科技館作為以展覽教育為主要功能的公益性科普教育機構,普遍配備了參與性、體驗性、互動性強的展品和輔助展示設備,激發了參觀者的科學興趣,啟迪了科學理念。科技館號為科技館號,利用虛擬現實技術、三維圖形圖像技術、計算機網絡技術、三維顯示系統、互動娛樂技術、特殊視覺效果技術,在網絡上完整呈現真實實體科技館的立體方式。科技館號用來把枯燥的數據變成生動的模型,讓實體博物館的功能得以充分實現。由此,博物館將進入一個公眾可以參與互動的新時代,引起觀眾的濃厚興趣,達到科普的目的。科技館多媒體表現力強大,涵蓋了聲音、圖形、圖像、視頻、動畫和文字特殊效果等,表現力極為豐富。江蘇校園科技館建設
在多媒體沙盤的自動控制模式下,游客無需參與控制過程,計算機程序以多媒體形式按一定順序自動顯示模型概況、各規劃分區、主要路網、主要建筑物等信息。同時,模型燈和背景燈會配合顯示內容自動開啟和關閉。比如演示軟件展示關于模型夜景的簡介時,控制程序可以通過邏輯控制器等設備使模型上的夜景燈光亮起,同時將周圍燈光調暗,讓參觀者直觀地了解模型展區的美麗夜景。這種模式啟動后,不再需要人為干預,整個過程可以自動循環,成為真正的自動解釋。適用于展廳全開放,參觀人數多,來源復雜的場合。企業科技館建設多媒體展廳不僅能迅速抓住大部分參觀者的眼球,而且使參觀者的觀賞欲望持續上升。
科技館展覽設計原則,以人為本:觀眾在科技館的有效性體現在如何在有限的時間和空間內獲得更大的科學體驗。因此,科技展覽的設計必須堅持以人為本的原則。了解觀眾需要什么、感興趣什么,如何通過展品載體解讀和表達科技常識和方法,如何營造適合觀眾心理和學習習慣的展覽教學環境,充分調動人們主動探究學習的積極性,充分發揮展覽教育的作用。追求精品:如果說展品是科技館的靈魂,那么展品中的精品就是科技館的精髓。事實上,展覽項目較好的產品是科技館展品,給觀眾留下深刻印象,讓人受益匪淺,回味無窮。在科技館的展覽設計中實現精品是不現實的,但通過系統的研究和設計,有可能將科學與趣味、科學與藝術、科學與人文結合起來,利用豐富的展示手段和制造技術,創造出更多的精品。因此,科技館建設必須爭取品質高的產品,進入追求品質高展示項目的時期。
互動投影沙盤在科技館展廳的應用互動投影沙盤分為三維立體沙盤、多媒體沙盤、聲光電沙盤、互動沙盤等。一般來說,型號、尺寸和內容都是根據用戶的需求定制的。沙盤互動投影設備:三維數字內容、沙盤多媒體系統、舞臺燈光控制系統、多媒體中控系統、演示設備、播放設備、投影設備、同步控制異頻輸出系統、無縫集成系統、觸控設備。較重要的是三維的數字內容在科技館設計中,常用的數字多媒體技術包括:虛擬現實、3D全息投影、數字沙盤等。其中,互動投影沙盤基本上是科技場館常用的,主要用于展示各種規劃方向、原理演示、場館概況、科技演示流程等。它可以讓公眾生動形象地理解數字沙盤上展示的內容,有效實現向公眾展示的目的,實現數字沙盤與動態圖像的高度融合,讓科技展廳更具趣味性。科技館是功能建筑,不是標志建筑。
科技館主要是通過常設和短期展覽,以參與、體驗、互動性的展品及輔助性展示的手段,用來激發科學興趣、啟迪科學觀念為目的,對公眾進行科普教育;也可舉辦其它科普教育、科技傳播和科學文化交流活動。科技館展廳設計的特點:科技感十足,去科技館可以明顯感受到,科技館里擁有各種豐富多彩的數字多媒體技術的運用,像數字沙盤、環幕/弧幕/球幕影廳、迎賓地幕系統、互動吧臺、互動鏡面及觸摸屏等等,似乎是只有想不到,沒有做不到。科技館是以展覽教育為主要功能的公益性科普教育機構。浙江流動科技館設計方案
多媒體沙盤集多媒體展示、互動功能于一體。江蘇校園科技館建設
科技館展品的設計原則是力求創新,設計過程其實就是一個創新的過程。創新就是要與眾不同,就是要在某些方面有所改變和提高,創新也是一種大膽的嘗試。國內已建或在建的科技博物館眾多,具有一定的展覽和教學規模。由于它們的定位、功能和對象相似,展品內容有很多相似之處,尤其是基礎學科。這不僅是由科技教育的普遍性決定的,也是科技博物館建設者們要突破的難點和重點。當然,創新也要找到突破口和切入點。比如,兒童科技展區的展示物品設計要以“動”為基礎,讓孩子在活動中體驗生活、健身、益智;在主題展區,要加入一些猜想,這是一種啟發式的教育方法,容易引起興趣,吸引人的注意力;應設置專門的實驗展區,應有觀察、測量、分析、判斷等內容,突出培養人的科學方法;借鑒線性或非線性組合的概念,我們設計一些拼接組合的物理展覽,讓觀眾自己組合創造;這有利于培養人的創造意識和習慣;同時要在科技通史特別是中國科技文明史的發展上有所突破,設計一系列科學展覽。展覽內容、形式、表現方式等設計元素的突破,有利于建設高水平、多元化的科技館。在一定意義上,會給科技館的展覽和教學活動帶來新氣象。江蘇校園科技館建設
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