍缺乏創意內容,或是千篇一律的靜態展示,或是浮于表面卻主打沉浸式的同質產品,較難為游客留下深刻體驗和精神共鳴。同時國民消費能力的提升以及國家相關文旅政策的推進下,國內市場對于較好的產品需求快速爆發,需求空間較大。因此,是否具有持續的IP生產能力已經成為一個重要標志。如今的國內實景娛樂領域已向具有IP內容體驗消費的模式轉變,觀眾越來越希望在體驗中有更直接地互動,并伴隨有更主動地參與度和沉浸感。實景娛樂,顧名思義就是文化娛樂產業的實體化,主要植根于文旅影視IP的主題樂園或小鎮。甘肅專業實景娛樂項目方案
近年來,“文化+”、“文化賦能”成為備受矚目的焦點議題。文化是國家持久發展的不竭動力,文化自信是國家興旺發達的重要支撐。在經濟、社會發展的各個方面,文化正在以其接受度廣、延展性強、融合度高的特質,逐步成長為重要的推動力。而作為大眾文化的一個重要分支,影視文化的賦能價值也越來越得到凸顯和重視。同時,在以國內大循環為主的新發展格局下,國內主要城市之間機遇和挑戰并存的競爭與博弈也已拉開新一輪的“排位賽”。在這樣的背景下,文化賦能的重要性更被進一步關注和提高。因此,如何充分挖掘文化尤其是影視文化的特質與潛力,賦能城市發展新動力,成為每一位行業參與者和城市建設者需要思考的重要課題。廣東沉浸式實景娛樂設計方案報價實景娛樂行業(如密室、沉浸式劇本殺、VR)天生具有內容屬性。
影視IP為主題的實景娛樂項目,正以其寬泛的觀眾基礎、生動的故事場景、濃郁的影視氛圍和沉浸式的游玩體驗,成為新時代文旅融合新趨勢的力量。影視IP具有獨特的魅力與優勢,可以從影視故事、影視氛圍、影視受眾及影視演出四個方面賦能實景娛樂項目。影視實景娛樂項目在選擇IP時,可以從價值表達、內容架構、延展空間三個方面進行評估,這是一個項目能否成功的關鍵所在。對于實景娛樂產業而言,游客消費是大部分項目的主要盈利來源,因此如何吸引更多游客成為關鍵議題。通過“吸引力指數”及排名,建立游客對實景娛樂項目的評價指標,旨在從受眾角度對項目進行有效的分析與評估。
在藝術畫廊和博物館安靜地欣賞展品已成為過去時。觀眾希望展品的歷史和相關信息能栩栩如生的呈現在自己眼前。他們不再希望只能從遠處觀看或從印在墻上的長篇介紹中了解展品,而是希望通過藝術杰作裝置來感知和理解作品。通過沉浸式投影實現這些體驗的能力正在改變我們看待藝術和教育的方式。娛樂藝術和娛樂教育正成為畫廊和博物館的新鮮血液。新生代人群習慣與技術互動,這種寓教于樂的沉浸式學習方式將擁有強大的生命力。雖然它被稱為實景娛樂,但它并不總是需要停留在同一個場所。投影沉浸式娛樂體驗的一大優勢是機動性和營建速度。實景娛樂作為文旅融合趨勢下的新風口,機遇與挑戰并存。
由2016年至今,文娛產業無論是增加值、GDP占比、還是復合增長率都在上升。越來越多的中國文化消費產品開始向IP化發展,不論是國產影視IP系列,還是非遺IP、城市IP等。值得一提的是,國潮復興、傳統文化IP化發展將為實景娛樂帶來新的機遇。根據上海交大文創學院和華誼兄弟研究院聯合發布的《中國實景娛樂發展調研報告之影視IP賦能實景娛樂》,國內旅游消費群體整體呈現年輕趨勢,90后、95后,甚至是00后已然成為度假旅游市場的消費主體。作為在互聯網環境中成長起來的一代人,他們在旅游產品偏好、旅游選擇模式、旅游消費方式等各個方面都與“前輩”們明顯不同,這將對旅游產業的運營發展產生巨大影響。實景娛樂正是文旅融合趨勢下具有代表性的業態。天津機關實景娛樂項目合作
實景娛樂衍生出:“實景游戲”, 例如:實景密室逃脫、真人CS等。甘肅專業實景娛樂項目方案
在過去兩年,劇本殺由于主題豐富,重推理、體驗與社交在短時間內受到了廣泛的關注與傳播,頗受年輕人追捧。在實景娛樂行業中,沉浸式劇場則融合了密室的場景機關道具、加入了劇情推理和角色扮演、引入了NPC和聲光電演藝,成為了2020年至2021年間增長較快的沉浸式體驗娛樂類型。沉浸式體驗娛樂產品升級迭代,使其對線下空間面積的需求越來越大,進而又出現了兩天一夜的文旅項目,延長游客駐留時間,提供餐飲、住宿、娛樂等綜合體驗。甘肅專業實景娛樂項目方案
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