互動大屏幕近幾年來,在街頭我們常常能看到利用LED大屏,投影等屏幕進行現場互動,通過關注活動主辦方的微信公眾號或者掃描活動方的二維碼根據其引導即可輕松參加現場大屏幕的互動,可以通過發送彈幕、圖片參與現場互動交流,還可以參與活動簽到、投票、抽獎、搶紅包、現場游戲(賽馬、賽車)等眾多豐富現場互動形式。可以說微信大屏幕(微信墻)是當今現場活動互動必備的一種形式,既可以增加活動現場的活躍度,又能實時搜集數據、用戶投票,還能為活動主辦方的微信公眾號導流、吸粉,這種低投入高回報的方式正越來越引起人們的關注與重視。液晶拼接大屏幕安裝及維護的注意要點通常,液晶大屏幕拼接顯示系統實施分為四個階段,即:項目策劃、前期勘察、工程實施以及項目后期維護。那么,在前提勘察和工程實施是很重要的步驟,了解用戶需求、勘察工程現場情況才能更好的實施液晶大屏幕拼接顯示系統方案。那么,在前期勘察和工程實施安裝過程中我們需要注意些什么呢?液晶拼接屏是什么?如何安裝?液晶拼接,顧名思義就是把多塊屏進行拼接成一塊大屏幕,在顯示效果上不再是多塊屏顯示而是整個大屏幕的顯示,這樣看起來畫面、色彩都非常好,但是說的簡單,那么做起來就難了。體感式幻影成像對實現真實的“再現”,充滿了生命力,人們喜接受,展示更加豐富!投影體感定制開發
體感技術是指在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環境互動,而無需使用任何復雜的控制設備,便可讓人們身歷其境地與內容做互動體感技術,在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環境互動的一種技術。而無需使用任何復雜的控制設備,便可讓人們身歷其境地與內容做互動。依照體感方式與原理的不同,主要可分為三大類:慣性感測、光學感測以及慣性及光學聯合感測。2013年4月,一個名為SharpNow小組發布了《笑傲江湖》的體感視頻,成員主要由海外留學人員及國內高等院校畢業生組成。SharpNow以手勢識別技術為切入點,推出了3D感知技術原型,并命名其為SharpSight。臨展體感開發供應商互智互動是活動體感軟件供應商,您永遠的合作伙伴,讓您的展項發光發亮!
體感游戲,通過互聯網運營平臺,進行人機互動,在先玩家在線互動、競技運動,聚合實體健身的運動項目,同時加入WII,XBOX類似的游戲項目,不需要手柄,直接利用肢體來完成游戲,即視頻識別技術,依靠相機捕捉三維空間中玩家的運動,在游戲示范中,玩家們用腳踢*存在于屛幕中的足球,并用伸手設法攔阻進球。在駕駛游戲中,玩家轉動想像中的方向盤來操控電視游戲中的賽車。這項技術由微軟Xbox360**國際,而在國內,由代代星以嵌入式方式提供給海信智能電視的“運動大本營”攝像頭也小有名氣。通過xeyez三維動作識別器,采用光學式雙目立體識別、跟隨技術,對人體真實運動進行識別,將用戶的運動行為實時反應在電子顯示屏幕上。但是這項技術,還沒有完全實現。
地面體感互動,墻面體感互動,體感互動投影技術為混合虛擬現實技術與動感捕捉技術,是虛擬現實技術的進一步的發展。當觀眾進入互動投影區域時,通過互動軟件系統識別,觀眾可以直接使用雙手或其他動作與投影的虛擬場景進行交互,互動效果就會追隨著觀眾的動作產生相應的變化。體感互動是指觀眾進入體感區域時,動作捕捉系統便捕捉觀眾在此區域的相應動作,達到用戶利用肢體行為與畫面進行交互的效果目的。互動踩吧是指地面腳踩感應裝置,通過控制天幕、地幕、墻幕,可瞬間把地面變成絢麗的展示區域,當觀眾踩在互動地面上,動作可以與虛擬場景發生實時感應交互,樂趣無窮。互動體驗/體感互動的應用案例(1)廣州地鐵博物館kinect體感互動突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,讓觀眾通過肢體動作來切換界面,在趣味中科普地鐵知識。(2)廣州地鐵博物館“列車文明使者”體感互動當觀眾進入體感區域時,動作捕捉系統便捕捉觀眾在此區域的相應動作,達到用戶利用肢體行為與畫面進行交互的效果目的。(3)廣州地鐵博物館“列車發展史”墻面互動投影觀眾進入動作捕捉區域后,盡管跟著屏幕切換動作,就可以看到不同屏幕的變化,互動投影系統通過創建身臨其境的互動體驗。體感式幻影成像對實現真實的“再現”,讓整個規劃館更加鮮明,充滿了生命力。
為了降低開發者的開發成本與用戶使用成本,以此推動移動端體感應用的快速落地與發展。DuMixAR以極低的算量實現了3D體感互動算法,普通ARMCPU、RK339NPU、高通GPUel/AMDx86CPU等多種平臺均可實時運行,為開發者提供了廣闊的創意空間:不論是為用戶“穿上”酷炫的鋼鐵俠戰衣拍一段魔性視頻,還是跟著電視里的虛擬教練做一套標準的瑜伽練 慣,DuMixAR都可以跨平臺為開發者提供穩定的支持。這套算法預計將在近期內測,詳情咨詢可通過百度AR官網聯系我們。百度大腦DuMixAR平臺還為開發者提供了包含一體化人機交互能力、視覺定位與增強服務、3D識別與跟隨在內的30多項AR技術能力,一站式平臺服務以及億級生態資源,全方面賦能開發者與業務合作伙伴,為智能營銷、娛樂互動、智能設備等領域,以及景區、教育、汽車等行業場景帶來體驗式升級解決方案,持續拓展虛擬與現實的融合邊界。體感,或稱軀體感覺,是觸覺、壓覺、溫覺、痛覺和本體感覺的總稱。投影體感定制開發
尋找靠譜的體感軟件、體感屏互動軟件合作廠商請互智互動將是堅實的合作伙伴!投影體感定制開發
主要象征廠商為Logitech在2007年推出空間鼠標(MxAir),使用三軸重力傳感器以及兩軸陀螺儀,可感測使用者在空間中的手部動作,并將此動作轉化為鼠標在屏幕上垂直方向與水平方向的位移。2009年,蘋果智能型手機開始拉開了手機體感游戲熱門下載的序幕,許多使用慣性傳感器來適配的體感游戲不斷地孕育而生。其中,iPhone使用了以三軸重力感測以及三軸磁傳感器為主的慣性感測。2010年,基于未來手機上即將陸續推出擁有重力傳感器、磁傳感器和陀螺儀的智能型手機,CyWee發展了面向這三種傳感器的特有算法,稱為九軸混合感測算法(9-axisSensorFusionTechnology)。所謂的九軸,指的便是可量測空間中三軸向之重力傳感器、可量測三軸向之磁傳感器,以及可量測三軸向之陀螺儀,此算法可克服傳統上*使用個別單一傳感器的缺點,進而達成更精確的空間中動作捕捉原理體感體驗。光學感測主要象征廠商為Sony及Microsoft。早在2005年以前,Sony便推出了光學感應套件——EyeToy,主要是通過光學傳感器獲取人體影像,再將此人體影像的肢體動作與游戲中的內容互動,主要是以2D平面為主,而內容也多屬較為簡易類型的互動游戲。直到2010年,Microsoft發表了跨世代的全新體感感應套件——Kinect。
投影體感定制開發
互智互動是上海互智廣告有限公司的多媒體品牌,互智互動面向數字展廳、展館、活動等應用場合提供專業化的多媒體互動設備和系統,并提供多媒體展館/展廳的空間設計、多媒體互動設計,多媒體系統集成等綜合服務。互智互動在互動多媒體行業從業多年,有著深厚的技術沉淀和產品儲備,具備完全自主開發能力。我們專業提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動、隔空互動、地面互動、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環幕、環幕拼接融合、多點觸摸框、觸摸屏、大型多點觸摸桌、360全息展柜、270全息互動展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強現實、VR虛擬現實、互動電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統。并基于上述**產品和系統提供多媒體展館/展廳的整體設計、數字內容制作開發和系統集成服務。自2008年成立以來,互智互動與甲方緊密合作,交付了眾多規劃館、科技館、博物館等大型場館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網絡安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場館,也為多個企業設計集成了用以展示企業文化、產品、團隊的高科技多媒體展廳。在多年項目設計施工集成經驗之上。