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虛擬現實技術瓶頸

來源: 發布時間:2023-02-24

 AR技術在體育中,也已經實現了應用,較典型的就是在游泳比賽時可以清晰的看到每個國家的選手在哪個賽道。而在新年,“AR春聯”、“AR搶紅包“就已經走入到日常的生活中來。但是在學習中并沒有大規模的接觸到AR技術,因此AR技術應該加快它的步伐,應用到學習中。AR技術的應用可以在一定程度上均衡了教育資源發展不平衡的現狀,可以讓教育資源匱乏地區的孩子可以利用前沿的技術去學習知識,了解更為廣闊的天地。在很多教育匱乏地區,學生并不能擁有足夠的實驗設備及器材,部分稀奇的教學用品也無法直接的觀看和接觸,只能利用課本中的文字介紹和有限的文字來學習知識。AR技術則可以利用專門的眼鏡、軟件和課本,投入到教育中去,將教學稀缺物資利用視頻和3D建模等功能來到學生面前,讓教育資源匱乏的學生學習知識,開拓眼界,實現資源的共享。利用國產自主可控的虛擬現實技術,在 3D虛擬環境中模擬設備拆裝和故障維修的工具。虛擬現實技術瓶頸

 虛擬現實技術的特點在虛擬培訓方面表現得比較突出。虛擬現實技術的沉浸性和交互性,使學生能夠在虛擬學習環境中扮演一個角色,全身心地投入學習,這非常有利于學生的技能訓練。利用沉浸型虛擬現實系統,可以做各種各樣的技能訓練,對高職技能性教學有著無比強大的推動作用。西南交通大學開發的 TDS- JD 機車駕駛模擬裝置可摸擬列車起動、運行、調速及停車全過程,可向司機反饋列車運行過程中的重要信息。每節車輛的車鉤力或加速度、列車管壓力波傳遞過程等,進行特殊運行情況下的事故處理,有完善的訓練結果評價及合理的評分標準。它在國內首先采用計算機成像及 Windows 界面,是國內市場占有率比較高的模擬裝置,可任意進行列車編組,可選擇任意線路斷面,可在有場景條件下模擬操縱,也可在無場景情況下。虛擬現實技術瓶頸通過VR頭顯設備投射出的巨大虛擬屏幕看電影,在圖像和聲音效果的包圍中,他們會覺得自己身臨其境。

 基于視覺的手勢交互使用手勢識別方法實現人機交互,從交互過程來看,主要包含4個步驟,1) 數據采集:通過攝像頭采集人體手部圖像;2) 手部檢測與分割:檢測輸入圖像是否有手,如果有手,則檢測出手的位置,并將手部分割出來;3) 手勢識別:提取手部區域特征并將其種類按照一定方法識別出來;4) 使用識別結果控制虛擬環境中的人或物:將識別結果發送給虛擬環境控制系統,從而控制虛擬人/物實現特定運動。其中,手勢識別是整個手勢交互過程的重點,而手部檢測與分割則是手勢識別的基礎。

虛擬現實技術在設計領域小有成就,例如室內設計,人們可以利用虛擬現實技術把室內結構、房屋外形通過虛擬技術表現出來,使之變成可以看的見的物體和環境。同時,在設計初期,設計師可以將自己的想法通過虛擬現實技術模擬出來,可以在虛擬環境中預先看到室內的實際效果,這樣既節省了時間,又降低了成本。醫學**們利用計算機,在虛擬空間中模擬出人體組織,讓學生在其中進行模擬操作,并且能讓學生感受到手術刀切入人體肌肉組織、觸碰到骨頭的感覺,使學生能夠更快的掌握手術要領。而且,主刀醫生們在手術前,也可以建立一個病人身體的虛擬模型,在虛擬空間中先進行一次手術預演,這樣能夠提高手術的成功率,讓更多的病人得以痊愈。分布式協同仿真系統將多個終端和參訓人員鏈接起來,在仿真模擬環境中,進行仿真實驗和演練。

 1968年Ivansutherland研究成功頭盔顯示裝置和頭部及手部跟  蹤器。由于技術上的原因,20世紀80年代以前,VR技術發展緩慢,直到80年代后期信息處理技術的飛速發展促進了VR技術的進步。90年代初國際上出現了VR技術的熱潮,VR技術開始成為**研究開發的領域。VR系統的基本特征是三個“I”:沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和想象(Imagination),強調人在VR系統中的主導作用,使信息處理系統適合人的需要,并與人的感官感覺相一致。VR系統主要分為沉浸類、非沉浸類、分布式、增強現實四類。船舶駕駛模擬器采用半實物仿真技術、網絡通信技術、虛擬現實技術等打造了沉浸式的模擬訓練環境。3d虛擬現實軟件

航訊具有50余款大型VR互動體驗設備,為用戶提供沉浸式娛樂體驗。虛擬現實技術瓶頸

  虛擬現實技術不僅創造出虛擬場景,而且還創造出虛擬主持人、虛擬歌星、虛擬演員。日本電視臺推出的歌星DiKi,不僅歌聲迷人而且風采翩翩,引得無數歌迷紛紛傾倒,許多追星族欲親睹其芳容,迫使電視臺只好說明她不過是虛擬的歌星。美國迪斯尼公司還準備推出虛擬演員。這將使“演員”藝術青春常在、活力永存。明星片酬走向天價是導致使用虛擬演員的另一個原因。虛擬演員成為電影主角后,電影將成為軟件產業的一個分支。各軟件公司將開發數不勝數的虛擬演員軟件供人選購。固然,在幽默和人情味上,虛擬演員在很長一段時間內甚至永遠都無法同真演員相比,但它的確能成為出色演員。不久前由計算機拍成的游戲節目《古墓麗影》片中的女主角入選全球聞名人物,預示著虛擬演員時代即將來臨。虛擬現實技術瓶頸

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