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鎮江大學趣味運動會項目

來源: 發布時間:2022-06-29

驛站傳書:游戲類型:團隊協作型游戲目的:使學員強烈意識到,充分溝通對團隊目標實現的重要意義;制度規則的建立與修正。游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當于一個驛站,到時候培訓師會把一個帶有7位數以內的數字信息卡片交到Z后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數字信息傳到Z前面這位伙伴的手中.當這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當然了信息寫在紙片上交給前面的培訓師!!比賽總共會進行四輪.在信息傳遞的過程當中我們會有一些規則來約束.游戲規則:項目開始后:(項目開始是指培訓師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)1,不能講話.2.不能回頭3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標準要以前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠則為后)4.當信息傳到Z前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.5.不能傳遞紙條和扔紙條 .6.項目的解釋權和裁判權歸培訓師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)7.第  一輪時間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)。性價比高的趣味項目有哪些呢?鎮江大學趣味運動會項目

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趣味活動袋鼠跳:每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每隊A隊的第  一名隊員降布袋套至腰部,聽裁判員發令后向B隊前進,中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員向A隊前進,如上述循環直至末尾一名隊員。比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進行,不能越線。所有隊的比賽結束后,以用時較短次序排除前  三支隊伍。趣味運動會將通過趣味體驗把員工從日常繁重的工作中解放出來。

趣味游戲烏鴉與烏賊根據其游戲規則來看,它可以稱之為是另一個版本的抓逃游戲,人員兩兩相對,一個為烏鴉,一個為烏賊,培訓師說到烏鴉-烏鴉就要逃,烏賊就要抓,培訓師說到烏賊-烏賊就要逃,烏鴉就要抓,可以是兩個人抓手,抓手就是保持握手的姿勢但是手不接觸,進行抓逃。也可以抓人都可以。培訓師如果喊“烏賊”,烏賊就要用雙手去拍烏鴉的手,反之亦然。這個過程中培訓師也可能喊“巫婆”等其他干擾詞匯來考驗參與人員個人反應能力,了解本能的反應真實的自我,并且了解的自身的優缺點。開啟暢玩模式,讓團建變得更簡單。長寧區趣味運動會準備

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接力挑戰賽:1跨欄:第  一名隊員從起點出發,需跨過兩個大積木欄桿達到第二關接力點,行進途中如果碰倒大積木,每次加罰1秒;2雙人跳繩:第  一關的隊員到達第二關接力點后與第二名隊員共同完成雙人跳繩(無需擊掌),累計10次即可通關,繩子完成一圈的轉動視為成功一次;3重量挑戰:第二名隊員完成雙人跳繩后行進至第三關接力點(無需擊掌),第三名隊員背起第二名隊員繼續向前,行進途中第二名隊員不得接觸地面,犯規每次加罰2秒;4匍匐前進:第三名隊員背著第二名隊員到達第四關接力點后,第三名隊員與第四名隊員擊掌接力后,第四名隊員方可出發,通過匍匐前進的方式通過障礙;5魚躍龍門:第四名隊員過關后到達第五關接力點,與第五名隊員擊掌接力,第五名隊員方可出發;第五名隊員抱起籃球通過兩個龍門障礙,行進途中如果碰倒龍門,每次加罰2秒;6投籃:第五名隊員到達第六關接力點后,將籃球交予第六名隊員(無需擊掌),第六名隊員接到籃球后進行投籃,投進籃筐即完成比賽;投不進需撿球回到規定投籃點再進行投籃(其他隊員及觀眾可幫忙撿球),直到將球投進籃筐才停止計時。鎮江大學趣味運動會項目

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