編程是學習一門編程語言,內里培養的是其實是孩子認識問題和解決問題的思維方式。而這種思維方式可以跨界應用到其他領域的學習和實踐中。少兒編程的學習還考驗閱讀理解和組織邏輯的能力,6歲左右是一個較好的入門時機。雖然編程學習有一定的“門檻”,但是與大學生相比,中小學生的思維發散性和創造性或許更強,也更適合在這個時候入門編程,為以后的發展打下一個堅實的基礎。編程能夠讓孩子們開始審視“思維”這個東西,通過觀察程序運行的結果,孩子們逐漸建立起一種反思的態度。把目標想清楚不容易;確定了目標,想清楚了要做什么,然后再把它清晰地表達出來,更是不容易。感受到這兩個“不容易”是真正的哲學啟蒙,是批判性思維的啟蒙!沒有任何一種教育方式可以像編程一樣,如此有效地幫助孩子們建立自我批判意識。如果你的孩子喜歡玩電腦打游戲,那么就讓他去玩編程吧。幾年玩下來,你會驚奇地發現編程是好的智力啟蒙活動,游戲迷居然變成了小學霸。在編程中,孩子的記憶力(能記住多達幾百個指令的組合)、想象力(能想象出復雜程序運行的效果)、邏輯推理能力(算法就是精妙的推理過程)都得到了長足的發展。國際青少年編程技術等級考試四川省考試服務中心-為您服務!眉山3-18歲編程考試難嗎
過早接受強調真理性、客觀化的編程訓練,勢必會壓縮基于或然性的常識的生存空間,從而剝奪并影響孩子的想象力。(三)編程技能并不需要“童子功”上海STEM云中心主任張逸中認為學編程是急不出來的,“開竅”了才學得好,超前學習反而有可能導致一知半解、思維定式、后勁不足[8]。有些技能如競技類體育項目、樂器演奏等,需要在童年期依靠肌肉記憶、聽覺記憶等打下堅實的基礎,因此要靠童子功,但編程學習不是。少兒編程不是依樣畫瓢,更多的是習得一種在人工智能情境下、依靠人機對話方式達成解決問題的思維能力,而思維運用與提升都是建立在一定基礎知識之上的,需要多種基礎能力的搭建與匹配。思維的開始階段是經驗[9],情境應該具有引起思維的性質[10],生活中的經驗感才是教育的邏輯起點。對少兒來說,首要的事情是盡可能多地去感受體驗外在生活,注重學習與現實世界的聯系,而不能在兒童還“腦袋空空”的時候讓他們一頭扎進人機交互界面,被程式化人機語言將心智固化。總之,編程技能并不需要“童子功”,編程APP和類似玩具不應取代傳統童年游戲活動。皮亞杰的認知發展理論認為,兒童成長過程中每個階段都有必須完成的任務,否則就會為將來發展的自我統一性埋下危機。阿壩藍橋杯圖形編程真題面向全球的青少年編程技術水平分級考試——“PSTK”應運而生。
不過編程學習有一個有別于其他學科的巨大優勢就是相對容易實現游戲化學習,并且受到了孩子們極大的歡迎。從這個角度看,游戲化學習可能是少兒編程貼合教育價值的教學方式。去年,丁女士在一家教育機構給8歲的兒子報了少兒編程的課程。帶孩子上體驗課的時候,老師在課堂上播放了有關植物大戰僵尸的小游戲視頻,兒子立馬對編程產生了興趣,想要繼續學習。很顯然,課程設置以游戲化方式設計,學生在游戲設置的環境中,通過闖關的方式學習編程知識,這種模式的好處顯而易見。一則,可以快速吸引少兒群體的注意力,盡量消解他們對于課外輔導的抵觸情緒,化被動為主動,套用一句大眾化的說法,興趣才是孩子好的老師。而回歸少兒編程的教育價值,首先就要回歸少兒本身。二則,當前少兒編程在效果方面暴露出的大問題是沒有應用場景,學生學了知識點后不能及時應用、反饋,影響了他們的學習效果和積極性。游戲化編程恰恰提供了這樣一種場景,孩子可以在代碼完成后立刻得到練習的正反饋,而且這種反饋還是富有趣味性的。以騰訊扣叮為例,在平臺上的游戲實驗室中,其中一個積木代碼,跟玩游戲一樣,玩法是鋪路,把左邊的積木塊按順序排列即可,機器人就會照著行進。
對未來人才提出了諸如信息的提取、處理和分析以及解決問題的能力等“特殊品質”要求,這是少兒編程日益受到重視的現實背景。可行性與現實需求兩個條件的變化,使得少兒編程教育得以在全球教育領域興起。編程教育是時代發展的產物。編程教育特點符合以兒童發展為中心的學生觀,以生活為內容的課程觀,以解決問題為方法的教學觀。編程教育不是某一種教學模式,而是以人機對話平臺為載體,結合諸如設計思維(DesignThinking)、基于問題的學習(Problem-BasedLearning)、基于項目的學習(Project-BasedLearning)、做中學(Hands-onInquiryBasedLearning)等新教育理念及模式,以達成計算思維能力的養成。從這點看,它又是以心智或思維訓練為目標的教育。編程教育的目的不是“learntocode”,而是“codetolearn”,即學會“舉一反三”,將計算思維能力遷移到其他領域的學習中、去解決人工智能時活中遇到的其他問題的能力。“少兒編程培訓熱”背后的理論及實踐困境國內“編程培訓”火熱進行的同時卻遭遇理論及實踐困境,具體表現在以下方面。(一)存在合理性困境少兒編程并未凝練出“排他性”的中心能力目標。PSTK是一項針對全球6-18周歲熱愛編程的青少年的編程等級測評。
受yiqing影響,在線教育一夜爆紅,無論是純在線平臺還是線下教育培訓,紛紛開啟了在線課程,助力“停課不停學”。而這其中也包括從去年開始就如火如荼的少兒編程教育。近一個月,編程貓、核桃編程等編程廠商紛紛為各個校區,或整個湖北省的適齡學生不花錢提供線上編程課程,騰訊旗下的青少年編程教育平臺騰訊扣叮也面向全國中小學師生不花錢開放了全部內容,包含7大編程實驗室和百節質量課程,助力學生線上輕松學習。不過,足不出戶的限制固然為線上教育帶來了巨大的流量紅利,屢上熱搜的各種吐槽,還是暴露了當前線上教育流量暴增后的一些問題,并促使整個行業加大內容競爭。作為垂直細分領域的的少兒編程也是如此,流量紅利的時代終將過去,伴隨著行業進入內容體驗為王的競爭賽點,游戲化編程開始在其中嶄露頭角,曾經不讓家長待見的“游戲”,正成為教育領域的新助力。巨頭與新秀“共舞”1995年喬布斯錄制了一個叫做《喬布斯:遺失的訪談》的訪談紀錄片,他談到自己20歲左右學習編程的經歷時稱,“我覺得每個人都應該學習一門編程語言。學習編程教你如何思考,就像學法律一樣,學法律并不一定要為了做律師,但法律教你一種思考方式”。該評測采取國際通用的CSTA K-12 標準,以算法和編程為主;綿陽c語言少兒編程真題
PSTK 2021等級考試考前注意事項!眉山3-18歲編程考試難嗎
掌握每一個積木塊,做一個博學的家長,然后搖身一變成為一個好玩伴。如果您教導的孩子還沒有上小學,那么建議讓寶寶通過“編程一小時”學習或者學習ScratchJR,。如果您的孩子已經在讀小學了,那么按照書本章節的內容順序學習就可以了,后面的章節都是以孩子的視角書寫的。在教學過程中需要特別注意,在你看來十分簡單的程序和過程,對于孩子來說或許并不簡單,所以需要更多的耐心。收起您家長的角色,此時此刻您不是老師也不是家長,而是孩子的一個玩伴,陪伴孩子一起探索程序的奧秘、感受程序的神奇、體驗游戲的樂趣。在教學過程中,不能用理念灌輸,應該更多地演示,并讓孩子自己動手修改程序,觀察通過修改所帶來的變化。舉個例子【造型切換教學】慢動作,不斷點擊外觀模塊中的【下一個造型】積木塊。將看到小貓咪的樣子不斷在兩個圖片中來回切換,就像奔跑一樣。讓孩子自己動手嘗試這個積木塊,感受積木對角色作用。然后提出問題為什么會有兩個造型,為什么只有這兩個呢?再帶孩子來到造型界面,觀察小貓咪擁有的造型,可以看到小貓咪有兩個造型。在造型界面,讓孩子分別點擊兩個小貓咪造型,觀察舞臺中小貓咪的變化。多次對比不同方式點擊帶來的效果,讓孩子明白。眉山3-18歲編程考試難嗎
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