Immersion(沉浸)在《設計的法則》里提到就是讓人專注在當前的目標(由設計者營造)情境下感到愉悅和滿足,而忘記了真實世界的情境。近年來,“沉浸式”包羅萬象,成為熱詞。時代發展,科技進步帶來“沉浸式設計”,當下“沉浸式設計”大熱,越來越多的藝術家開始創作與之相關的作品,加上AR、VR、MR等科技應用,再加上虛實結合的空間營造,打造出沉浸式環境,讓人體驗到感官的震撼和思維的認同。沉浸式體驗設計同樣在文旅領域得到了應用:越來越多的博物館通過交互技術展示歷史文化,如全息投影、互動投影、虛擬現實、三維立體等,給參觀者營造一種視聽覺上的全新體驗。沉浸式娛樂一般會通過科技手段和演出元素,讓觀眾通過“視、聽、嗅、味、觸”來欣賞的演藝活動。安徽品牌沉浸式項目方案
沉浸式業態是文化和科技融合而形成的新型業態,是內容創意與技術創新相結合的產物。沉浸式業態以文化內容創意為主導,以AR、VR、全息投影等數字技術為載體,融合數字技術、光影技術、文化內容創意、文化IP等打造沉浸式、互動式文化體驗項目和服務。一、沉浸式產業發展環境不斷優化沉浸式業態發展的政策、技術、市場環境不斷優化。政策層面,國家出臺一系列政策支持沉浸式業態發展。2019年辦公廳發布《關于進一步激發文化和旅游消費潛力的意見》提出促進文化、旅游與現代技術相融合,發展基于5G、超高清、增強現實、虛擬現實、人工智能等技術的新一代沉浸式體驗型文化和旅游消費內容。陜西劇場沉浸式項目合作文旅4.0體驗經濟時代正在到來,沉浸式體驗成為文旅演藝、實景娛樂等行業的發展熱點。
實際上,“沉浸式”藝術并非近幾年才出現。早在18世紀初,就有一批先鋒藝術家在電影的啟發下,將聲音和光影應用于藝術創作中。由此,沉浸式藝術逐漸成為了藝術家與觀眾之間溝通的重要媒介。而我國的沉浸式設計則可以歸結到VR技術帶來的虛擬現實體驗的興起。早在2010年,丹麥藝術家奧拉維爾·埃利亞松就曾和中國新銳建筑師馬巖松合作過沉浸式展覽“感覺即真實”。2013年末,日本藝術家草間彌生的“我有一個夢”亞洲巡展在上海當代藝術館開啟,更是將沉浸式藝術展覽推向了普羅大眾,引起了展覽界的一種風潮。
隨著技術的日新月異,VR、AR、MR等先進技術越來越多地被運用到文旅景區的硬件設施項目中,但與項目設備依靠前列技術不同,作為景區的“軟性”組成部分,旅游演藝是讓游客直接感受文化內涵和強化體驗的載體之一。如何將“沉浸式”與旅游演藝進行完美結合,是體驗經濟時代下的全新命題。不過,現階段的“沉浸式”旅游演藝作品口碑高低不一,有的受到熱捧,也有些作品備受質疑。從觀眾、游客的反饋來看,人們普遍愿意嘗試體驗、欣賞“沉浸式”旅游演藝項目,但感覺有的演出“形式華麗,內容空洞”,“沉浸式”只是吸引人的“噱頭”。沉浸式體驗結合高新技術和裝備,把原本束之高閣的珍貴資源轉換為品質的文化體驗服務。
感知文化旅游的比較好途徑是身心體驗,日益興盛的文化體驗游滿足了人們“求新、求奇、求知、求樂”的愿望,深受游客喜愛。科技創新更為文化體驗游提供了強大動能,文化體驗游與科技的融合,為游客營造出身臨其境和心臨其境的完美體驗,也成為拉動文旅消費的重要力量。體驗游的吸引力是文化的魅力。很多傳統的旅游資源場所經過文化創新后,散發出新活力,讓更多游客有了深入了解傳統文化、紅色文化和創新文化的渠道。沉浸體驗為文化旅游開辟出嶄新的發展路徑,科技創新更是為文化旅游插上了騰飛的翅膀。科技解開了文化旅游在時間空間的局限,并通過線上線下融合,營造出沉浸式文旅消費新模式,旅游不僅好看更加好玩,游客融入情境中,大呼過癮。美團大數據顯示,沉浸式文旅體驗已成為各年齡段人群特別是年輕人能接受、愿參與的時尚休閑娛樂項目。約有75%的相關消費來自20歲到35歲的年輕人,他們對體驗感、故事性、游戲性、藝術感、夜游等元素非常感興趣。沉浸式體驗是由故事設定的情節結合體驗者感官及事物互動所達成的一種與場景與人物間的交互體驗。山東有哪些沉浸式項目施工團隊
消費者和企業端對于深度沉浸式體驗需求增加,為沉浸式體驗的應用帶來了新的發展紅利。安徽品牌沉浸式項目方案
在沉浸式娛樂中植入營銷能帶來遠高于尋常營銷的消費轉化。因為人們并非在日常中戒備審視地后撤判斷,而是在主動體驗中直接感受,在特別的場景和情緒下和露出品牌產生良好的交互記憶。當遷移至生活場景時,更獨特的記憶點將促進購買。沉浸式娛樂的衍生品也有很大的想象空間,這需要場景和渠道的賦能,完成交互體驗、心動、立即購買的可能。沉浸式娛樂自帶互動性,讓觀眾從被動觀看到主動體驗,在商品、營銷植入和衍生品上承載廣闊的商業變現空間。安徽品牌沉浸式項目方案
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