即稱之為圖騰)。如女媧氏族以蛇為圖騰,夏禹的祖先以黃熊為圖騰,還有的以太陽、月亮、烏鴉為圖騰等等。**初人們將圖騰刻在居住的洞穴和勞動工具上,后來就作為***和祭祀的標志,成為族旗、族徽。國家產生以后,又演變成**、**古人們在生產勞動和社會生活中,為方便聯系、標示意義、區別事物的種類特征和歸屬,不斷創造和***使用各種類型的標記,如路標、村標、碑碣、印信紋章等。廣義上說,這些都是LOGO。在古埃及的墓穴中曾發現帶有LOGO圖案的器皿多半是制造者的LOGO和姓名,后來變化成圖案。在古希臘,LOGO已***使用。在羅馬和龐貝以及巴勒斯坦的古代建筑物上都曾發現刻有**的LOGO,如新月車輪、葡萄葉以及類似的簡單圖案。歐洲中世紀士兵所戴的盔甲,頭蓋上都有辨別歸屬的隱形標記,貴族家族也都有家族的徽記。中國古代,自有作坊店鋪,就伴有招牌、幌子等標志,在唐代制造的紙張內已有暗紋標志,到宋代,商標的使用已相當普遍。logo設計表現形式作為具有傳媒特性的LOGO,為了在**有效的空間內實現所有的視覺識別功能,一般是通過特示圖案及特示文字的組合,達到對被標識體的出示、說明、溝通、交流從而引導受眾的興趣、達到增強美譽、記憶等目的。以用戶為中心的、用戶參與的創新設計日益受到關注,用戶參與的創新2.0模式正在逐步顯現。管理圖文設計業務
[2]6.用戶的熟悉程度用戶可通過已掌握的知識來使用界面,但不應超出一般常識。7.從用戶習慣考慮想用戶所想,做用戶所做。用戶總是按照他們自己的方法理解和使用。通過比較兩個不同世界(真實與虛擬)的事物,完成更好的設計。如:書籍對比竹簡。[2]8.排列一個有序的界面能讓用戶輕松的使用。[2]9.安全性用戶能自由的作出選擇,且所有選擇都是可逆的。在用戶作出危險的選擇時有信息介入系統的提示。[2]10.靈活性簡單來說就是要讓用戶方便的使用,但不同于上述。即互動多重性,不局限于單一的工具(包括鼠標、鍵盤或手柄、界面)。[2]11.人性化高效率和用戶滿意度是人性化的體現。應具備**級和初級玩家系統,即用戶可依據自己的習慣定制界面,并能保存設置。[2]UI設計設計流程編輯一、確認目標用戶在UI設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取**終用戶和直接用戶的需求。[3]用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設計重點就不同。二、采集目標用戶的習慣交互方式不同類型的目標用戶有不同的交互習慣。這種習慣的交互方式往往來源于其原有的針對現實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。新吳區綜合圖文設計資格設計是把一種設想通過合理的規劃、周密的計劃、通過各種方式表達出來的過程。
涉及可用性工程學、人類功效學、心理學、市場研究學、教育學、設計學等等學科。用戶研究技術是站在人文學科的角度來研究產品,站在用戶的角度介入到產品的開發和設計中。用戶研究通過對于用戶的工作環境、產品的使用習慣等研究,使得在產品開發的前期能夠把用戶對于產品功能的期望、對設計和外觀方面的要求融入到產品的開發過程中去,從而幫助企業完善產品設計或者探索一個新產品概念。他是得到用戶需求和反饋的途徑,也是檢驗界面與交互設計是否合理的重要標準。UI設計交互設計這部分指人與機之間的交互工程,在過去交互設計也由程序員來做,其實程序員擅長編碼,而不善于與**終用戶交互。所以,很多的軟件雖然功能比較齊全,但是交互方面設計很粗糙,繁瑣難用,學習困難。使用這樣的軟件后,不是使人聰明與進步而是讓人感到愚弄與羞辱。許多人因為不能操作電腦軟件而下崗失業,這樣的交互使電腦成為讓人恐懼的科技怪獸。于是我們把交互設計從程序員的工作中分離出來單獨成為一個學科,也就是人機交互設計。他的目的在于加強軟件的易用、易學、易理解,使計算機真正成為方便地為人類服務的工具。UI設計界面設計在漫長的軟件發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。
在用戶輸入有誤時給出明確提示。鼠標手勢-可點擊的按鈕、鏈接需要切換鼠標手勢至手型;保持功能及內容描述一致-避免同一功能描述使用多個詞匯,如編輯和修改,新增和增加,刪除和***混用等。建議在項目開發階段建立一個產品詞典,包括產品中常用術語及描述,設計或開發人員嚴格按照產品詞典中的術語詞匯來展示文字信息。UI設計準確性原則使用一致的標記、標準縮寫和顏色,顯示信息的含義應該非常明確,用戶不必再參考其它信息源。顯示有意義的出錯信息,而不是單純的程序錯誤代碼。避免使用文本輸入框來放置不可編輯的文字內容,不要將文本輸入框當成標簽使用。使用縮進和文本來輔助理解。使用用戶語言詞匯,而不是單純的專業計算機術語。高效地使用顯示器的顯示空間,但要避免空間過于擁擠。保持語言的一致性,如“確定”對應“取消”,“是”對應“否”。UI設計可讀性原則文字長度文字的長度,特別是在大塊空白的設計中很重要,太長會導致眼睛疲憊,閱讀困難。太短又經常會造成尷尬的斷裂效果,斷字的使用也會造成大量的復合詞,這些斷裂嚴重的影響了閱讀的流暢性。空間和對比度每個字符同線路長度,間距也是重要的。所以每個字符之間的空間至少等于字符的尺寸。設計的任務不只是為生活和商業服務,同時也伴有藝術性的創作。
大多數數字設計人員習慣選擇一個**小的文字大小的150%為空間距離,這就可以留下足夠的空間。當每一行中讀取大段的文字,且線路長度過多或線之間的空間太少,都會造成理解困難。對齊方式無論是在文本中心,還是偏左,或者是沿著一個文件的右側對齊,文本的對齊相當重要,可以極大地影響可讀性。一般而言,文本習慣向左對齊,因為它反映了你的閱讀方式–從左至右。你熟悉每一行開始和結束的地方。UI設計布局合理化原則在進行設計時需要充分考慮布局的合理化問題,遵循用戶從上而下,自左向右瀏覽、操作習慣,避免常用業務功能按鍵排列過于分散,以造成用戶鼠標移動距離過長的弊端。多做“減法”運算,將不常用的功能區塊隱藏,以保持界面的簡潔,使用戶專注于主要業務操作流程,有利于提高軟件的易用性及可用性。菜單-保持菜單簡潔性及分類的準確性,避免菜單深度超過3層。-菜單**能是需要打開一個新頁面來完成的,需要在菜單名字后面加上“…”。【只適用于C/S架構,B/S請無視】。按鈕確認操作按鈕放置左邊,取消或關閉按鈕放置于右邊。功能-未完成功能必須隱藏處理,不要置于頁面內容中,以免引起誤會。排版-所有文字內容排版避免貼邊顯示(頁面邊緣)。使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經濟和技術上可行。惠山區品牌圖文設計歡迎來電
設計不再是專業設計師的**,用戶也成為了設計的關鍵詞,創新設計模式的探索正在成為設計的創新2.0模式。管理圖文設計業務
但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。[3]五、可用性原則可理解軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。[3]如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。[3]可達到用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。[3]要注意的是交互的次數會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就**降低了。可達到的效果也同界面設計有關。過于復雜的界面會影響可達到的效果。[3]可控制軟件的交互流程,用戶可以控制。功能的執行流程,用戶可以控制。如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。[3]UI設計就業前景編輯UI即用戶界面設計行業剛剛在全球軟件業興起,屬于高薪技術設計產業。管理圖文設計業務
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