羅馬炮架拓展項目來源于冷兵器時代的古羅馬戰(zhàn)場,士兵們用竹木、繩索等制作能發(fā)射石頭的炮架。從而取得了一次次戰(zhàn)役的勝利。在羅馬炮架拓展項目中,學(xué)員被分為兩大對攻陣營,也分別分發(fā)竹木、繩索,讓他們制作炮架,然后用裝水的皮球當(dāng)作模擬石頭,雙方對攻。這個項目充分體現(xiàn)了籌備,策劃,指揮,分工等。把大團(tuán)隊分組成若干小團(tuán)隊在一個固定的戰(zhàn)場里面,利用資源在規(guī)定的時間用竹竿、繩子、水漂等搭建羅馬炮臺,發(fā)射用氣球制作的水球,相互攻擊對方成員,得分多者為勝。所有隊員必須進(jìn)入指定的活動區(qū)域,利用扎好的羅馬炮架,發(fā)送水彈攻擊對方隊員。很多公司都舉辦趣味運(yùn)動會的。嘉興趣味運(yùn)動會 勇攀高峰
背夾球是一種雙人協(xié)作型的戶外趣味游戲。游戲規(guī)則是每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點(diǎn)回到起點(diǎn),下一組開始前進(jìn)。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點(diǎn)重新開始游戲。先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點(diǎn)重新開始。途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績加2秒。進(jìn)行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動。比賽中應(yīng)絕 對服從裁判,以裁判員的判罰為判決。本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。鹽城趣味運(yùn)動會毛毛蟲趣味運(yùn)動會——J天你“趣”玩了嗎?
目前舉辦趣味運(yùn)動會是受企業(yè)歡迎的一種公司團(tuán)建活動,公司通過舉辦趣味運(yùn)動會可以將員工在平時工作和生活中的壓力釋放出來,以比較好的心態(tài)回歸帶工作中,這樣可以將個人的自信心增強(qiáng),在不知不覺中將團(tuán)隊的凝聚力聚集起來。那舉辦一場企業(yè)趣味運(yùn)動會到底可以為大家?guī)硎裁春锰幠兀抗九e辦趣味運(yùn)動會團(tuán)建活動,能夠獲得的益處有很多:趣味運(yùn)動會的所有項目內(nèi)容都是非常的新穎,這對于第 一次接觸這項活動的人來說是非常的有吸引力的,而且趣味運(yùn)動會的參與性和趣味性讓公司對它是情有獨(dú)鐘。趣味運(yùn)動會項目的操作難度不高,大多數(shù)員工都會樂于參與,為活動添色彩。
偏娛樂類團(tuán)建游戲:你演我猜【游戲道具】詞卡(也可以手機(jī)搜索)玩法一:兩人一組,兩人相對而站,一個表演一個猜詞,主持人拿詞卡給表演者觀看,表演者通過不說話只演動作的方式表達(dá)詞卡的內(nèi)容,讓猜詞者猜。在規(guī)定時間內(nèi)看哪一組猜對的詞語多。玩法二:多人一組,背對主持人排列站,第 一個組員看完詞卡之后表演給下一位,下一位再表演給后一位,依次傳遞,直至全部說出答案,看哪一組答對的時間短。玩法三:參考王 牌對王 牌的形式也不錯哦,每組1-2人表演,其余組員猜詞,比拼哪個組猜對的多。趣味運(yùn)動會可以玩什么好玩的項目?
團(tuán)建項目水果連連看:水果連連看拓展項目是一項趣味性濃厚的拓展游戲,它也叫奪寶奇兵,目的就是把藏匿在草帽下的寶藏找出來,不過要想尋找到寶藏也不是一件容易的事情,它需要隊員的智慧和技巧,還要有一定的運(yùn)氣相伴,否則很難實(shí)現(xiàn)目標(biāo)。在挑**域內(nèi)有24或30頂帽子,每頂帽子下面有一個水果,每隊每次派遣兩名隊員進(jìn)入挑**各打開頂帽子,如果2頂帽子下的水果一樣就可以拿走水果,如果不一樣就把帽子重新蓋好,換另一個隊的隊員進(jìn)入挑戰(zhàn)。直到所有帽子里的水果被拿走,任務(wù)完成。項目目標(biāo):體會內(nèi)部有效溝通的重要性;高效建立信息收集、整理與資源共享的有機(jī)架構(gòu);感受團(tuán)隊協(xié)作與高效執(zhí)行的重要性;趣味無限,打造一個激情團(tuán)隊。疫Q不抑情,宅寢不封心!夏季來場趣味運(yùn)動會吧!!!嘉興團(tuán)員趣味運(yùn)動會
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接力挑戰(zhàn)賽:1跨欄:第 一名隊員從起點(diǎn)出發(fā),需跨過兩個大積木欄桿達(dá)到第二關(guān)接力點(diǎn),行進(jìn)途中如果碰倒大積木,每次加罰1秒;2雙人跳繩:第 一關(guān)的隊員到達(dá)第二關(guān)接力點(diǎn)后與第二名隊員共同完成雙人跳繩(無需擊掌),累計10次即可通關(guān),繩子完成一圈的轉(zhuǎn)動視為成功一次;3重量挑戰(zhàn):第二名隊員完成雙人跳繩后行進(jìn)至第三關(guān)接力點(diǎn)(無需擊掌),第三名隊員背起第二名隊員繼續(xù)向前,行進(jìn)途中第二名隊員不得接觸地面,犯規(guī)每次加罰2秒;4匍匐前進(jìn):第三名隊員背著第二名隊員到達(dá)第四關(guān)接力點(diǎn)后,第三名隊員與第四名隊員擊掌接力后,第四名隊員方可出發(fā),通過匍匐前進(jìn)的方式通過障礙;5魚躍龍門:第四名隊員過關(guān)后到達(dá)第五關(guān)接力點(diǎn),與第五名隊員擊掌接力,第五名隊員方可出發(fā);第五名隊員抱起籃球通過兩個龍門障礙,行進(jìn)途中如果碰倒龍門,每次加罰2秒;6投籃:第五名隊員到達(dá)第六關(guān)接力點(diǎn)后,將籃球交予第六名隊員(無需擊掌),第六名隊員接到籃球后進(jìn)行投籃,投進(jìn)籃筐即完成比賽;投不進(jìn)需撿球回到規(guī)定投籃點(diǎn)再進(jìn)行投籃(其他隊員及觀眾可幫忙撿球),直到將球投進(jìn)籃筐才停止計時。嘉興趣味運(yùn)動會 勇攀高峰
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