以影視IP為主題的實景娛樂項目,正以其廣大的觀眾基礎(chǔ)、生動的故事場景、濃郁的影視氛圍和沉浸式的游玩體驗,成為文旅融合新趨勢的力量。然而,國內(nèi)傳統(tǒng)主題公園除了頭部品牌以外,存在同質(zhì)化、缺少IP等問題。國內(nèi)實景娛樂項目如何摸索出一條具有自身特色、品牌影響力的道路已...
實景娛樂的IP化在中國仍處于起步階段,不論是對于文旅開發(fā)商還是IP所有者,這都是一個新的方向與課題。所以在這個階段,若能更好地看到行業(yè)的未來與把握住IP方的訴求,不論是在合作條件還是在后續(xù)IP運營中,文旅開發(fā)商都能更占有主動權(quán)。比如針對中國快速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)...
以“體驗經(jīng)濟”為主要的沉浸式文旅產(chǎn)業(yè),以文化創(chuàng)意為主導(dǎo),以技術(shù)集成為支撐,通過虛實結(jié)合的空間創(chuàng)意和智能互動的業(yè)態(tài)創(chuàng)新,能有效提升觀眾和游客的參與度。實景娛樂,以文化主題驅(qū)動,通過搭建真實景物、營造故事情景,為大眾提供線下娛樂體驗的消費場景。作為主題文旅項目中的...
“實景游戲”其實就是在真實空間里搭建了場景并進行互動游戲的線下游戲類型。比如真人密室逃脫,就是實景游戲中具有活力的一塊,現(xiàn)在世界上有上萬家真人密室逃脫正提供著幾乎不重樣的實景游戲體驗。在密室逃脫剛剛出現(xiàn)的時候,大多是把人關(guān)到封閉的空間中,經(jīng)過玩家直接的腦力與體...
除了城市商業(yè)地產(chǎn),體驗性要求更強的中國各類景區(qū)和旅游目的地類的項目也同樣需要新的IP植入??v觀中國實體商業(yè)地產(chǎn)領(lǐng)域,在電商的沖擊下,多數(shù)實體零售業(yè)態(tài)經(jīng)營不善。購物中心大量空置,亟待優(yōu)化業(yè)態(tài)內(nèi)容。所以,中國商業(yè)地產(chǎn)市場近兩年面臨新一輪的業(yè)態(tài)升級。其中,打造新一代...
病毒趨于平穩(wěn)之后,消費者對線下實景娛樂、文旅熱情將會越顯渴望,這也會給一些原本從事傳統(tǒng)行業(yè)的從業(yè)者帶來新的機會。他們的加入將會給線下綜合體帶來新鮮血液?!皩嵕皧蕵吩谖磥硪欢螘r間內(nèi)仍會存在,而且會存在得很好,虛擬與現(xiàn)實結(jié)合的線上化也是有可能的,這取決于可穿戴設(shè)備...
除了城市商業(yè)地產(chǎn),體驗性要求更強的中國各類景區(qū)和旅游目的地類的項目也同樣需要新的IP植入??v觀中國實體商業(yè)地產(chǎn)領(lǐng)域,在電商的沖擊下,多數(shù)實體零售業(yè)態(tài)經(jīng)營不善。購物中心大量空置,亟待優(yōu)化業(yè)態(tài)內(nèi)容。所以,中國商業(yè)地產(chǎn)市場近兩年面臨新一輪的業(yè)態(tài)升級。其中,打造新一代...
根據(jù)《幻境·2020中國沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》數(shù)據(jù)顯示,2019年中國沉浸產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達48.2億元,展覽展陳、實景娛樂、商業(yè)地產(chǎn)、文化旅游等行業(yè)都在積極關(guān)注。不過受限于各地景區(qū)項目與視聽技術(shù)的適配度不高、文化內(nèi)涵表達不足等問題,一些景區(qū)的“沉浸”對游客來說像是隔...
神機門深耕實景技術(shù)九年有余,專做創(chuàng)新化服務(wù),力圖打造中國實景娛樂文化行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)型企業(yè)。我們致力于向客戶提供專業(yè)具性價比的真人實景娛樂技術(shù)及實景建造。且始終秉持著“通過娛樂傳承文化”的思想理念,志在讓更多的人參與到文化娛樂中去。憑借著多年的行業(yè)經(jīng)驗與高標準高質(zhì)量...
實景娛樂已經(jīng)成為旅游消費新選擇文化旅游產(chǎn)業(yè)升級表現(xiàn)在人群升級、場景升級、體驗升級等方面,而影視IP的豐富和系列化,高故事性、高度沉浸化的特點,恰恰可與這代消費者深度體驗消費的需求共鳴,成為文旅消費升級全新選擇。影視實景娛樂對年輕人的獨到吸引力在于“造夢”,即通...
簡單來說,沉浸式體驗就是利用一些設(shè)備、燈光、演藝等來誘導(dǎo)人的感官體驗和認知體驗,營造氛圍讓參與者融入到場景中,早期的沉浸式體驗更多是和VR等高科技關(guān)聯(lián)在一起,但是現(xiàn)在被用在各行各業(yè)中,科技感和夢幻感十足包括全息餐廳全息婚禮等,更注重體驗的有近幾年興起的沉浸式鬼...
沉浸式劇場與傳統(tǒng)舞臺戲劇表現(xiàn)不同在于它旨在打造一個與劇場中真實場景差別不大的環(huán)境,讓場景與劇情的相聯(lián)系,而不會讓觀眾覺得舞臺只是個表演場所,舞臺劇演員們在這個似夢如幻的虛實結(jié)合的場景中,表現(xiàn)得更加切實,觀眾的感官效果更好,讓觀眾不自覺地就認為自己成為戲劇的一部...
沉浸式體驗是指通過環(huán)境渲染、場景塑造、內(nèi)容IP等,使受眾在與現(xiàn)實世界存在有限邊界的物理空間進行互動性體驗的娛樂項目,從而達到實現(xiàn)“心流”的狀態(tài)。沉浸式娛樂從20世紀50年代開始萌芽,發(fā)展歷程基本圍繞技術(shù)發(fā)展和場景延伸兩條主線不斷推進,在技術(shù)方面,XR技術(shù)普及和...
沉浸式體驗,打破了消費者與場景項目之間的固有邊界,極大的提升了消費者的參與度和熱情,有助于打造叫好又叫座的網(wǎng)紅體驗項目,創(chuàng)造持續(xù)經(jīng)營的經(jīng)濟效益。早期的“沉浸式體驗”基本只體現(xiàn)在景區(qū)大型表演項目上,隨著技術(shù)的不斷升級,舞臺的邊界被自然而然的打破了,表演的形式由平...
沉浸式體驗是指通過環(huán)境渲染、場景塑造、內(nèi)容IP等,使受眾在與現(xiàn)實世界存在有限邊界的物理空間進行互動性體驗的娛樂項目,從而達到實現(xiàn)“心流”的狀態(tài)。沉浸式娛樂從20世紀50年代開始萌芽,發(fā)展歷程基本圍繞技術(shù)發(fā)展和場景延伸兩條主線不斷推進,在技術(shù)方面,XR技術(shù)普及和...
近年來,我國沉浸式體驗市場快速崛起,主要受益于來自技術(shù)、政策、消費升級、產(chǎn)業(yè)升級發(fā)展等方面的因素驅(qū)動。 驅(qū)動因素一:虛擬現(xiàn)實、人工智能、多媒體等新技術(shù)的發(fā)展。一方面AR/VR、人工智能等技術(shù)的不斷發(fā)展,使沉浸式娛樂產(chǎn)品營造的交互感、場景感、代入感更強,克服了傳...
進入后現(xiàn)代社會以來,環(huán)境設(shè)計日益走向開放性和多元化。如設(shè)計風(fēng)格的多元融合,空間結(jié)構(gòu)的開放性以及高度的人性化設(shè)計理念,人類的存在使藝術(shù)作品不斷發(fā)生變化,這種變化反過來也會重新定義同一空間中的人際關(guān)系。全身心投入,全神貫注的沉浸其中。通過強大的場景和人設(shè)營造,使感...
沉浸式設(shè)計的特點是: 用戶在體驗過程中要有非常明確的目標,并且需要對用戶的交互行為有即時反饋,讓人在每一個操作之后都會有一個視覺、聽覺或觸覺的反饋。 用戶行為與個體感官進行融合,提高用戶在使用時的專注力,讓用戶有充分掌控感,這樣也可以滿足用戶心理上的成就感和滿...
為什么現(xiàn)在大家都喜歡沉浸式體驗?好的沉浸式體驗作品中,會讓人脫離現(xiàn)實世界,感受當(dāng)下氛圍,不需要深入海底兩萬米就能領(lǐng)略深海的神秘;不僅如此沉浸式體驗更注重的是互動性,和作品進行互動,根據(jù)參與者的各種行為或者言語進行不同的變化,讓參與者置身其中,妙不可言。像沉浸式...
在這個時代,一個簡單的、平面的展覽,或是一出傳統(tǒng)的戲劇已經(jīng)很難滿足觀眾。將傳統(tǒng)空間賦予沉浸式體驗,才能讓觀眾獲得感官上的享受。現(xiàn)在人們對娛樂項目的代入感要求越來越高,沉浸式體驗做得越來越好。 回想一下,你會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的很多網(wǎng)紅餐廳,網(wǎng)紅展和游樂園都加入了沉浸式...
沉浸式體驗是融合新媒體藝術(shù)、裝置藝術(shù)、數(shù)字影像、燈光設(shè)備技術(shù)等,通過投影融合技術(shù),將投影畫面投射到大型或者多面的投影幕上,配合音響、燈光、煙霧等,從各個層面包圍觀眾,覆蓋觀眾的視角,且通過互動感應(yīng)系統(tǒng)智能控制,和觀眾產(chǎn)生互動,如移步生花,手舞成花等,讓參觀者沉...
為什么現(xiàn)在大家都喜歡沉浸式體驗?好的沉浸式體驗作品中,會讓人脫離現(xiàn)實世界,感受當(dāng)下氛圍,不需要深入海底兩萬米就能領(lǐng)略深海的神秘;不僅如此沉浸式體驗更注重的是互動性,和作品進行互動,根據(jù)參與者的各種行為或者言語進行不同的變化,讓參與者置身其中,妙不可言。像沉浸式...
沉浸式體驗作為現(xiàn)代大眾的娛樂項目,很多行業(yè)應(yīng)用都會應(yīng)用到,那什么是沉浸式體驗?所謂沉浸式體驗就是利用一些燈光影像等效果通過觸發(fā)人體的各種感官,從而給參與者有一種置身于所在的虛擬主題的狀態(tài)中的感覺,例如比較典型的有VR,虛擬現(xiàn)實等通過戴上特定的設(shè)備進入到某個虛擬...
在這個時代,一個簡單的、平面的展覽,或是一出傳統(tǒng)的戲劇已經(jīng)很難滿足觀眾。將傳統(tǒng)空間賦予沉浸式體驗,才能讓觀眾獲得感官上的享受。現(xiàn)在人們對娛樂項目的代入感要求越來越高,沉浸式體驗做得越來越好。 回想一下,你會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在的很多網(wǎng)紅餐廳,網(wǎng)紅展和游樂園都加入了沉浸式...
近年來,沉浸式包羅萬象,成為熱門詞匯。通過文化知識產(chǎn)權(quán)的挖掘,加上AR、VR等技術(shù)應(yīng)用,再加上虛擬與現(xiàn)實相結(jié)合的空間創(chuàng)造,創(chuàng)造了沉浸式環(huán)境,讓人們體驗到感官的震撼和思維的認同。目前,沉浸式文化旅游項目,如沉浸式博物館、沉浸式藝術(shù)展、沉浸式餐廳,充分體現(xiàn)了文化+...
沉浸式體驗找神機門,專業(yè)打造身臨其境的沉浸式空間。深圳神機門是一家集文旅項目規(guī)劃設(shè)計、真人實景娛樂項目設(shè)計、實景裝修設(shè)計、機關(guān)道具設(shè)計與研發(fā)安裝、場景效果、工程施工于一體為文娛場所提供完整實景建造服務(wù)有著獨特創(chuàng)新理念和時代內(nèi)涵的文化傳播公司。成立3年來擁有50...
近年來,借助場景營銷的火爆,“沉浸式體驗”不但成為熱詞,更是從企業(yè)界的產(chǎn)品營銷領(lǐng)域向各方延伸,并剝離出來成為一個金光燦爛的新產(chǎn)業(yè)。 《幻境·2020中國沉浸產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》數(shù)據(jù)表明,2019年中國的沉浸產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值躍升到48.2億元,包括展覽展陳、實景娛樂、商業(yè)...
沉浸式餐飲和住宿:沉浸式情景餐廳方面,主要借助3D投影、VR/AR等技術(shù),通過環(huán)形拼接和地板投影等方式,在餐廳四圍進行投影,營造沉浸式的用餐環(huán)境。目前沉浸式情景餐廳在國內(nèi)市場有一定認知度,但項目投入成本較高,客單價較高,受眾人群較為狹窄。從未來趨勢看,隨著投資...
沉浸式旅游演藝:沉浸式演藝借助VR、AR、MR等先進技術(shù)設(shè)備,通過場景感營造、故事線構(gòu)建、互動活動設(shè)計等,極大的拉近觀眾與演員的距離,將觀眾帶入到故事情節(jié)中。與傳統(tǒng)旅游演藝方式相比,沉浸式旅游演藝在細節(jié)安排、儀式感設(shè)計、故事線條設(shè)計、場景感營造,互動等方面優(yōu)勢...
在商業(yè)空間、文旅目的地等升級發(fā)展創(chuàng)造的契機下,國內(nèi)線下商業(yè)空間發(fā)展至今面臨著重新升級和改造的問題,對IP、內(nèi)容引入有著強烈訴求,而沉浸式娛樂產(chǎn)品較高的內(nèi)容和流量屬性,對商業(yè)地產(chǎn)引流有著至關(guān)重要的作用。同時對于文旅景區(qū),在“去門票”趨勢下,消費內(nèi)容和體驗性產(chǎn)品至...