很多人認為密室前幾年都賺了相當多的錢,這次損失,由于前面的積累應該還能支撐很長時間。但是其實所有的實體行業都有同樣的問題;就是要么就開一個店;要么就不斷開店;雖然前幾年很多密室都賺了錢;但是有野心做強比較大的,就會持續不斷地把錢投入到開新店的過程中;導致的結果就是錢全部沉淀在店鋪上,手里可以支配的額外現金并不多;所以遇到了這種情況;門店沒有收入,手里也沒有太多的現金支撐熬過寒冬;也找不來投資的情況下;現金流很容易斷裂;一旦現金流斷裂;后果可想而知。一般密室游戲時間大多為2個小時左右。山東沉浸式密室授權
從總體的發展來看,密室逃脫行業分化成了兩個方向即“實景電影”與“實景游戲”;未來也將有很多企業分別在不同的道路上進行探索。單從商業的角度考慮,如果想做成規模化的生意顯然游戲要比電影更容易,對于實景電影而言,劇本,演員都是難以復制的因素,具有很強的反規模效應,在異地擴展的時候,管理難度會非常大。因此,在拓展方面的速度和效率會低很多。而對于實景游戲而言,就弱化了這些反規模效應的因素,對于演員的要求并不高,因此能夠較為快速的進行異地擴展。山東沉浸式密室授權2013年開始,真人密室逃脫作為時下熱門的娛樂游戲風靡全國。
真人密室逃脫是一個新興娛樂行業,隨著經濟的快速發展,傳統的娛樂K歌,聚餐,桌球已經無法滿足現在社會的需求,開始喜歡嘗試新的娛樂項目。而目前消費占比較重的人群,是學生、白領、有冒險精神的中年群體、年輕家庭。保持不斷的創新,創造更多更有意思的密室主題,提供更高更好的服務,無疑,未來市場是巨大的,現階段的密室逐漸進入深發展階段,也是一個大融合的階段。新時代的年輕人也慢慢進入社會,工作壓力、生活壓力逐漸增大,因而他們反而更需要一些刺激的娛樂玩法來舒緩自己的壓力。
目前,國內的線下密室逃脫走過八年時間,市場也已初具規模。2017年,有機構發布統計數據顯示,截至當年,全國密室總體數量約為1500-2000家。不過,據不完全統計,密室逃脫產業有奧秘之家和TFS超級密室獲得了千萬級融資,開始和游戲、電影投資方合作開發一些具有IP的密室逃脫游戲,大多數密室逃脫項目仍處于單打獨斗的場面,并未能吸引到大批機構資本的關注。與之相反,二三線城市,仍存在大量由小門臉、地下室改造的密室逃脫游戲館,供給質量良莠不齊。此類項目雖然投資回本快,但面臨高度競爭,滿場率將進一步降低,很容易被市場淘汰。密室更像是一種需要團隊合作完成的游戲。
在情景體驗和故事范疇更上一個level的優勢下,密室逃脫也給了玩家更多智力發揮的空間,不僅讓體驗者感受到了另類新穎的刺激感和潮流感,同時還考驗了玩家的智力、耐性以及良好的團隊協作力,具有一舉多得的效果。至此,以解謎、團體合作過關等特色著稱的密室逃脫游戲吸引了一大批追求新鮮刺激的年輕人,先在北京、上海、廣州等城市引起熱潮,隨后風靡全國。在這一年的時間里,不但涌現了大量的密室逃脫游戲體驗店,還培養出來一大批忠實的密室玩家。而由于密室逃脫項目具有投入成本低、變現能力強的優勢,一時成為諸多年輕人的創業優先,諸多密室逃脫的專業玩家苦于玩得不過癮,也紛紛投入創業大潮。真人密室逃脫及由真人參與的密室逃脫游戲。山東沉浸式密室授權
2015-2017年,密室走向真人NPC階段,受到更多玩家追捧。山東沉浸式密室授權
與沉浸式劇場、演繹相比,密室的關鍵優勢筆者理解是兩部分:一部分是機械或者流程替代掉了對于演員的依賴,二是提高了主動參與感。優點和缺點經常是共存的,對于沉浸式劇場、演繹還有脫口秀,音樂節、開心麻花的舞臺劇,都是非常耗人的生意,演員水平不足,就會造成體驗感的下降,而演員培養又是非常困難的。這就是為什么很多沉浸式娛樂的模式只會存在于大城市的原因(除了經濟因素)。而密室正好通過一些設備、機械等等降低了對演員的要求,當然現在很多密室非要去做那種演繹類的密室,這里不評論。二是參與感,往往之前都是看別人演戲,現在是參與演戲,自然體驗性會有所增加,不過這也是其一個缺點,試想一下一個劇場坐滿了收錢,和每次進個10-20人收錢,周轉的速度顯然是不同的。山東沉浸式密室授權
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