有趣好玩的趣味運動會團建,趣味運動會可以說是現在團建方式里面一種比較有趣味性的競技體育~:龜兔賽跑兩個隊互相PK,5人一組站在充氣烏龜中,從起點出發越過多個障礙物到達終點再返回起點后換本隊下一組接力進行,看哪個隊較早接力完畢回到起點。充分考驗隊伍的配合與協調能力,懂得配合的終點不是你如何將就我,而是我如何協助你。并在有效溝通的基礎上,提高同事間的合作精神,除去同事、上級、下級之間的隔閡,多一些理解和認同,做好每件小事情,工作全情投入,認真、負責、一次成功。春季踏青公司戶外團建推薦。浦東新區五一趣味運動會
沙場點兵:當今世界,風云變幻,到處都充滿著硝煙的氣息,我們要時刻擔負著保衛自己領土的重任。一場鐵騎大戰即將打響,你們現在代 表的是各個裝甲編隊的先進坦克。當聽到戰斗開始時,你們就要派出較好的坦克加入戰斗,直到成為這場戰 爭的主宰者。規劃出一個戰場,由司令發號命令,指揮官只能傳遞命令,戰場上除司令以外任何人不能說話或發出聲音,司令背坐于戰場,戰場上會存在手 雷和地 雷,司令要指揮士兵干掉對方,士兵必須帶上眼罩。項目的意義是:1、建立小組成員的相互信任,換位思考;2、促進溝通與交流,細節決定成敗;3、體會高層、管理層、執行層信息傳達準確與否直接影響團隊計劃的實施;4、要有好的團隊策劃方案,更要有好的執行力;5、在激烈競爭中獲勝,很大程度取決于團隊領 導的組織協調能力。湖州參與趣味運動會趣味運動會的精美照片。
合力建塔衍生小故事:開始,上帝創造的人類只有一種語言,人們生活和諧、美滿。有一 天,人類決定建一座高塔到天上去。很快,塔就建起來了,眼看就要到天上。上帝急了,怕人類真要到天上來。于是,上帝賦予了人類多種語言。從此,那個塔再也沒有再高一點。團隊需要合理分工和相互配合。在一個團隊里,每個人只有分工不同,沒有輕重不同,每個人都應該各司其職,更大化地發揮自己的特長,我們的團隊才會做得更好!在工作中也是一樣,每個崗位的人相互配合,共同努力,才會取得更好的成績。 隊員的彼此信任。信任朋友和同事,其實是給自己機會,因為協作和團結才會產生強大的凝聚力。
運轉乾坤的趣味運動會比賽器材的形式比較多,一個充氣的大球,有的做成足球形狀的,有的做成籃球形狀的,還有排球和西瓜形狀的,但是使用方法都是一樣的。一般情況下都是四個人進行比賽,大球直徑有兩米的有兩米五的,人數再多當然也可以,但是大球直徑也就隨著增加。如果在標準的足球場進行,然后又是四到六組同時進行,比賽現場相當壯觀。運轉乾坤使用方法:比賽開始前,8名隊員托舉比賽器材過肩立于起跑線后。裁判發令后,8名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,不能有選手的手長時間離開道具,否則視為犯規,賽程為60米。以各參賽隊中的任一隊員的身體任意部位觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。至少一只手不許離開器材把手,行進中,比賽器材球體必須過肩,不過肩而繼續前行者,加時間5秒。如果球倒地,立即扶正,如果不扶正而繼續前行者,加時間5秒!作用和意義:運轉乾坤是一個集體項目,所以主要以鍛煉參與者的團隊配合能力為主,同時又是一個奔跑類的項目,所以能夠很好的參與這個奔跑能力和心肺功能。哪些趣味項目讓你眼前一亮?快點來看看!
趣味運動會經典項目一:指壓板跳繩推薦理由:指壓板經過跑男的“大力推廣”已經有相當的**基礎,相信大家在跑男的時候一定對指壓板的威力有過質疑,按捺不住自己躍躍欲試的沖動。這種大IP的活動項目本身就具有號召性,所以小編把它列在趣味運動會經典項目的第 一條。趣味運動會經典項目二:大腳丫跑推薦理由:道具簡單,動作滑稽。這項簡單的項目卻因為動作的滑稽和搞笑很容使人放下心里包袱、打破心里防線,因此也更容易融入團隊。因此,這個項目也更容易實現企業團隊建設的目的。因此趣味運動會經典項目第二名非它莫屬。趣味運動會經典項目三:充氣相撲推薦理由:選手們穿著萌萌噠充氣相撲服裝,舉手投足都變得萌萌噠跟搞笑,更不要說兩個”胖子“之間的摔跤。就這樣一項原本相殘的運動瞬間就化身為搞笑擔當。試問這么可愛的運動誰不想嘗試下。所以小編把它列在趣味運動會經典項目的第三條。趣味運動會經典項目四:撞撞球推薦理由:被太空球限制的參賽球員平衡性更加難以掌握。當球員跌倒后,會在地上彈來彈去,球員笨拙的動作使得賽場上趣味橫生。把它列在趣味運動會經典項目的第四位,讓整個活動以趣味開始也以趣味結束。好玩有趣的運動會項目有推薦嗎?浦東新區五一趣味運動會
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鏈接加速:項目類型:團隊協作型參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)場地要求:一片空曠的大場地 比賽賽距:30米競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,Z后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。競賽規則:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊Z后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。活動目的:本活動旨在培養同學們的團結協作精神。浦東新區五一趣味運動會