AR\VR教育科普應用以AR\VR技術打造教育科普應用,還歷史場景,科普歷史文化,感受歷史進程。一條長長的走道,可囊括數千年的歷史。虛擬操場場景,滿足大人與小朋友互動的同時,在小小的空間中打造趣味性十足的虛擬體驗。太陽系沉浸式體驗課堂:以多通道投影方式增強互動趣味性,給小朋友帶去更多關于太陽系知識的學習記憶和體驗。AR/VR極具科技感的特性,讓他們能夠與科技館完美結合。以高性能的科技互動體驗,展現場館科技產品,帶領更多的科技愛好者走進科學的世界,體驗電子科技的魅力??萍拣^是以展覽教育為主要功能的公益性科普教育機構。福建流動科技館設計方案
互動投影沙盤還可以通過集成遙感(RS)、地理信息系統(GIS)和三維仿真技術(VR)來構建沙盤。此外,交互投影3D數字沙盤可以與傳統物理沙盤模型無縫結合,真正實現交互交互,讓整個系統活起來。投影沙盤和物理沙盤模型可以無縫結合,表現效果更加美觀逼真,具有更強的動態性、交互性和可擴展性。組件:個性化3D數字內容,帶特殊素材的沙盤模型,中間控制軟件,影視后期特殊呈現狀態:自動呈現,自主控制,關注:燈光,控制系統,特殊功效,沙盤模型。北京科技展品建設多媒體讓展廳的展示效果具有互動性更加的有趣。
科技館展項展品的選擇方法:展示主題確定后,如何選擇展項內容是一項非常重要的工作,是展項設計的關鍵。選擇展品一般有,知識點法:按照基礎知識的教育體系確定展品,如聲學展區可在聲音的形成、聲音的傳播、聲音的特性、聲音的應用4個知識點上選擇展品,研發表達形式,以典型教學的方法,較系統地向觀眾介紹聲學知識。這種設計方法,展示內容連續、典型突出、創新力度大。但是存在著設計周期長、投入成本高、展品可靠性差等問題。
展廳的視覺效果主要考慮以下五個因素:(1)造型。指整體場景和展品的造型設計,其視覺效果為線性或流線型、單一或組合、金屬珩磨板或木質隔板、網框或透明。(2)比例。指展品與環境、展品與展品之間的合理大小、錯落有致、疏密協調。(3)色彩。色彩的過渡、對比、對比、明度可以用來增加展品的視覺效果,給觀眾一種視覺上的沖擊。(4)照明。利用燈光效果提高展覽效果的各種手段。(5)技術配置。即配置機械設備、電子電氣設備、計算機和多媒體技術手段等。數字科技館游覽系統可以將整個科技館環境制成3D模型。
沙盤的特點:(1).顯示內容廣。多媒體沙盤可以通過簡單明了的技術,充分體現展示內容的特點。(2).設計手法精湛。整個展示過程非常規,既包括對傳統展板的創新,也包括基于充分體現現代高科技成果的互動;既有場景宏大的國產大車型,也有制作精美、布局垂直的幾十款小車型;(3).先進的顯示手段。運用大量高科技展示手法,融合聲、光、電、互動項目、三維動畫、影視等現代視覺效果,寓趣味性、互動性、知識性于一體,與觀眾進行娛樂,實現“互動”。(4).科技含量比較高。電子沙盤配有中間控制系統,包括整體控制。大廳內的照明、照明、電腦、電視、控制臺、空調等強弱電系統按照預先編程好的操作程序自動運行,從通電到斷電不需要人工控制。科技館多媒體展項的特點信息容量大——理論上說,只要硬件支持,多媒體的信息容量是可以無限擴展的。福建科技館兒童樂園設計
科技館在開展展覽教育的同時,還組織各種科普實踐活動,并經常舉辦面向公眾的科普講座。福建流動科技館設計方案
科技館展項設計思維轉型升級:從注重參與到注重互動性。多年來,展項的設計和制作經常強調“參與”。隨著科技館的發展和展項設計的完善,“互動”展品越來越受到人們的重視和青睞。因為參與往往只是一個機械的動作,比如按下開關、轉動手柄幾次,觀眾在這個過程中并沒有表現出與展品的交流和互動?!盎印闭鬼棌娬{互動、反饋和探究,將人的思維與展示“現象”的認知相結合,通過反復觀察和比較,深化人的認知。比如天津科技館數學館的“混沌筆”展項就采用了機械交互。當觀眾給出手柄桿在五桿機構中的位置時,五桿機構會呈現出不規則的運動軌跡。當杠桿位移時,五桿機構會呈現出另一種不規則的軌跡,并伴隨著突然的變化。這說明微小的初始變化會引起整個系統的大而復雜的變化,甚至有大的起伏。又如:“四色定理”展項利用光電手段實現人機交互。兩個展項都突破了用多媒體和計算機實現人機交流的顯示模式。因此,只要我們深入研究,顯示模式中有很多技術可以實現展項的交互福建流動科技館設計方案