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資陽(yáng)scratch機(jī)器人編程有用嗎

來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2022-01-10

    除了騰訊其他互聯(lián)網(wǎng)公司們也看到了少兒編程的機(jī)會(huì)。百度通過(guò)百度風(fēng)投,以數(shù)百萬(wàn)元成為少兒編程品牌BESTCODE的種子輪投資方。網(wǎng)易的教育子公司網(wǎng)易有道在3月宣布,少兒編程成為重視的新業(yè)務(wù),已推出瞄準(zhǔn)信息學(xué)奧賽培訓(xùn)的“有道小圖靈”,以及偏向素質(zhì)教育的“網(wǎng)易卡搭編程”。這說(shuō)明,無(wú)論是互聯(lián)網(wǎng)巨頭還是專業(yè)性初創(chuàng)公司,都開(kāi)始意識(shí)到了少兒編程的深遠(yuǎn)價(jià)值以及社會(huì)意義。2017-2019年,“推廣編程教學(xué)”連續(xù)三年被列為教育、科技領(lǐng)域的重點(diǎn),已成為中小學(xué)教育的重要內(nèi)容。這意味著少兒編程將會(huì)成為未來(lái)我國(guó)教育發(fā)展的一個(gè)重要方向。孩子學(xué)習(xí)需要“游戲化”如果說(shuō)過(guò)去的編程教育,之所以涌入了大量的創(chuàng)業(yè)者,是受到政策的催化,在經(jīng)歷了19年的資本寒冬之后,接下將會(huì)考驗(yàn)的每一家公司對(duì)內(nèi)容和產(chǎn)品的打磨程度。而那些的從業(yè)者們,都擁有一個(gè)相同的運(yùn)營(yíng)理念:在如今的人工智能時(shí)代,少兒編程教育企業(yè)的目的是培養(yǎng)孩子利用計(jì)算工具去處理復(fù)雜問(wèn)題的習(xí)慣,如何讓孩子主動(dòng)學(xué)習(xí)編程,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容為王獲得市場(chǎng)認(rèn)可的關(guān)鍵。對(duì)于課程內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)不一又相對(duì)難以理解的少兒編程來(lái)講,如何提升孩子的學(xué)習(xí)興趣和專注力,實(shí)現(xiàn)學(xué)用結(jié)合,并不是一件容易的事。首屆PSTK創(chuàng)意編程作品選拔活動(dòng)開(kāi)始啦!資陽(yáng)scratch機(jī)器人編程有用嗎

    目前主要是以手機(jī)游戲、闖關(guān)任務(wù)、場(chǎng)景變化等兒童喜歡的形式進(jìn)行編程授課。編程以可視化為主,可切換中英文,對(duì)孩子邏輯性鍛煉比較多。python對(duì)于兒童來(lái)說(shuō)python的適合課程是相對(duì)簡(jiǎn)單和易學(xué)的,在軟件質(zhì)量控制、可移植性、豐富庫(kù)支持等方面處于地位,屬于計(jì)算機(jī)四大程序語(yǔ)言的一種,對(duì)于10-16歲兒童是較為適宜。入門(mén)學(xué)員主要是內(nèi)容庫(kù)繪制各種圖像和圖案,在充滿趣味性的學(xué)習(xí)過(guò)程中引導(dǎo)學(xué)習(xí)python語(yǔ)言。后續(xù)可以使用代碼編程制作有趣的小游戲,開(kāi)發(fā)小網(wǎng)站,編寫(xiě)網(wǎng)絡(luò)爬蟲(chóng)等,對(duì)于孩子邏輯性、專注度都會(huì)有較大提升。NOIP(全國(guó)青少年信息學(xué)奧林匹克競(jìng)賽),通過(guò)競(jìng)賽和活動(dòng)選拔的計(jì)算機(jī)人才,入門(mén)相對(duì)簡(jiǎn)單后續(xù)難度較大,邏輯、數(shù)學(xué)算法和程序設(shè)計(jì)要求較高,對(duì)于升學(xué)有一定幫助。慮到國(guó)內(nèi)升學(xué)壓力和兒童自身發(fā)展,的年齡從小學(xué)4年級(jí)到高中二年級(jí)比較合適。【3】STEAM教育現(xiàn)狀現(xiàn)狀:國(guó)內(nèi)這兩年開(kāi)始火了起來(lái),一些地區(qū)和機(jī)構(gòu)也在進(jìn)行大力推廣,目前來(lái)看存在許多問(wèn)題。(1、過(guò)分追求產(chǎn)品炫酷如編程、3D打印等,忽略steam教育學(xué)科基礎(chǔ)知識(shí)的講述,產(chǎn)品是為了增加興趣和探索欲望不能偏離本質(zhì);2、教育者本身不懂steam教育,好多從業(yè)者更多的是把教學(xué)改成了“手工課”。南充scratch編程考試興趣班少兒編程對(duì)于語(yǔ)數(shù)外的學(xué)習(xí)有著巨大的作用!

    少兒編程學(xué)習(xí)所追求的“中心素養(yǎng)”到底指什么?目前少兒編程培訓(xùn)的具體學(xué)習(xí)目標(biāo)有多種提法,如觀察力、想象力、創(chuàng)造力、邏輯思維力、問(wèn)題解決、空間思維、判斷性思維、序列與條件、調(diào)試操作九大能力的培養(yǎng);又如思考問(wèn)題、有條理、深入、毅力、耐心、專注、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)取km然目標(biāo)更具體,好像什么都說(shuō)了,但實(shí)際上又什么都沒(méi)說(shuō),因?yàn)檫@些都不是編程教育所獨(dú)有的真正內(nèi)涵性要素。編程思維是解決問(wèn)題的一種方法,是一種復(fù)合型能力,其所包含的中心素養(yǎng)由表及里、由易到難,應(yīng)當(dāng)主要表現(xiàn)在信息的提取與處理和基本算法設(shè)計(jì)與理解。總體而言,編程思維是一種過(guò)程思維,而硬要被市場(chǎng)打造或虛構(gòu)成一種結(jié)果性的具體能力,無(wú)疑會(huì)使基于形式訓(xùn)練而存在的編程教育陷入存在合理性困境。(二)內(nèi)容合理性困境少兒編程一般是針對(duì)小學(xué)及以下幼兒設(shè)計(jì)的編程模式,把原來(lái)復(fù)雜的英文代碼編程語(yǔ)言轉(zhuǎn)換成圖形化、指令化、模塊化的方式,依據(jù)兒童的心智程度,設(shè)計(jì)一系列在人機(jī)交互模式下以游戲闖關(guān)、趣味數(shù)學(xué)、圖形圖畫(huà)等為主要內(nèi)容,以問(wèn)題解決為目的的“項(xiàng)目”。因此,適宜兒童智力特征的趣味性是其原則。這樣一來(lái),有趣的少兒編程內(nèi)容就成了“居間的事物”,應(yīng)該“通過(guò)使學(xué)生了解存在的聯(lián)系。

    編程除了能夠鍛煉人們的邏輯思維,也有助于提高提取和處理重要信息的能力比如在NOI。全國(guó)青少年信息學(xué)奧林匹克競(jìng)賽)中選手看到的題目有可能是一個(gè)完整的故事,他們的個(gè)任務(wù)就是“尋找和發(fā)現(xiàn)題干”。而且在學(xué)習(xí)編程的過(guò)程中,個(gè)人的耐心、毅力也會(huì)受到不小的挑戰(zhàn)。不少學(xué)過(guò)編程的孩子,在鉆研問(wèn)題的時(shí)候,更加不畏艱難。少兒學(xué)編程需要多種能力匹配在美國(guó),比爾·蓋茨、扎克伯格都曾宣傳推介“編程一小時(shí)”活動(dòng);在英國(guó)和法國(guó),計(jì)算科學(xué)(Computing)更是被納入中小學(xué)基礎(chǔ)必修課程和初等教育選修范圍。盡管目前學(xué)術(shù)界對(duì)“適合學(xué)習(xí)編程的年齡”尚無(wú)定論,但不少**認(rèn)為,和任何一門(mén)學(xué)科和技能一樣,編程學(xué)習(xí)的一大原則是符合孩子的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律。相對(duì)扎實(shí)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)是學(xué)習(xí)編程的必要條件,除了基本運(yùn)算能力,編程中的步序安排等還涉及抽象思維能力。根據(jù)兒童認(rèn)知心理學(xué)家皮亞杰的相關(guān)理論,兒童的“具體運(yùn)算階段”為6至12歲,此時(shí)兒童已有了一般的邏輯結(jié)構(gòu),而“形式運(yùn)算階段”為12到15歲,此時(shí)兒童的智慧發(fā)展趨于成熟,思維具有更大的靈活性。因此酷丁魚(yú)的創(chuàng)意數(shù)學(xué)編程是以6歲以上孩子為招生對(duì)象的。學(xué)編程是急不出來(lái)的,操之過(guò)急反而有可能導(dǎo)致一知半解、思維定勢(shì)、后勁不足。少兒編程8歲開(kāi)始學(xué)和18歲開(kāi)始學(xué)差距竟這么大?!晟世恒輝科技帶你了解少兒編程!

    ”整個(gè)世界的教育體系,除了人文教育,科技教育趨向于STEM的體系方向發(fā)展,即科學(xué)。Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、數(shù)學(xué)(Mathematics),這四大樣對(duì)學(xué)生的邏輯思維能力,創(chuàng)造性思維能力等有巨大的幫助。百度公司總裁張亞勤也強(qiáng)調(diào),“在技術(shù)變革知識(shí)BOOM的,編程教育的普及非常重要,少兒時(shí)期,也是人接受知識(shí)和思維方式的時(shí)期,少兒編程教育的開(kāi)展,對(duì)于孩子嚴(yán)密邏輯思維的養(yǎng)成將起到重要的作用,我希望看到越來(lái)越多的孩子和家長(zhǎng)能夠加入進(jìn)來(lái),讓編程教育真正從娃娃抓起。”樂(lè)奇編程教育,孩子能學(xué)到什么呢?說(shuō)起數(shù)學(xué),相信許多孩子都會(huì)感到頭疼,因?yàn)閿?shù)學(xué)使用符號(hào)語(yǔ)言來(lái)學(xué)習(xí)數(shù)量、結(jié)構(gòu)、變化和空間建模等概念。它是一門(mén)抽象的學(xué)科,既考驗(yàn)孩子的邏輯推理能力,又考驗(yàn)孩子的思維能力,編程能幫助孩子們將抽象概念形象化,并將數(shù)學(xué)應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)世界,使數(shù)學(xué)變得有趣和富有創(chuàng)造性。另外,編程教育能鍛煉孩子的邏輯思維:成人的編程是一個(gè)邏輯順序的過(guò)程,孩子的編程也是一樣的,就像一個(gè)團(tuán)隊(duì)一樣,每個(gè)人該做什么?先做什么?后做什么,都涉及到邏輯思維和相關(guān)學(xué)科整合的能力,編程設(shè)計(jì)也是一樣的道理。少兒編程是以Scratch為的圖形化編程。少兒編程等級(jí)考試,哪個(gè)證書(shū)更值得拿?德陽(yáng)咨詢編程考試一對(duì)一

2017年,《義務(wù)教育小學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》將小學(xué)科學(xué)課程提前到小學(xué)一年級(jí)。資陽(yáng)scratch機(jī)器人編程有用嗎

    目前ev3已有方塊編程和JavaScript編程)。圖形化編程主要是以流程控制為主線,輔以動(dòng)作、傳感器、算法模塊為輔助,對(duì)所完成的機(jī)器人作品進(jìn)行程序設(shè)計(jì)和調(diào)試,可以參加國(guó)際大賽和國(guó)內(nèi)一些比較的大賽VEX系列機(jī)器人起源于美國(guó),是NASA、EMC、ARL等眾多公司、技術(shù)論壇支持的機(jī)器人項(xiàng)目。主要分為VexIQ、VexEDR、VexPRO三個(gè)品類,教學(xué)培訓(xùn)中常用的是前兩個(gè)項(xiàng)目,也是國(guó)內(nèi)眾多公立學(xué)校、教師認(rèn)可的器材。旨在拓展中小學(xué)學(xué)生和大學(xué)生對(duì)科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)領(lǐng)域興趣,提高并促進(jìn)青少年的團(tuán)隊(duì)合作精神、領(lǐng)導(dǎo)才能和解決問(wèn)題的能力。VexIQ:使用塑料器材,拆搭便利,適合小學(xué)四年級(jí)以上及初中的孩子VexEDR:全金屬機(jī)器人,對(duì)手部力量和動(dòng)手能力要求較高,適合小學(xué)五年級(jí)到大學(xué)的青少年VEXIQ機(jī)器人編程采用經(jīng)過(guò)研發(fā)改良的EASYC+語(yǔ)言,適合青少年兒童學(xué)習(xí)、理解和接受,有助于培養(yǎng)孩子養(yǎng)成嚴(yán)密的邏輯思維習(xí)慣;VEXEDR機(jī)器人采用經(jīng)過(guò)研發(fā)的C語(yǔ)言編程,在編程邏輯的嚴(yán)謹(jǐn)性以及結(jié)構(gòu)上有更高的要求。均可以使用ROBOTC和MODKIT編程軟件進(jìn)行編程c.韓國(guó)系列以ROBOROBO為的韓國(guó)教育機(jī)器人系列,主要包括刷卡式指令積木機(jī)器人(刷卡進(jìn)行操控)、單片機(jī)機(jī)器人(流程圖編程)、人形機(jī)器人。資陽(yáng)scratch機(jī)器人編程有用嗎

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標(biāo)簽: 少兒編程 青少年編程