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奉賢體力趣味運動會拓展

來源: 發布時間:2023-11-03

達芬奇密碼拓展項目演繹了一個變化的市場情景,從信息收集,到科學決策,到堅決執行。從上至下考驗著一個團隊領  導者的領導力,也考驗著這支團隊的執行能力。從放權-監控-服務-分享幾個層面提升領  導力!指定區域范圍內放了30張代  表不同數字的圖片(30張卡片分別代  表1至30的阿拉伯數字,卡片的內容形式由漢字、數字或圖像組成);每隊必須在60秒內依次找到代  表數字1-30的圖片;每隊每次只能由一個人進入指定區域;在規定的60秒鐘(每組3輪機會)的時間內按照從1到30的數字順序依次找出并逐一遞交給拓展培訓師,方算成功!在趣味運動會上,人們可以享受競爭的樂趣。奉賢體力趣味運動會拓展

吉尼斯紀錄,象征著突破與榮耀。從1951年發生在一場狩獵聚會上的爭論到4年后《吉尼斯世界紀錄大全》的編譯成書,再到幾十年來無數人對其各個項目趨之若騖地挑戰,這個“世界之**”的代名詞從始至終都對每一個有目標、敢挑戰的人展現出一種非同凡響的吸引力。它沒有國界與種族的局限,只要懷有“精益求精”的信仰以及付諸行動的勇氣,每個人都有可能成為這個紀錄的刷新者。基于吉尼斯紀錄的這些特點,特別企劃《挑戰吉尼斯》體驗式培訓項目,通過團隊多任務挑戰的活動形式與簡單道具的輔助為各個走在“爭創一  流”路途上的客戶企業打造一場不斷自我挑戰的“嘉年華”,幫助企業員工樹立競爭、自我突破與集體成就意識,激發團隊潛力。同時,整個項目因容納多個挑戰任務而對各個團隊的溝通、融合與執行力(包括目標、計劃、組織、跟進、人員、抓住重點和把握細節)提出考驗。項目兼具挑戰性和趣味性,既讓參與者充分投入,又使其始終保持愉悅心情。黃浦主題趣味運動會旅游趣味運動會可以增加人們的創造力和想象力。

沙場點兵:當今世界,風云變幻,到處都充滿著硝煙的氣息,我們要時刻擔負著保衛自己領土的重任。一場鐵騎大戰即將打響,你們現在代  表的是各個裝甲編隊的先進坦克。當聽到戰斗開始時,你們就要派出較好的坦克加入戰斗,直到成為這場戰  爭的主宰者。規劃出一個戰場,由司令發號命令,指揮官只能傳遞命令,戰場上除司令以外任何人不能說話或發出聲音,司令背坐于戰場,戰場上會存在手  雷和地  雷,司令要指揮士兵干掉對方,士兵必須帶上眼罩。項目的意義是:1、建立小組成員的相互信任,換位思考;2、促進溝通與交流,細節決定成敗;3、體會高層、管理層、執行層信息傳達準確與否直接影響團隊計劃的實施;4、要有好的團隊策劃方案,更要有好的執行力;5、在激烈競爭中獲勝,很大程度取決于團隊領  導的組織協調能力。

各位HR寶子們注意啦。一年一度的員工運動會又要來~每年的這個時候都是夏季**火熱的時候,公司早已開始籌備組織趣味運動會團建等,希望這篇嗨翻天的趣味運動會方案對你有幫助。

趣味運動會:集競技、娛樂、健身于一體的全新趣味團建活動,兼顧活動趣味性與團隊性,激發員工團隊精神,在游戲中享受快樂,在快樂中得到收獲。


1、合力運球每個小組成員,舉起球,合力由起點出發,跑到終點,不能將球掉落、否則失敗,根據用時長短,進行積分計算;

2、毛毛蟲競速每個小隊同一起跑線,所有人的手河不允許拿起,通過挪動腳和屁股向前行走,標準距離內,哪只小隊先到則為勝利;

3、團隊障礙賽每個小組分配指定道具,合力穿過目標障礙點,考驗腰力、你的忍耐力的時候到了,障礙點設置參考:欄桿下腰、指壓板、大跳繩……根據用時長短,進行積分;

4、車輪滾滾全員參加,進入道具中,由起點走動定,到終點用時短的小組獲勝;

5、擊鼓顛球傳統游戲也變成了氣模!游戲同樣的規則,要求墊起多的數量的隊伍獲勝;

6、納斯卡巨畫是一項極具有趣味性的活動,適合大型團隊合作完成,每個小組根據要求共同協作,完成一個組內目標,**終再將每個小組的工作成果匯聚成專屬企業自身的巨畫,效果十分震撼。


在趣味運動會上,人們可以學習如何合理分配時間和資源。

合力建塔衍生小故事:開始,上帝創造的人類只有一種語言,人們生活和諧、美滿。有一  天,人類決定建一座高塔到天上去。很快,塔就建起來了,眼看就要到天上。上帝急了,怕人類真要到天上來。于是,上帝賦予了人類多種語言。從此,那個塔再也沒有再高一點。團隊需要合理分工和相互配合。在一個團隊里,每個人只有分工不同,沒有輕重不同,每個人都應該各司其職,更大化地發揮自己的特長,我們的團隊才會做得更好!在工作中也是一樣,每個崗位的人相互配合,共同努力,才會取得更好的成績。 隊員的彼此信任。信任朋友和同事,其實是給自己機會,因為協作和團結才會產生強大的凝聚力。趣味運動會可以增加人們的社交技巧。南京定制趣味運動會活動

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趣味運動會經典項目一:指壓板跳繩推薦理由:指壓板經過跑男的“大力推廣”已經有相當的**基礎,相信大家在跑男的時候一定對指壓板的威力有過質疑,按捺不住自己躍躍欲試的沖動。這種大IP的活動項目本身就具有號召性,所以小編把它列在趣味運動會經典項目的第  一條。趣味運動會經典項目二:大腳丫跑推薦理由:道具簡單,動作滑稽。這項簡單的項目卻因為動作的滑稽和搞笑很容使人放下心里包袱、打破心里防線,因此也更容易融入團隊。因此,這個項目也更容易實現企業團隊建設的目的。因此趣味運動會經典項目第二名非它莫屬。趣味運動會經典項目三:充氣相撲推薦理由:選手們穿著萌萌噠充氣相撲服裝,舉手投足都變得萌萌噠跟搞笑,更不要說兩個”胖子“之間的摔跤。就這樣一項原本相殘的運動瞬間就化身為搞笑擔當。試問這么可愛的運動誰不想嘗試下。所以小編把它列在趣味運動會經典項目的第三條。趣味運動會經典項目四:撞撞球推薦理由:被太空球限制的參賽球員平衡性更加難以掌握。當球員跌倒后,會在地上彈來彈去,球員笨拙的動作使得賽場上趣味橫生。把它列在趣味運動會經典項目的第四位,讓整個活動以趣味開始也以趣味結束。奉賢體力趣味運動會拓展