自2008年起,筆者針對某跨國公司的筆記本外殼是出現的制造工藝缺陷問題——模內膜成型的幾何尺寸嚴重變形問題,開始了吸塑成型的工藝研究。研究發現模內膜成型的幾何變形的**問題是塑料板料吹塑成型的問題。沿著這一思路,筆者展開了相關研究工作,其中包括:1.研究生產制造工藝,因為需要在實際中生產加工,如果不了解生產加工過程,是無法解決這一問題的。**終,在導師的支持下,筆者設計了模具,并聯系了工廠對筆者設計的原型制件進行了生產加工。這些工作為以后的理論研究及有限元仿真提供了實踐基礎以及數據來源。2.理論分析及計算機模擬,深入了解塑料在高溫(150攝氏度)時的狀態,在吹塑熱成型中的變化規律,對模型建模仿真,并對照工業生產的制件分析改進仿真模型,**終提供了一種針對制件變形的解決方案。生產部門為了方便記數、倉儲、堆存、裝卸和運輸的需要,必須把單體的商品集中起來,裝成大箱就是運輸包裝。鹽城ABS塑料包裝制作
PVC在加工時熔化溫度是一個非常重要的工藝參數,如果此參數不當將導致材料分解的問題。PVC的流動特性相當差,其工藝范圍很窄。特別是大分子量的PVC材料更難于加工(這種材料通常要加入潤滑劑改善流動特性),因此通常使用的都是小分子量的PVC材料。PVC的收縮率相當低,一般為0.2-0.6%。通過模具生產得到的薄膜制件,其表面的網格已經發生了實驗設計所需要的各種變形。通過這些變形的網格,可以得到材料流動的信息。為了對這些大量的信息進行數據化,筆者應用ASAME網格應變測試系統對各個成型特征進行分析驗證以得到應變數據。蘇州PET塑料包裝批發廠家內銷包裝包括運輸包裝、銷售包裝二大類。
網格的信息由其四個單元點保存,因此建立的數字模型中以控制節點為小單位。將數字模型對應成計算機可以理解的數據模型,按面向對象編程思想。把節點抽象成對象,每個點需要包含有所需的信息,點的三維坐標(x,y,z)、該點所在的圖案——由該點處的RGB值表示、點的上下左右相鄰點信息,所以點的屬性包括,三位坐標(x,y,z),RGB值以及點的鄰接關系信息。建立的數字模型是一個網格模型,因此對應于計算機中的數據結構,**為近似的數據結構是鏈表。即在水平方向建立一個鏈表和在垂直方向建立一個鏈表。只要每個點包含了該點上方點的編號,以及左方點的標號,就可以由起始點,遍歷整個的網絡節點。這樣就可以將圖案信息化,從而處理這些數據。
造成這兩個區域變減小的原因是:塑料板料在成型前是平面的,成型時四周同時會向下彎曲拉伸,這就是導致在三面交角處造成材料的推積,在之后的拉伸中,這兩處應變要比其他地方要小一些。另一方面可以看出,同一高度上,相交線c上的點應變更大,結合薄膜在成型時的流動方向,不難知道,這是因為該處的薄膜需要同時向3個方向拉伸變形,其一是豎直向下(這是主要的拉伸方向),同時還要向兩側拉伸(次要拉伸方向)。所以針對多面相交的情況,要特別注意變形時的薄膜流動方向,來確定比較大應變發生在哪條相交線上及附近,以及整個薄膜應變變化趨勢。結合這一點和計算機模擬來設計膜上的圖案,將使圖案在成型后的效果更佳。現在來分析三面正交角的厚度應變場。厚度應變的分布與有效應變場的分布有些類似。塑料包裝質輕、強度比較高。
真空吸塑熱成型工藝,早在20世紀初在歐美國家已為人所知,但應用于工業生產還只是60年代以后的事,到80年代才有較大的發展,但近幾年他已發展成包裝領域包裝材料的重要加工包裝方法之一。真空吸塑工藝廣泛應用于電腦臺、音箱板、櫥柜、復合門和辦公家具制造中,并大量應用于汽車內飾件的加工制造。這種工藝比較大的特點是不需要再噴涂油漆或涂料,是一種免漆工藝。此外它還可以包覆凹凸槽、曲面邊、鏤空雕刻件,是其他工藝不能比擬的。由于其具有模具制造方便、模具制造費用低、設備投資少、模具制造周期短、產品規格適應性強、成型工藝好、廢品率低、成型表面質量好、生產效率高等優點,現已成為塑料類薄殼制品成型的優先加工工藝。工程經濟性是真空吸塑成型的主要優點。吸塑是一種塑料加工工藝。PET塑料包裝廠家直銷
塑料包裝密封性好,安全衛生。鹽城ABS塑料包裝制作
物體之間發生相對滑動或有滑動的趨勢時就會產生阻礙物體相對運動的摩擦力,摩擦是自然界的普遍現象[48]。在有限元模擬中考慮摩擦對分析結果的準確性很重要,然而在有限元分析中的摩擦行為很復雜,摩擦與接觸有關,而在有限元分析中接觸是一個非線性問題,而且摩擦力是一個被動力。由庫倫摩擦定理可知,在物體產生相對滑動之前,摩擦力等于物體所受的外力,物體不產生相對滑動所能承受的比較大外力為物體所受的正壓力P乘以靜摩擦系數u靜,而當外力超過比較大靜摩擦力,物體就產生了相對滑動,在庫倫摩擦模型中滑動區域,如圖4-12所示,此時摩擦力等于正壓力乘以動摩擦系數u動,通常情況下物體的摩察系數u動