VR也稱虛擬仿真技術(shù),它的互動性和逼真性帶來了娛樂的**性升級,尤其是在體驗式游戲領(lǐng)域,帶給人們一種前所未有的娛樂刺激,身臨其境的存在感,血脈膨脹的刺激感,在酣暢淋漓的互動體驗之中釋放一種身心的壓力,互動多媒體技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展從商業(yè)、生活、娛樂領(lǐng)域都卷起了一場場技術(shù)與藝術(shù)的雙性創(chuàng)新,峰巔科技用一個個讓人欣喜和襲擊的vr虛擬仿真產(chǎn)品詮釋著科技改變生活的理念。VR也稱虛擬仿真技術(shù),它的互動性和逼真性帶來了娛樂的**性升級,尤其是在體驗式游戲領(lǐng)域,帶給人們一種前所未有的娛樂刺激,身臨其境的存在感,血脈膨脹的刺激感,在酣暢淋漓的互動體驗之中釋放一種身心的壓力,互動多媒體技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展從商業(yè)、生活、娛樂領(lǐng)域都卷起了一場場技術(shù)與藝術(shù)的雙性創(chuàng)新,峰巔科技用一個個讓人欣喜和襲擊的vr虛擬仿真產(chǎn)品詮釋著科技改變生活的理念。新的時代,VR新精彩。昆明VR互動道具供應(yīng)商
虛擬現(xiàn)實不僅只是一種技術(shù),更構(gòu)建出了未來游戲的全新圖景。它賦予游戲玩家更身臨其境的帶入感,使得游戲從平面真正走向立體。一旦這種技術(shù)發(fā)展成熟,游戲行業(yè)將徹底改變,原本處于二維空間的電子游戲就會徹底被拋棄,單純依靠鍵盤或手柄操作的游戲模式則會長久成為歷史,取而代之的是能夠調(diào)動五感的各方面游戲體驗,到那時,三維游戲也將成為主流,為玩家?guī)矸路鹬蒙懋惔卧臻g的真實體驗。VR已不僅只被關(guān)注于計算機圖象領(lǐng)域,它已涉及更廣的領(lǐng)域,如電視會議、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和分布計算技術(shù),并向分布式虛擬現(xiàn)實發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)已成為新產(chǎn)品設(shè)計開發(fā)的重要手段。江西質(zhì)量好的VR互動設(shè)備供應(yīng)商VR Family(虛擬現(xiàn)實之家)。
VR互動游戲之9D互動影院。9D影院動感座椅、6自由度控制、12個方位、36個組合、72個動作。控制設(shè)備:控制立體影片的播放、運動座椅的動作控制、運動曲線的修正、感觀特殊效果的控制。立體放映設(shè)備:工業(yè)級立體電影播放投影設(shè)備,具有畫面清晰度高、亮度大、色彩還原好、具有很好的觀賞性。特殊效果設(shè)備:動感座椅等動力系統(tǒng)具有沉降、搖擺、震動、觸腿、噴氣、噴水、耳風(fēng)、耳音等特殊效果功能周圍環(huán)境特殊效果可做到泡泡模擬、煙霧模擬、降雪模擬、下雨模擬、閃電模擬等增加觀眾身臨其境的融入感和刺激感。影院音響設(shè)備:采用聲音效果的多聲道環(huán)繞音響系統(tǒng)。能夠模擬飛機飛行、雷鳴聲等。多聲道環(huán)繞聲系統(tǒng)能夠使物體產(chǎn)生環(huán)繞運動的特點,可以精確的對運動物體進行定位,讓立體影片的聲音也立體起來,形成真實的立體空間感。
交互方式:“觸覺反饋”這里主要是按鈕和震動反饋,這就是下面要提到的一大類,虛擬現(xiàn)實手柄。目第三大VR頭顯廠商Oculus、索尼、HTC Valve都不約而同的采用了虛擬現(xiàn)實手柄作為標(biāo)準(zhǔn)的交互模式:兩手分立的、6個自由度空間追蹤的(3個轉(zhuǎn)動自由度3個平移自由度),帶按鈕和震動反饋的手柄。這樣的設(shè)備顯然是用來進行一些高度特化的游戲類應(yīng)用的(以及輕度的消費應(yīng)用),這也可以視作一種商業(yè)策略,因為VR頭顯的早期消費者應(yīng)該基本是游戲玩家。 但是,這樣高度特化/簡化的交互設(shè)備的優(yōu)勢顯然是能夠非常自如地在諸如游戲等應(yīng)用中使用,但是它無法適應(yīng)更加范圍廣的應(yīng)用場景。“界同夢,VR同心”。
所謂虛擬現(xiàn)實,顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實相互結(jié)合。從理論上來講,虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng),它利用計算機生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是利用現(xiàn)實生活中的數(shù)據(jù),通過計算機技術(shù)產(chǎn)生的電子信號,將其與各種輸出設(shè)備結(jié)合使其轉(zhuǎn)化為能夠讓人們感受到的現(xiàn)象,這些現(xiàn)象可以是現(xiàn)實中真真切切的物體,也可以是我們?nèi)庋鬯床坏降奈镔|(zhì),通過三維模型表現(xiàn)出來。因為這些現(xiàn)象不是我們直接所能看到的,而是通過計算機技術(shù)模擬出來的現(xiàn)實中的世界,故稱為虛擬現(xiàn)實。VR(我們)一起來,讓世界更精彩。昆明VR互動道具供應(yīng)商
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交互方式:“傳感器”傳感器能夠幫助人們與多維的VR信息環(huán)境進行自然地交互。比如,人們進入虛擬世界不僅只是想坐在那里,他們也希望能夠在虛擬世界中到處走走看看,比如萬向跑步機,目前Virtuix,Cyberith和國內(nèi)的KAT都在研發(fā)這種產(chǎn)品。然而體驗過的人都反應(yīng)過,這樣的跑步機實際上并不能夠提供接近于真實移動的感覺,目前體驗并不好。還有的想法是使用腳上的慣性傳感器使用原地走代替前進,比如StompzVR。還比如全身VR套裝Teslasuit,戴上這套裝備,可以切身感覺到虛擬現(xiàn)實環(huán)境的變化,比如可感受到微風(fēng)的吹佛,甚至是射擊游戲中還能感受到中彈的感覺。 這些都是由設(shè)備上的各種傳感器產(chǎn)生的,比如智能感應(yīng)環(huán)、溫度傳感器、光敏傳感器、壓力傳感器、視覺傳感器等,能夠通過脈沖電流讓皮膚產(chǎn)生相應(yīng)的感覺,或是把游戲中觸覺、嗅覺等各種感知傳送到大腦。但是,目前已有的應(yīng)用傳感器的設(shè)備體驗度都不高,在技術(shù)上還需要做出很多突破。昆明VR互動道具供應(yīng)商