??這幾年的疫Q,對很多的企業影響深遠,很多原計劃外出旅行或大型團建無奈取消,那么還有什么方式可以同樣達到團建的目的呢?玖九團建策劃安排!作為一個具精心策劃和執行一體的團隊,除了品質團建,定制旅行,大型主題活動,玖九團隊還可以把運動會安排到企業內部哦,利用場地條件和優勢,安排不同的互動項目,讓大家同樣盡興!??為增強集體凝聚力,增進員工之間的交流,為營造團結、有活力的團隊氛圍,企業內部舉行了趣味運動會活動,旗下所有子公司全體員工參加活動。??本次趣味運動會分為兩個場。趣味活動將全體員工隨機分組,共分為十幾個環節和項目。大家投入比賽,精神飽滿,團結協作,奮勇爭先,公司領導帶頭參與,與大家同場比賽,將活動氛圍推向高潮。每個隊伍激烈角逐,隊員們吶喊助威,現場加油聲、歡笑聲此起彼伏,每個人都樂在其中,展現了團隊風采。??通過本次活動,大家表示要把本次運動會的團結協作、共同拼搏的精神帶入到日常工作中,凝心聚力、團結奮進,為公司的發展貢獻更多的智慧和力量!趣味運動會,是一種由大眾自發的集思廣益的活動體育項目。寧波趣味運動會總結報告
趣味運動策劃如何做得有特色?趣味運動是一種將經濟體育和趣味游戲融合在一起的團建活動形式,它具有活動成本低廉、活動效果出眾的特點,能夠很好地調動員工積極性和培養團隊協作性。但是,因為大量公司在選擇趣味運動的時候總是進行一些高度重復的活動項目,讓很多參與者對于趣味運動活動的參與興致大幅度降低,從而沒有起到應有的團建效果。那么,我們應該怎么樣做趣味運動策劃,趣味運動策劃如何做才能做得有特色呢?接下來玖九團建就來和大家聊一聊。崇明區趣味運動會 保齡球快樂運動,趣味無窮?。。?/p>
珠行萬里:游戲簡介:整個團隊每個隊員手拿一根半圓形的球槽,將球連續傳動(滾動)到下一個隊員的球槽中,并迅速地排到隊伍的末端,繼續傳送前方隊員傳來的球,直到球安全的到達指定的目的地為止。活動目標:感受團隊間有效的配合,銜接以及自我控制能力,為共同的目的以及團隊的責任感做好每一個環節。十人九足:項目類型:團隊協作型場地要求:一片空曠的大場地需要道具:每組一條長約五米的繩子詳細游戲規則:以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時短的勝出。分成三組進行比賽,抽簽決定比賽次序。活動目的:“十人九足”項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。
泡泡足球激情對撞:起源于歐洲,是一種將球員包裹在透明塑料太空球里的足球比賽??葑陔娨暀C前看進球集錦?守著電腦鍵盤做"懂球帝"?親,你out了,不怕球技不夠嫻熟,不怕裝備不夠專業,在這里你就是泡泡球場上的C羅梅西,進球神馬的都是浮云,萌翻天的翻滾碰撞才是王道,和小伙伴們一起翻滾吧!因為玩泡泡足球不止是進球,更是要撞翻你,萌翻你。球場上每個人都會被撞得東倒西歪,這絕 對是一場沒有"假摔"的比賽!比賽規則:1、分輪PK,每輪每隊出1名隊員或2名隊員,在規定的時間內把對手撞倒3次,則對手淘汰;結束時保留人數多者獲勝;2、在規定的區域內,泡泡球相撲大戰,率先被撞出相撲區域的隊員淘汰,結束時保留人數多者獲勝。以"激情運動,快樂共享"為本次趣味運動會的主題。
沙場點兵:當今世界,風云變幻,到處都充滿著硝煙的氣息,我們要時刻擔負著保衛自己領土的重任。一場鐵騎大戰即將打響,你們現在代 表的是各個裝甲編隊的先進坦克。當聽到戰斗開始時,你們就要派出較好的坦克加入戰斗,直到成為這場戰 爭的主宰者。規劃出一個戰場,由司令發號命令,指揮官只能傳遞命令,戰場上除司令以外任何人不能說話或發出聲音,司令背坐于戰場,戰場上會存在手 雷和地 雷,司令要指揮士兵干掉對方,士兵必須帶上眼罩。項目的意義是:1、建立小組成員的相互信任,換位思考;2、促進溝通與交流,細節決定成敗;3、體會高層、管理層、執行層信息傳達準確與否直接影響團隊計劃的實施;4、要有好的團隊策劃方案,更要有好的執行力;5、在激烈競爭中獲勝,很大程度取決于團隊領 導的組織協調能力。大型團隊選擇趣味運動會或者主題類項目體驗感比較好。崇明區趣味運動會跳大繩規則
玖九團建公司的趣味運動會您了解嗎?寧波趣味運動會總結報告
驛站傳書:游戲類型:團隊協作型游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義;制度規則的建立與修正。游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到Z后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到Z前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.游戲規則:項目開始后:(項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)1,不能講話.2.不能回頭3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)4.當信息傳到Z前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.5.不能傳遞紙條和扔紙條 .6.項目的解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)7.第 一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)。寧波趣味運動會總結報告
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