做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟件界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式并且為**終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準即不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是**終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為**終用戶設計滿意視覺效果的過程。UI設計設計規范編輯UI設計一致性原則堅持以用戶體驗為中心設計原則,界面直觀、簡潔,操作方便快捷,用戶接觸軟件后對界面上對應的功能一目了然、不需要太多培訓就可以方便使用本應用系統。[4]字體-保持字體及顏色一致,避免一套主題出現多個字體;-不可修改的字段,統一用灰色文字顯示。對齊-保持頁面內元素對齊方式的一致,如無特殊情況應避免同一頁面出現多種數據對齊方式。表單錄入-在包含必須與選填的頁面中,必須在必填項旁邊給出醒目標識(*);-各類型數據輸入需限制文本類型,并做格式校驗如電話號碼輸入只允許輸入數字、郵箱地址需要包含“@”等。使得產品的形式、內容和行為變得有用、能用,令人向往,并且在經濟和技術上可行。梁溪區專業圖文設計資格
即稱之為圖騰)。如女媧氏族以蛇為圖騰,夏禹的祖先以黃熊為圖騰,還有的以太陽、月亮、烏鴉為圖騰等等。**初人們將圖騰刻在居住的洞穴和勞動工具上,后來就作為***和祭祀的標志,成為族旗、族徽。國家產生以后,又演變成**、**古人們在生產勞動和社會生活中,為方便聯系、標示意義、區別事物的種類特征和歸屬,不斷創造和***使用各種類型的標記,如路標、村標、碑碣、印信紋章等。廣義上說,這些都是LOGO。在古埃及的墓穴中曾發現帶有LOGO圖案的器皿多半是制造者的LOGO和姓名,后來變化成圖案。在古希臘,LOGO已***使用。在羅馬和龐貝以及巴勒斯坦的古代建筑物上都曾發現刻有**的LOGO,如新月車輪、葡萄葉以及類似的簡單圖案。歐洲中世紀士兵所戴的盔甲,頭蓋上都有辨別歸屬的隱形標記,貴族家族也都有家族的徽記。中國古代,自有作坊店鋪,就伴有招牌、幌子等標志,在唐代制造的紙張內已有暗紋標志,到宋代,商標的使用已相當普遍。logo設計表現形式作為具有傳媒特性的LOGO,為了在**有效的空間內實現所有的視覺識別功能,一般是通過特示圖案及特示文字的組合,達到對被標識體的出示、說明、溝通、交流從而引導受眾的興趣、達到增強美譽、記憶等目的。惠山區品牌圖文設計歡迎來電設計便是造物活動進行預先的計劃,可以把任何造物活動的計劃技術和計劃過程理解為設計。
概念傳達的準確與快慢成了新的衡量標準和制勝的關鍵。可以說,時代給標志創作提供了一個前所未有的實踐空間。基于這一點,標志的獨特性與可識別性、理性與感性、個性與共性等方面的綜合考慮成為設計師追求成功的有效路徑。社會和市場上的logo趨勢可歸納為以下幾類:1,個性化趨勢各種標志都在廣闊的市場空間中搶占自己的視覺市場,吸引顧客。因此,如何在眾多標志中跳出來,易辨、易記、個性成為新的要求。個性化包括消費市場需求的個性化和來自設計者的個性化。不同的消費者審美取向不同,不同的商品感覺不同,不同的設計師創意不同、表現不同。因此,在多元的平臺上,無論對消費市場,還是對設計者來講,個性化成為不可逆轉的一大趨勢。2,人性化趨勢19世紀末以來,由于工業**以及包豪斯設計風格的影響,設計傾向于機械化,有大工業時代的冰冷感。隨著社會的發展和審美的多元化以及對人的關注,人性化成為設計中的重要因素。
藍色、紫色、綠色使人涼爽、沉靜;茶色、熟褐色令人聯想到濃郁的香味(看過快餐店的廣告嗎?)④合理使用色彩的對比關系,色彩的對比能產生強烈的視覺效果,而色彩的調和則構成空間層次。⑤重視色彩的注目性:下面附表分別列出了注目程度高和注目程度低的配比狀況,設計時可以參照使用。logo設計色彩心理編輯logo設計色彩的感情紅色——熱烈、刺激、溫暖黃色——中性、高貴、較安靜綠色——中性、活力、青春、和平、較安靜藍色——給人清冷、恬靜、深遠感白色——給人純潔、干凈、凄涼感黑色——給人莊重、樸實、悲哀感logo設計色彩的冷暖感紅色、橙色、黃色為暖色;紫色、藍色、青色、綠色與暖色之間的中間色,給人涼的感覺。為冷**彩的輕重感明度強的顏色感覺輕,明度弱的顏色感覺重,也就是說淺色給人的感覺輕,深色給人的感覺重。logo設計色彩的軟硬感暖色、亮色感覺軟而柔和,冷色、暗色感覺硬而堅固。色彩的面積感深暗的色彩給人面積小的感覺。logo設計色彩的空間感明度較強的色彩感覺遠,明度較弱的色彩感覺近。logo設計色彩的味覺感黃色、藍色、綠色,給人酸味感,白色、乳黃色、粉紅色給人甜昧感,茶色、暗綠色、黑色給人苦昧感,紅色給人辣味感。人類通過勞動改造世界,創造文明,創造物質財富和精神財富,而**基礎、**主要的創造活動是造物。
但因為文字本身的相似性易模糊受眾對標識本身的記憶,從而對被標識體的長久記憶發生弱化。所以特示文字,一般作為特示圖案的補充,要求選擇的字體應與整體風格一致,應盡可能做全新的區別性創作。完整的LOGO設計,尤其是有**的LOGO設計,在國際化的要求下,一般都應考慮至少有中英文雙語的形式,要考慮中英文字的比例,搭配、一般要有圖案中文、圖案英文、圖案中英文、及單獨的圖案、中文、英文的組合形式。有的還要考慮繁體、其他特定語言版本等。另外還要兼顧標識或文字展開后的應用是否美觀,這一點對背景等的制作十分必要,有利于追求符號擴張的效果。3、合成文字:是一種表象表意的綜合,指文字與圖案結合的設計,兼具文字與圖案的屬性,但都導致相關屬性的影響力相對弱化,為了不同的對象取向,制作偏圖案或偏文字的LOGO,會在表達時產生較大的差異。如只對印刷字體做簡單修飾,或把文字變成一種裝飾造型讓大家去猜。其綜合功能為:a.能夠直接將被標識體的印象,透過文字造型讓讀者理解;b.造型后的文字,較易于使觀者留下深刻印象與記憶logo設計設計規范設計LOGO時,面向應用的各種條件作出相應規范,對指導網站的整體建設有著極現實的意義。設計不再是專業設計師的**,用戶也成為了設計的關鍵詞,創新設計模式的探索正在成為設計的創新2.0模式。智能化圖文設計用戶體驗
設計是把一種設想通過合理的規劃、周密的計劃、通過各種方式表達出來的過程。梁溪區專業圖文設計資格
[3]當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的交互效果,并且以流程確認下來。三、提示和引導用戶軟件是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應用戶的動作和設定的規則。[3]對于用戶交互的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。四、一致性原則設計目標一致[3]軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。元素外觀一致[3]交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。交互行為一致在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發其對應的行為事件后,其交互行為需要一致。[3]例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確。梁溪區專業圖文設計資格
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