隨著技術的成熟和市場的培育,VR技術所實現的沉浸式游戲體驗必將成為游戲領域的下一個趨勢。而對于游戲外設而言,虛擬現實技術能夠帶來的想象空間十分廣闊。除了目前比較常見的頭戴式設備,體感設備也將會隨著沉浸式游戲的深入發展而得到重生。專業人士認為,體感設備只有配合上沉浸式游戲的玩法,才能實現物盡其用,如果玩家使用墨菲斯頭戴顯示器(ProjectMorpheus)在虛擬的空間內可以迅速做出反應,方法之一就是手上持有類似PSMove的3D體感定位裝置。VR“睛”彩無限,視界天下有約。甘肅大型VR互動產品介紹
隨著時代的發展, 現在已經進入了互聯網經濟飛速發展的時代,3D、VR等新興名詞正在進入人們的視野,也影響著人們的生活。關于VR技術又有多少人了解呢?它的交互方式又有哪幾種呢?現在就帶大家了解一下:第一種交互方式:“動作捕捉”用戶想要獲得完全的沉浸感,真正“進入”虛擬世界,動作捕捉系統是必須的。目前專門針對VR的動捕系統,目前市面上可參考的有 Perception Neuron,其他的要么是昂貴的商用級設備,要么完全是霧件(意為在開發完成前就開始進行宣傳的產品,也許宣傳的產品根本就不會問世)。但是這樣的動作捕捉設備只會在特定的超重度的場景中使用,因為其有固有的易用性門檻,需要用戶花費比較長的時間穿戴和校準才能夠使用。相比之下,Kinect這樣的光學設備在某些對于精度要求不高的場景可能也會被應用。 全身動捕在很多場合并不是必須的,它的另一個問題,在于沒有反饋,用戶很難感覺到自己的操作是有效的,這也是交互設計的一大痛點。甘肅大型VR互動產品介紹VR Family(虛擬現實之家)。
一個大型的虛擬現實系統包括很多組成部分,比如多臺投影機,音響系統以及多路視頻的輸入和切換,甚至是鋪助的燈光和窗簾,這些都需要方便的控制和管理,每個部分又包括很多產品和設備,這些產品設備之間需要相互連接、相互依賴,彼此之間協同工作。然而,這樣一個復雜的系統要順利地運行并能夠協同工作,就需要進行管理,集成控制系統便是承擔該項工作的載體,有了集成管理控制系統,上述一系列工作通過簡單的遙控器就可完成整個操作過程。
從較初的文字MUD游戲,到二維游戲、3D游戲,再到網絡3D游戲,游戲在保持其可玩性和交互性的同時,逼真度和沉浸感一直在不斷地提高和加強。縱觀游戲的發展歷程,人類對于游戲的追求始終都在向著虛擬現實的方向前進。目前,在售的虛擬現實設備中的游戲多為一些Demo,對于玩家來說可玩性并不高,但足以體驗到虛擬現實技術帶來的震撼、新奇感受。VR技術在游戲領域正以日新月異的速度進行升級,眾多硬件產品相繼問世的同時,在軟件方面也得到了Unity、Unreal Engine等引擎的支持,讓開發者更為容易的接觸到虛擬現實游戲。VR的世界,你準備好了嗎?
從目前來看,正是由于游戲娛樂的需求,才會促成虛擬現實技術在科技行業中得到立足之地并迅速發展。所以,游戲娛樂是VR技術應用的首先大領域。3D技術出現的時候,人們認為它只能用于開發射擊游戲和賽車游戲,但現在3D游戲已經普及。VR(虛擬現實)技術也會在20年后展現出同樣結果。”索尼公司SCE總裁吉田修平在談到虛擬現實技術時如是說道。從虛擬現實技術發展現狀來看,可以肯定的是,游戲既是其重要的應用方向之一,也為VR技術快速走向消費級市場起到了推進作用。VR+5G,生活更加如意。甘肅大型VR互動產品介紹
VR承載祖國夢想,展現祖國精彩。甘肅大型VR互動產品介紹
虛擬現實不僅只是一種技術,更構建出了未來游戲的全新圖景。它賦予游戲玩家更身臨其境的帶入感,使得游戲從平面真正走向立體。一旦這種技術發展成熟,游戲行業將徹底改變,原本處于二維空間的電子游戲就會徹底被拋棄,單純依靠鍵盤或手柄操作的游戲模式則會長久成為歷史,取而代之的是能夠調動五感的各方面游戲體驗,到那時,三維游戲也將成為主流,為玩家帶來仿佛置身異次元空間的真實體驗。VR已不僅只被關注于計算機圖象領域,它已涉及更廣的領域,如電視會議、網絡技術和分布計算技術,并向分布式虛擬現實發展。虛擬現實技術已成為新產品設計開發的重要手段。甘肅大型VR互動產品介紹