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多媒體體感開發(fā)工作室

來源: 發(fā)布時間:2021-12-22

 從幾米到上百米的水幕都可演繹,無論是在公園、廣場、游樂場,還是在江濱、湖邊,虛擬水幕投影都將是比較吸引人們的熱點!建筑投影秀運用前沿的3D投影和燈光呈現(xiàn)技術(shù),將光影與建筑、色彩與線條巧妙結(jié)合,通過影像疊加在建筑物表面呈現(xiàn)千變?nèi)f化的視覺效果,它可以刷新空間的概念,在墻體表面實現(xiàn)空間增強現(xiàn)實,顛覆人們固有的空間概念。人體投影秀通過3D動畫技術(shù)生成面部藝術(shù)效果,重新投射到人的臉上,形成與人臉完全貼合的“影像面具”,影像從海洋、海豚到面具破碎等等的抽象畫面,精美至極!景觀投影秀將影像映射在景觀上,絢麗多彩的全息畫面,使景色更加艷麗好看,將自然文明與現(xiàn)代科技相結(jié)合,碰撞不一樣的火花!球幕投影秀球幕投影,又稱圓穹投影。它打破了以往投影圖像只能是平面規(guī)則圖形的局限,通過幾臺,甚至幾十臺投影機從四個方向從外部對球幕進行投影,通過邊緣融合技術(shù)呈現(xiàn)出球形無縫逼真畫面,并能保證畫面不變形,形成縱深感的舞美空間,讓視覺更有空間感,呈現(xiàn)出極其逼真的效果。交互投影秀通過捕捉設(shè)備對目標影像進行捕捉拍攝,然后由影像分析系統(tǒng)分析,從而產(chǎn)生被捕捉物體的動作,該動作數(shù)據(jù)結(jié)合實時影像互動系統(tǒng)。桌面體感投影軟件只要在桌面輕輕的點一下就能夠出現(xiàn)視頻、圖片等咨詢,是一種較為先進的信息展示方式。多媒體體感開發(fā)工作室

體感技術(shù)原理及分類如圖1所示,圖片中的玩家手持游戲手柄進行“網(wǎng)球體感游戲”,玩家的手部擊球動作可完全用來模擬并控制游戲里游戲角色的球路,而玩家手部的動作與游戲角色球路的對應是如何實現(xiàn)的呢?原理在于玩家手上的手柄能獲取玩家手部的各種物理參數(shù),例如:加速度、角速度、位移……等等,然后再進一步通過算法,將這些物理參數(shù)轉(zhuǎn)化為人體在空間中的三個位移量,以及三個旋轉(zhuǎn)量,如此一來便可將手部在空間中的各種動作(平移+旋轉(zhuǎn))完全描述出來,接著再將此平移及旋轉(zhuǎn)量傳輸給游戲角色,游戲角色便可與玩家做出相同的動作對應。因此所謂的“體感游戲”,便是通過各種傳感器捕捉人體的肢體動作(平移+旋轉(zhuǎn)),并將所計算出的肢體動作對應于游戲上角色的反應,使玩家的動作與游戲中角色的反應呈現(xiàn)1:1擬真的對應。近年來全世界在體感技術(shù)上的演進,依照體感方式與原理的不同,主要可分為三大類:慣性感測、光學感測以及慣性及光學聯(lián)合感測。慣性感測主要是以慣性傳感器為主,例如用重力傳感器,陀螺儀以及磁傳感器等來感測使用者肢體動作的物理參數(shù),分別為加速度、角速度以及磁場,再根據(jù)此些物理參數(shù)來求得使用者在空間中的各種動作。廣州體感定制開發(fā)體感互動,觸摸互動軟件,互動投影盡在互智互動!

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   主要象征廠商為Logitech在2007年推出空間鼠標(MxAir),使用三軸重力傳感器以及兩軸陀螺儀,可感測使用者在空間中的手部動作,并將此動作轉(zhuǎn)化為鼠標在屏幕上垂直方向與水平方向的位移。2009年,蘋果智能型手機開始拉開了手機體感游戲熱門下載的序幕,許多使用慣性傳感器來適配的體感游戲不斷地孕育而生。其中,iPhone使用了以三軸重力感測以及三軸磁傳感器為主的慣性感測。2010年,基于未來手機上即將陸續(xù)推出擁有重力傳感器、磁傳感器和陀螺儀的智能型手機,CyWee發(fā)展了面向這三種傳感器的特有算法,稱為九軸混合感測算法(9-axisSensorFusionTechnology)。所謂的九軸,指的便是可量測空間中三軸向之重力傳感器、可量測三軸向之磁傳感器,以及可量測三軸向之陀螺儀,此算法可克服傳統(tǒng)上*使用個別單一傳感器的缺點,進而達成更精確的空間中動作捕捉原理體感體驗。光學感測主要象征廠商為Sony及Microsoft。早在2005年以前,Sony便推出了光學感應套件——EyeToy,主要是通過光學傳感器獲取人體影像,再將此人體影像的肢體動作與游戲中的內(nèi)容互動,主要是以2D平面為主,而內(nèi)容也多屬較為簡易類型的互動游戲。直到2010年,Microsoft發(fā)表了跨世代的全新體感感應套件——Kinect。


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體感:體感,或稱軀體感覺,是觸覺、壓覺、溫覺、痛覺和本體感覺zhi(關(guān)于肌肉和關(guān)節(jié)位置和d運動、軀體姿勢和運動以及面部表情的感覺)的總稱。

體感是和特殊感覺相對的一個概念。這些不同的體感模式源自不同類型的感受器。在哺乳類,體感的上行神經(jīng)通路起源自身體不同部位的感受器;感受器途經(jīng)后柱,內(nèi)側(cè)丘系通路、脊髓丘腦前束、脊髓皮層前束和脊髓皮質(zhì)后束,終于大腦皮層后**回的體感皮層。體感又可分類為:皮膚感覺、運動感覺和內(nèi)臟感覺。其中前兩種是目前了解得比較清楚的類型。內(nèi)臟感覺傳遞關(guān)于體腔內(nèi)部的信息,例如肚子痛。 互智互動是活動體感軟件供應商,您永遠的合作伙伴,讓您的展項發(fā)光發(fā)亮!展會體感案例

互智互動除了體感交互軟件,還有觸摸軟件、互動投影、幻影成像等!多媒體體感開發(fā)工作室

地面體感互動,墻面體感互動,體感互動投影技術(shù)為混合虛擬現(xiàn)實技術(shù)與動感捕捉技術(shù),是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的進一步的發(fā)展。當觀眾進入互動投影區(qū)域時,通過互動軟件系統(tǒng)識別,觀眾可以直接使用雙手或其他動作與投影的虛擬場景進行交互,互動效果就會追隨著觀眾的動作產(chǎn)生相應的變化。體感互動是指觀眾進入體感區(qū)域時,動作捕捉系統(tǒng)便捕捉觀眾在此區(qū)域的相應動作,達到用戶利用肢體行為與畫面進行交互的效果目的。互動踩吧是指地面腳踩感應裝置,通過控制天幕、地幕、墻幕,可瞬間把地面變成絢麗的展示區(qū)域,當觀眾踩在互動地面上,動作可以與虛擬場景發(fā)生實時感應交互,樂趣無窮。互動體驗/體感互動的應用案例(1)廣州地鐵博物館kinect體感互動突破以往單純以手柄按鍵輸入的操作方式,讓觀眾通過肢體動作來切換界面,在趣味中科普地鐵知識。(2)廣州地鐵博物館“列車文明使者”體感互動當觀眾進入體感區(qū)域時,動作捕捉系統(tǒng)便捕捉觀眾在此區(qū)域的相應動作,達到用戶利用肢體行為與畫面進行交互的效果目的。(3)廣州地鐵博物館“列車發(fā)展史”墻面互動投影觀眾進入動作捕捉區(qū)域后,盡管跟著屏幕切換動作,就可以看到不同屏幕的變化,互動投影系統(tǒng)通過創(chuàng)建身臨其境的互動體驗。多媒體體感開發(fā)工作室

    互智互動是上海互智廣告有限公司的多媒體品牌,互智互動面向數(shù)字展廳、展館、活動等應用場合提供專業(yè)化的多媒體互動設(shè)備和系統(tǒng),并提供多媒體展館/展廳的空間設(shè)計、多媒體互動設(shè)計,多媒體系統(tǒng)集成等綜合服務。互智互動在互動多媒體行業(yè)從業(yè)多年,有著深厚的技術(shù)沉淀和產(chǎn)品儲備,具備完全自主開發(fā)能力。我們專業(yè)提供電子簽名簽到(iPad平板電腦/觸摸屏/微信簽名簽到)、電子翻書、體感互動、隔空互動、地面互動、展廳多媒體中控、立體影院、多通道環(huán)幕、環(huán)幕拼接融合、多點觸摸框、觸摸屏、大型多點觸摸桌、360全息展柜、270全息互動展柜、幻影成像、3DMapping投影、AR增強現(xiàn)實、VR虛擬現(xiàn)實、互動電子沙盤、透明屏/透明展柜/透明拼接屏、LED屏/窄邊拼接屏等系統(tǒng)。并基于上述**產(chǎn)品和系統(tǒng)提供多媒體展館/展廳的整體設(shè)計、數(shù)字內(nèi)容制作開發(fā)和系統(tǒng)集成服務。自2008年成立以來,互智互動與甲方緊密合作,交付了眾多規(guī)劃館、科技館、博物館等大型場館,打造了一批酒文化、民防教育科普、交通安全教育、網(wǎng)絡安全教育、非遺文化傳承等主題展廳/場館,也為多個企業(yè)設(shè)計集成了用以展示企業(yè)文化、產(chǎn)品、團隊的高科技多媒體展廳。在多年項目設(shè)計施工集成經(jīng)驗之上。