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桐廬企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)方案

來源: 發(fā)布時(shí)間:2023-02-19

企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì):是近年來,企業(yè)新興的一種企業(yè)文化活動(dòng)企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)主要是把員工從日常繁重的工作中解脫出來,讓員工減輕工作壓力,讓快樂不再壓抑,將信心從此增強(qiáng),增加團(tuán)隊(duì)的凝聚力。那么企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)到底有哪些呢,我們一起去看看吧。1.火炬接力比賽開始前,各隊(duì)第1名參賽隊(duì)員手持火炬立于起跑線后(A端),其他3名隊(duì)員站在各接力點(diǎn)處(B,C,D端)。裁判在各隊(duì)第1名隊(duì)員引燃火炬后發(fā)令,隊(duì)員便從A端出發(fā)跑向B端,到達(dá)B端后將火炬交給B端隊(duì)員,B端隊(duì)員手持火炬跑向C端……依此類推,賽程為4×米。以各參賽隊(duì)中的1名隊(duì)員身體任意部位觸及終點(diǎn)線所在垂直平面為計(jì)時(shí)停止,用時(shí)少者名次列前。2.組合接力比賽開始前,4名參賽隊(duì)員按順序在起跑線后做好準(zhǔn)備,裁判發(fā)令后,第1名隊(duì)員依次穿過“充氣跨欄、平衡木、鉆網(wǎng)通道、魚躍龍門”環(huán)節(jié)后返回起點(diǎn),第2名隊(duì)員以同樣的方式前進(jìn),以1名隊(duì)員身體任意部位觸及終點(diǎn)線所在的垂直平面為計(jì)時(shí)結(jié)束,用時(shí)少著名次列前。玖九團(tuán)建帶您體驗(yàn)不一樣的團(tuán)建趣味玩法。桐廬企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)方案

團(tuán)建項(xiàng)目神筆馬良:妙筆生花是一個(gè)團(tuán)隊(duì)協(xié)作項(xiàng)目又稱神筆馬良,要求所有隊(duì)員拉繩子的末端,在不接觸毛筆的情況下,按照教練的要求完成指定的任務(wù),更快完成的且又有一定的美觀程度的獲勝。該項(xiàng)目的目的是容許他人犯錯(cuò),為團(tuán)隊(duì)目標(biāo)學(xué)會(huì)共同調(diào)整;理解合理分工、各盡職守,各司其職,相互配合,為團(tuán)隊(duì)目標(biāo)鍥而不舍的重要性;認(rèn)識(shí)自我管理、自我發(fā)展過程中要有全局觀念,隨時(shí)調(diào)整目標(biāo)中出現(xiàn)的偏差,不要影響其他目標(biāo)和其他部門間的協(xié)調(diào)均衡。杭州定制趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)旅游以"激情運(yùn)動(dòng),快樂共享"為本次趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)的主題。

泡泡足球激情對(duì)撞:起源于歐洲,是一種將球員包裹在透明塑料太空球里的足球比賽。枯坐在電視機(jī)前看進(jìn)球集錦?守著電腦鍵盤做"懂球帝"?親,你out了,不怕球技不夠嫻熟,不怕裝備不夠?qū)I(yè),在這里你就是泡泡球場上的C羅梅西,進(jìn)球神馬的都是浮云,萌翻天的翻滾碰撞才是王道,和小伙伴們一起翻滾吧!因?yàn)橥媾菖葑闱虿恢故沁M(jìn)球,更是要撞翻你,萌翻你。球場上每個(gè)人都會(huì)被撞得東倒西歪,這絕  對(duì)是一場沒有"假摔"的比賽!比賽規(guī)則:1、分輪PK,每輪每隊(duì)出1名隊(duì)員或2名隊(duì)員,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)把對(duì)手撞倒3次,則對(duì)手淘汰;結(jié)束時(shí)保留人數(shù)多者獲勝;2、在規(guī)定的區(qū)域內(nèi),泡泡球相撲大戰(zhàn),率先被撞出相撲區(qū)域的隊(duì)員淘汰,結(jié)束時(shí)保留人數(shù)多者獲勝。

趣味游戲傳面粉是每個(gè)隊(duì)伍全員參賽,分5輪依次比賽,所有參賽選手咬住撲克牌運(yùn)送面粉,由第  一名參賽選手將面粉傳遞給下一位選手的撲克牌上,以此類推一直傳遞到一位選手,在三分鐘時(shí)間內(nèi),將面粉運(yùn)送至終點(diǎn)的容器內(nèi),按照送運(yùn)面粉量依次排名,容器內(nèi)面粉越多積分越高。活動(dòng)目的:1、提高團(tuán)隊(duì)溝通協(xié)作的能力,團(tuán)隊(duì)組織技巧,人力資源的合理分配與運(yùn)用;2、撲克牌傳面粉游戲開始之前的談?wù)摵陀?jì)劃對(duì)活動(dòng)的成敗起重要作用,培養(yǎng)人處理事情良好的計(jì)劃性和條理性,培養(yǎng)隊(duì)員集體榮譽(yù)感,為團(tuán)隊(duì)勇于奉獻(xiàn)的的精神。“趣味”融于“團(tuán)隊(duì)”中,趣味項(xiàng)目注重個(gè)人奉獻(xiàn)和集體協(xié)作。

展示員工個(gè)人魅力與發(fā)掘潛能。平日緊張而且飽滿的工作狀態(tài)讓大家精神都比較緊繃,本來就比較缺乏交流,更別說了解他人其他的優(yōu)點(diǎn)和才華了。而很多時(shí)候團(tuán)建活動(dòng)就是員工自身展示自己獨(dú)特魅力和工作以外的特長優(yōu)點(diǎn)以及才華的一方面的一個(gè)很好的途徑,讓員工更多的展示自己,可以讓員工更加的有自信,人際交往更加順暢,讓整個(gè)集體的氛圍更加融洽有愛,同時(shí)也能讓領(lǐng)導(dǎo)或是員工發(fā)現(xiàn)員工不一樣的一面,評(píng)估員工的綜合能力、挖掘員工更多方面的潛能。好玩新穎的運(yùn)動(dòng)會(huì)項(xiàng)目有哪些呢?楊浦旅游趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)哪家好

春季踏青公司戶外團(tuán)建推薦。桐廬企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)方案

企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì):一.海貝拾珍比賽開始前,確定好攻防順序后,防守方手持海貝站在比賽場地區(qū),進(jìn)攻方準(zhǔn)備好珍珠站在限制線后。裁判員發(fā)令后,進(jìn)攻隊(duì)員開始手持珍珠丟向中間防守隊(duì)員,防守隊(duì)員用海貝接住珍珠即可得1分,打在海貝上沒接住得-1分。2分鐘一局,計(jì)時(shí)結(jié)束互換角色,積分多者勝。如遇積分相同,以得分多者勝。二.激流勇進(jìn)比賽開始前,4名隊(duì)員套上比賽器材,雙手把住固定把手立于起跑線后。裁判發(fā)令后,4名隊(duì)員通過協(xié)調(diào)配合使比賽器材在跑道上行進(jìn),賽程為60米。以各參賽隊(duì)所用比賽器材觸及終點(diǎn)線所在垂直平面為計(jì)時(shí)停止,用時(shí)少者名次列前。綁腿跑比賽開始前,N名隊(duì)員橫排(每相鄰兩隊(duì)員的相鄰腳的腳踝用綁腿帶綁在一起)立于起跑線后。裁判發(fā)令后,隊(duì)員通過協(xié)調(diào)配合在跑道上共同行進(jìn),賽程60米。以各參賽隊(duì)中的1名隊(duì)員身體完全越過終點(diǎn)線所在垂直平面為計(jì)時(shí)停止,用時(shí)少者名次列前。桐廬企業(yè)趣味運(yùn)動(dòng)會(huì)方案

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