一文讀懂,高效過(guò)濾器應(yīng)該多久進(jìn)行更換?
常見(jiàn)的空調(diào)過(guò)濾器清潔方法介紹-上海新銳過(guò)濾材料
空氣過(guò)濾器制造商提示您過(guò)濾器的安裝方法和更換周期
空氣過(guò)濾器知道尺寸和風(fēng)速,如何計(jì)算其初始風(fēng)量?
幾個(gè)理由充分告訴你,為什么現(xiàn)代社會(huì)需要空氣過(guò)濾器
空氣過(guò)濾器的正確過(guò)濾方法助你擁有更純凈的空氣
玻璃纖維材質(zhì)的空氣器所用的過(guò)濾紙的缺優(yōu)點(diǎn)都有哪些及解決方
HEPA的可燃性與不燃性
制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動(dòng)畫(huà)師要專門(mén)研究各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來(lái)制作動(dòng)畫(huà),如根據(jù)講話的聲音制作講話的口型變化,使動(dòng)作與聲音協(xié)調(diào)。對(duì)于人的動(dòng)作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過(guò)蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定。易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)...
從初的三維模型的建立到動(dòng)畫(huà)的控制與調(diào)整再到**后的場(chǎng)景著色這一系列的操作步驟可以一氣呵成。應(yīng)用方面通常是和我們的多媒體操作軟件FreeHand、Director以及Authorware結(jié)合使用,大的特點(diǎn)就是可以在Windows和Macintosh操作系...
在3D中建立故事的場(chǎng)景、角色、道具的簡(jiǎn)單模型;3D簡(jiǎn)單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;角色模型、3D場(chǎng)景、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作;根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對(duì)3D模型進(jìn)行色彩、紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢?huà)的...
可以虛擬出實(shí)拍都無(wú)法表現(xiàn)的鏡頭,把樓盤(pán)設(shè)計(jì)大師的思想,完美無(wú)誤的演繹,讓人們感受未來(lái)家園的美麗和真實(shí)。現(xiàn)狀:房地產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,地理位置、社區(qū)規(guī)模、環(huán)境營(yíng)造以及戶型設(shè)計(jì)的比拼也異常火爆。樓盤(pán)在規(guī)劃設(shè)計(jì)和空間創(chuàng)意方面,已經(jīng)難有性的突破。很多開(kāi)發(fā)商還...
在DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上,3DStudio軟件處于的壟斷地位。1994年。微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機(jī)上。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了升級(jí)版本3DS。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說(shuō)是3D...
也會(huì)看起來(lái)比實(shí)際更胖。如果從比被攝人物的視線略高一點(diǎn)上方拍攝進(jìn)行近距離特寫(xiě),有時(shí)會(huì)帶點(diǎn)藐視的味道,這一點(diǎn)要注意;如果你從上方角度拍攝,并在畫(huà)面人物的四周留下很多空間,這個(gè)人物就會(huì)顯得孤單。4、物視角的拍攝視角的反映要符合正常人看事物的習(xí)慣。有些時(shí)候,可...
冗長(zhǎng)的信息往往形成視覺(jué)疲勞,結(jié)果適得其反,要根據(jù)宣傳片的目的和受眾來(lái)合理安排時(shí)間,抓住主要訴求,不必面面俱到。誤區(qū)二宣傳片的格式都一樣,不需要什么策劃。一個(gè)缺乏創(chuàng)意和策劃的宣傳片,只能是圖象和文字以及配音的簡(jiǎn)單堆砌,在制作宣傳片之前,必須對(duì)宣傳片營(yíng)銷(xiāo)目...
一些合成軟件還可以獲取三維場(chǎng)景的原始構(gòu)建塊,并通過(guò)Alembic等格式將其導(dǎo)入為3D文件,這些格式可用于為現(xiàn)有素材創(chuàng)建新元素和蒙版。合成師可以采用任何**佳3D建模軟件的佳元素,例如來(lái)自Maya的角色、來(lái)自Houdini的模擬以及來(lái)自Cinema4D的...
社會(huì)的發(fā)展離不開(kāi)宣傳片的推廣。行業(yè)概況供求關(guān)系是一個(gè)行業(yè)能否快速發(fā)展的前提。市場(chǎng)需求是很大的,而供應(yīng)方面卻略顯不足,尤其是擁有**知識(shí)產(chǎn)權(quán),質(zhì)量過(guò)硬的企業(yè)并不多,行業(yè)整體缺乏品牌效應(yīng)。在需求旺盛的階段,市場(chǎng)需求巨大,行業(yè)前景好,這是毋庸置疑的。但如何保...
展望企業(yè)發(fā)展前景與未來(lái))整體方案出爐向客戶提供做出的詳細(xì)策劃書(shū),再進(jìn)行討論,修改策劃中客戶出的要求。與客戶后確定項(xiàng)目定位、內(nèi)容、要求、制作精度、時(shí)間安排、預(yù)算等等。現(xiàn)場(chǎng)拍攝進(jìn)行拍攝,每天做好記錄,與客戶溝通。后期包裝合成拍攝完成后進(jìn)行后期制作,包括粗剪...
學(xué)習(xí)應(yīng)用VRay渲染器來(lái)進(jìn)行常規(guī)室內(nèi)空間的渲染。7、室外燈光與材質(zhì)表現(xiàn)學(xué)習(xí)各種時(shí)間段的燈光基礎(chǔ)理論和設(shè)置方法;學(xué)習(xí)燈光陣的布光技術(shù);學(xué)習(xí)室外建筑渲染中常見(jiàn)材質(zhì)的設(shè)置方法。VRay建筑渲染與后期處理詳細(xì)學(xué)習(xí)VRay在室外渲染中的應(yīng)用技術(shù)與流程;學(xué)習(xí)Pho...
一部宣傳片的制作過(guò)程中,策劃與創(chuàng)意是第一步要做的事情。精心的策劃與的創(chuàng)意是專題片的靈魂。要想作品引人入勝,具有很強(qiáng)的觀賞性,獨(dú)特的創(chuàng)意是關(guān)鍵。如觸目驚心的印度洋海嘯,給人以強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊獨(dú)具匠心的表現(xiàn)形式讓人們對(duì)一個(gè)陌生的產(chǎn)品從一無(wú)所知到信賴不已,這就...
激帛、雄壯的交響樂(lè)這種表現(xiàn)形式顯得大氣磅礴,與眾不同這是形象宣傳片的一種創(chuàng)新模式。宣傳片的重要性隨著宣傳片的宣傳達(dá)到的效果、技術(shù)含量也在日益拓展,人們的視覺(jué)角度在不斷發(fā)生變化,而做為宣傳片的開(kāi)發(fā)公司也必需要不斷發(fā)展,無(wú)論從拍攝技術(shù)還是表現(xiàn)手法或者創(chuàng)意,...
下面為大家介紹房地產(chǎn)三維動(dòng)畫(huà)制作流程:第一步-設(shè)計(jì):建筑三維動(dòng)畫(huà)制作對(duì)于設(shè)計(jì)思路的要求很高,在制作前要呈現(xiàn)出完整的動(dòng)畫(huà)腳本,確定表現(xiàn)主體,設(shè)計(jì)每個(gè)鏡頭的表現(xiàn)手法,擬定***方案,這樣才能在后期制作和團(tuán)隊(duì)的分工合作上達(dá)到更好的效果。第二步-繪制草圖:繪制...
3.鏡頭組接的時(shí)間長(zhǎng)度的把握非常重要。每個(gè)鏡頭的停止時(shí)間長(zhǎng)短不一,首先是根據(jù)要表達(dá)的內(nèi)容,觀眾的接受能力決定,其次還要考慮到畫(huà)面構(gòu)圖等因素,遠(yuǎn)景中景等鏡頭大畫(huà)面包含的內(nèi)容較多,觀眾需要看清楚這些企業(yè)宣傳片畫(huà)面上的內(nèi)容,所需要的時(shí)間就相對(duì)長(zhǎng)些。近景、特寫(xiě)...
可以用于樓盤(pán)的銷(xiāo)售大廳播放,讓消費(fèi)者在一進(jìn)入樓盤(pán)就享受迎面而來(lái)的視覺(jué)沖擊。唯美畫(huà)面,將樓盤(pán)優(yōu)勢(shì)凸顯而出,動(dòng)感的聲音挑動(dòng)著消費(fèi)者的聲音。從消費(fèi)者進(jìn)入大廳一刻開(kāi)始,企業(yè)以于無(wú)形之中完成了一次視頻營(yíng)銷(xiāo),占據(jù)了上風(fēng)。三維動(dòng)畫(huà)可以將樓盤(pán)優(yōu)勢(shì)更形象的展現(xiàn),樓盤(pán)的規(guī)...
而且它的背后一定是商業(yè)驅(qū)動(dòng),一定是專業(yè)化的制作,一定能夠起到商業(yè)電影一樣的視覺(jué)與情感享受。1)表達(dá)形式不同宣傳片表達(dá)形式更為直接,無(wú)論是企業(yè)形象片還是產(chǎn)品直銷(xiāo)片,前者是整合企業(yè)資源,統(tǒng)一企業(yè)形象,直接告訴觀眾企業(yè)的品牌、信息、文化等;而產(chǎn)品直銷(xiāo)片更是通...
但他們可能不熟悉房地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)這個(gè)術(shù)語(yǔ),也不知道它是什么。然后讓我們簡(jiǎn)單介紹一下一個(gè)庭院景觀。房地產(chǎn)業(yè)是目前**熱門(mén)的行業(yè)之一。房地產(chǎn)項(xiàng)目啟動(dòng)后,吸引了購(gòu)房者的諸多方面,如交通、環(huán)境、物業(yè)、教育和配套設(shè)施。然而,對(duì)于房地產(chǎn)公司來(lái)說(shuō),當(dāng)建設(shè)剛剛開(kāi)始時(shí),這是所...
下面為大家介紹房地產(chǎn)三維動(dòng)畫(huà)制作流程:第一步-設(shè)計(jì):建筑三維動(dòng)畫(huà)制作對(duì)于設(shè)計(jì)思路的要求很高,在制作前要呈現(xiàn)出完整的動(dòng)畫(huà)腳本,確定表現(xiàn)主體,設(shè)計(jì)每個(gè)鏡頭的表現(xiàn)手法,擬定***方案,這樣才能在后期制作和團(tuán)隊(duì)的分工合作上達(dá)到更好的效果。第二步-繪制草圖:繪制...
6.渲染輸出依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的動(dòng)畫(huà)。7.后期處理渲完后。用后期軟件進(jìn)行修改和調(diào)整(如加入景深,霧,矯正顏色等)8.非編輸后將分鏡頭的動(dòng)畫(huà)按順序加入,加入轉(zhuǎn)場(chǎng),剪輯后輸入所需格式。1、3dsMax基礎(chǔ)建模學(xué)習(xí)各種基礎(chǔ)建模方式,如修改器建模、...
想要的是立竿見(jiàn)影的銷(xiāo)售業(yè)績(jī),這樣的訴求在產(chǎn)品供過(guò)于求、信息的時(shí)代導(dǎo)致記憶力都很短,過(guò)目即忘。4)吸引力不同一部新片即將上映,可能會(huì)引起你的好奇而搜索或觀看,微電影拍攝成本近乎于宣傳片,但低于電影,可是拍攝手法、推廣方式等都近似電影;而傳統(tǒng)的宣傳片、專題...
三維建筑動(dòng)畫(huà)宣傳片由于文件小,可以方便上傳到網(wǎng)上,客戶可以快捷方便的通過(guò)視頻瀏覽,便于對(duì)整個(gè)建筑或小區(qū)進(jìn)行的了解。省時(shí)間,省力,省錢(qián),方便快捷。開(kāi)發(fā)商可以提高了售樓效率,降低了售樓的成本。建筑動(dòng)畫(huà)也稱建筑三維動(dòng)畫(huà),是通過(guò)三維軟件將復(fù)雜繁多的平面設(shè)計(jì)方案...
學(xué)習(xí)應(yīng)用VRay渲染器來(lái)進(jìn)行常規(guī)室內(nèi)空間的渲染。7、室外燈光與材質(zhì)表現(xiàn)學(xué)習(xí)各種時(shí)間段的燈光基礎(chǔ)理論和設(shè)置方法;學(xué)習(xí)燈光陣的布光技術(shù);學(xué)習(xí)室外建筑渲染中常見(jiàn)材質(zhì)的設(shè)置方法。VRay建筑渲染與后期處理詳細(xì)學(xué)習(xí)VRay在室外渲染中的應(yīng)用技術(shù)與流程;學(xué)習(xí)Pho...
三維建筑動(dòng)畫(huà)的發(fā)展現(xiàn)狀分析1、快速發(fā)展從上世紀(jì)到現(xiàn)在,三維建筑動(dòng)畫(huà)的軟件、硬件性能、技術(shù)都不斷的在提升,從開(kāi)始的立體模型到現(xiàn)在的三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),從靜態(tài)的立體模型展示到生動(dòng)、逼真的場(chǎng)景漫游等。不止如此,三維建筑動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)內(nèi)容的形式也各種各樣,將各種建筑...
解決問(wèn)題:a,客戶想了解的戶型太多,對(duì)各種戶型信息模糊不清;b,化解銷(xiāo)售人員對(duì)平面圖的枯燥講解,消費(fèi)者看不懂平面圖的問(wèn)題;c,直觀地標(biāo)明了承重墻的位置,以便日后的安全裝修;d,直觀展現(xiàn)可擴(kuò)展的空間,滿足客戶對(duì)將來(lái)家的規(guī)劃與憧憬!ipad房地產(chǎn)售樓系統(tǒng)樣...
一切藝術(shù)都受惠于對(duì)比表現(xiàn)手法。對(duì)比手法的運(yùn)用,不僅使整個(gè)主題加強(qiáng)了表現(xiàn)力度,而且飽含情趣,擴(kuò)大了作品的力。對(duì)比手法運(yùn)用的成功,能使貌似平凡的畫(huà)面處理隱含著豐富的意味,展示出動(dòng)畫(huà)影片的不同層次和深度。合理夸張法⒈借助想象,對(duì)所表現(xiàn)建筑空間的某些方面進(jìn)行一...
高級(jí)動(dòng)畫(huà)技術(shù)深入了解和學(xué)習(xí)PF高級(jí)粒子系統(tǒng)制作噴泉、水流等場(chǎng)景;學(xué)習(xí)VehicleStudio(汽車(chē)動(dòng)力學(xué))插件;學(xué)習(xí)應(yīng)用3dsMax的小腳本插件制作建筑動(dòng)畫(huà)的常見(jiàn)。自然景觀學(xué)習(xí)使用AfterBurn和DreamScape等插件,創(chuàng)建高空俯瞰的云層以及山...
又可以兼顧拍攝過(guò)程中的畫(huà)面構(gòu)圖的準(zhǔn)確性。穩(wěn):指運(yùn)動(dòng)攝影過(guò)程中的畫(huà)面要保持穩(wěn)定,不能搖晃,否則會(huì)給人一種頭暈?zāi)垦5母惺埽瑥亩斐尚睦淼牟话睬榫w。手持拍攝時(shí)應(yīng)盡量在一個(gè)鏡頭中屏住呼吸或者讓身體找一個(gè)依靠點(diǎn)和支撐點(diǎn),盡量運(yùn)用短焦距攝影鏡頭拍攝可減少攝影機(jī)的晃...
地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)在領(lǐng)域中發(fā)揮著重要的作用,接下來(lái)就跟大家聊聊地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的運(yùn)用優(yōu)勢(shì)!(一)建筑漫游模擬房屋:地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)可以將鏡頭無(wú)限自由,可逼真地演繹樓板的整體形象,將樓盤(pán)的規(guī)劃、美景映入眼簾,無(wú)論是簡(jiǎn)單的人物模型,還是復(fù)雜的景觀設(shè)計(jì),地產(chǎn)動(dòng)畫(huà)都可以表現(xiàn)得淋漓盡致。...
三維動(dòng)畫(huà)多了時(shí)間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計(jì)的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。前期制作前期制作基本上是一個(gè)想法經(jīng)歷探索、角色設(shè)計(jì)和發(fā)現(xiàn)的階段。在這個(gè)階段,創(chuàng)意和概念會(huì)變得充實(shí),產(chǎn)品、風(fēng)格、原型、故事、環(huán)境和美學(xué)能夠確立。簡(jiǎn)而言之,在...