25、陽晝、陰晝從黑暗的洞窟內,看外面明亮景象時,洞窟內的人物,總是只用輪廓表現,而外面的景色就需小心描畫了。這就是同時把握日常的情況及異常的明暗,顯出不可思議的空間。正常的明暗狀態,叫做「陽晝」,相反的情況是「陰晝」。構成版面時,使用這種陽晝和陰晝的明暗關系,可以描畫出日常感覺不同的新意象。26、留白量速度很快的說話方式適合夜間新聞的播報,但不適合做典禮的司儀,原因是每一句話當中,空白量太少。談到版面設計時空白量的問題也是廣告的關鍵。27、版面率在設計用紙上,本文所使用的排版面積稱為版面,而版面和整頁面積的比例稱為版面率。空白的多寡對版面的印象,有決定性的影響。如果空白部分加多,就會使格調提高,且穩定版面;空白較少,就會使人產生活潑的感覺。若設計信息量很豐富的雜志版面時,采用較多的空白,顯然就不適合。設計要求編輯設計是有目的的策劃,平面設計是利用視覺元素(文字、圖片等)來傳播廣告項目的設想和計劃,并通過視覺元素向目標客戶表達廣告主的訴求點。平面設計的好壞除了靈感之外,更重要的是是否準確地將訴求點表達出來,是否符合商業的需要。平面廣告,若從空間概念界定。所謂廣告設計是指從創意到制作的這個中間過程。江蘇輔助廣告設計代理商
設計技巧編輯接到一件工作時請大家參考以下步驟:1、你要做什么?2、你所希望達到的目的是什么?3、你要如何做去達到這個目的?4、你希望用怎樣的創意來強化這個目的?5、你用什么設計來表現你的創意?6、你用怎樣的排版來輔助你的創意?(這6個步驟完成前,請勿打開電腦。用**潦草**簡單的線條來思考)何為一個“豐滿”的設計?“豐滿”的含義并不**將一個版面撐滿。每個設計都必須含有一個點子,點子以“產品特性”、“目標消費群”及“賣點”所支撐。整個設計圍繞其而發展,統一與一個中心,環環相扣,由淺入深或由深化淺,循序漸進,有規律,有節奏,有重點,才不失為一個“豐滿”的設計。做一個“不浪費”的設計大多數設計由圖片及文案兩部分組成。設計之前必須充分理解文案,讀懂讀通,再開始下一步工作。因為你所需要達到的**理想結果(就設計本身而言)就是將圖片和文案結合。只有這樣才能不使廣告目的偏移,不使文案內容變質,發揮寸“字”寸金的廣告文案的原汁原味。廣告不允許你有任何浪費(貴)。何為設計脫節(排版)?一個好的排版,不會讓任何一個元素孤立無助。作個比方:如果將一個好的排版所基于的底(紙張)去除,上下移動版面中的主要元素。山東輔助廣告設計比較價格廣告是有目的、有計劃,是連續的;
目的在于向市場開辟某一類新產品的銷路或某種新觀念的導人。此種廣告重點在于使人知曉。2.競爭廣告:又稱比較式廣告,是通過將自己的商品與他人的商品作比較。從而顯出自己的商品的優點,使公眾選擇性認購。此種廣告重點在于突出自己的商品的與眾不同。許多國家在廣告立法上對于比較式廣告有一定限制。3.提示廣告:又稱提醒廣告、備忘式廣告,是指在商品銷售達到一定階段之后,商品已經成為大眾熟悉的商品,經常將商品的名稱提示給大眾,以促進商品銷售。除上述分類之外,廣告還有許多其他分類方法。如按廣告訴求的方法,可將廣告分為理性訴求廣告和感性訴求廣告;按廣告產生效果的快慢,可將廣告分為時效性廣告和遲效性廣告;按廣告對公眾的影響,可將廣告分為印象型廣告、說明型廣告和情感訴說型廣告;按廣告的目標對象,廣告可分為:兒童、青年、婦女、高收入階層、工薪階層的廣告;按廣告在傳播時間上的要求,廣告可分為時機性廣告、長期性廣告和短期性廣告等等。
例如:佛像的配置或日本神社中神殿配置等等。對稱會顯出高格調、風格化的意象。14、強調同一格調的版面中,在不影響格調的條件下,加進適當的變化,就會產生強調的效果。強調打破了版面的單調感,使版面變得有朝氣、生動而富于變化。例如:版面皆為文字編排,看起來索然無味,如果加上插圖或照片,就如一顆石子丟進平靜的水面。產生一波一波的漣漪。15、比例希臘美術的特色為「黃金比」,在設計建筑物的長度、寬度、高度和柱子的型式、位置時,如果能參照「黃金比」來處理,就能產生希臘特有的建筑風格,也能產生穩重和適度緊張的視覺效果。長度比、寬度比、面積比等等比例,能與其它造形要素產生同樣的功能,表現較好的意象,因此,使用適當的比例,是很重要的。16、韻律感具有共通印象的形狀,反復排列時,就會產生韻律感。不一定要用同一形狀的東西,只要具有強烈印象就可以了。三次四次的出現就能產生輕松的韻律感。有時候,只反復使用二次具有特征的形狀,就會產生韻律感。17、左右的重心在人的感覺上,左右有微妙的相差。因為右下角有一處吸引力特別強的地方。考慮左右平衡時,如何處理這個地方就成為關鍵性問題。人的視覺對從左上到右下的流向較為自然。編排文字時。在計算機上通過相關設計軟件來為實現表達廣告目的和意圖,所進行平面藝術創意的一種設計活動或過程。
便可顯出隱藏的力量。因此在潛在的對立關系位置上,放置鮮明的造形要素,可顯出對比關系,并產生具有緊湊感的畫面。7、主與從的對比版面設計也和舞臺設計一樣,主角和配角的關系很清楚時,觀眾的心理會安定下來。明確表示主從的手法是很正統的構成方法,會讓人產生安心感。如果兩者的關系模糊,會令人無所適從,相反地,主角過強就失去動感。變成庸俗畫面。戲劇中的主角,人人一看便知。版面中若也能表現出何者為主角,會使讀者更加了解內容。所以要有主從關系是設計配置的基本條件。8、動與靜的對比一個故事的開始都有開端、說明、轉變和結果。一座庭院中,也有假山、池水、草木、瀑布等等的配合。同樣的在設計配置上也有激烈動態與文靜部分。擴散或流動的形狀即為「動」。水平或垂直性強化的形狀則為「靜」。把這兩者配置于相對之處,而以「動」部分占大面積。「靜」部分占小面積,并在周邊留出適當的留白以強調其**性。這樣的安排,一般用來配置于畫面四隅的重點。因此,「靜」部分雖只占小面積,卻有很強的存在感。9、多種的對比對比還有曲線與直線、垂直與水平、銳角與鈍角等種種不同的對比。如果再將前述的各種對比和這些要素加以組合搭配,即能制作富有變化的畫面。廣告設計的**終目的就是通過廣告來達到吸引眼球的目的。福建品牌廣告設計哪家好
該職業的主要特征是對圖象、文字、色彩、版面、圖形等表達廣告的元素,結合廣告媒體的使用特征;江蘇輔助廣告設計代理商
10、起與受版面全體的空間因為各種力的關系,而產生動態,進而支配空間。產生動態的形狀和接受這種動態的另一形狀,互相配合著,使空間變化更生動。我們要建造假山庭園時很注重流水的出口,因為流水的出口是動感的出發點,整個庭園都會因它而被影響。談到版面構成,原理也一樣,起點和受點會彼此呼應、協調。兩者的距離愈大,效果愈***。而且可以利用畫面的兩端,不過起點和受點要特別注意平衡,必須有適當的強弱變化才好,若有一方太軟弱無力就不能引起共鳴。廣告設計圖片11、圖與地明暗逆轉時,圖與地的關系就會互相變換。一般印刷物都是白紙印點字,白紙稱為地,黑字稱圖。相反的,有時會在黑紙上印上反白字的效果,此時黑底為地,白字則為圖,這是黑白轉換的現象。12、平衡走路踢到大石頭時,身體會因失去平衡而跌倒,此時很自然地會迅速伸出一只手或腳,以便維持身體平衡。根據這種自然原理,如果我們改變一件好的原作品的各部分的位置,再與原作品比較分析,就能很容易理解平衡感的構成原理。13、對稱以一點為起點,向左右同時展開的形態,稱為左右對稱形,英文名為symmetry。應用對稱的原理即可發展出漩渦形等等復雜狀態。日常生活中,常見的對稱事物確實不少。江蘇輔助廣告設計代理商
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