目前,盲盒這種潮玩已經(jīng)逐漸風(fēng)靡,并帶有一定的社交性。盲盒愛好者們有自己的潮玩社區(qū),大家在里面交換潮玩、曬娃改娃、交流經(jīng)驗,由此形成年輕人獨有的圈層。他們在圈層中通過展示自己的“收藏成果”而確定自己的位置,分享自己“和圈子的關(guān)系”。記者在某二手平臺發(fā)現(xiàn),眾多盲盒潮玩被標出超高的價格掛在平臺上“只做展示”,并不售賣。對于潮玩愛好者而言,他們享受因潮玩獨特而被詢問的過程。在這個過程中,又有更多年輕人被“種草”,從而讓盲盒更為風(fēng)行。通過不斷的推陳出新,盲盒吸引了很多新的消費者,大量的產(chǎn)品中,總有那么幾款能夠成為經(jīng)典。河南玩偶盲盒批發(fā)渠道
盲盒的多變的獎賞效應(yīng):來自人們“捕獲獵物”的心理,從行為中獲得的具體物質(zhì)或信息獎勵?!半[藏款”便是盲盒獵物獎賞的典型案例:在盲盒的設(shè)計中,一套玩偶分為固定款和隱藏款,每一箱盲盒里大部分是固定款,只有少數(shù)為隱藏款。有業(yè)內(nèi)人士透露其比例約為1%~3%,這導(dǎo)致玩家只有不斷地購買盲盒才有機會抽到隱藏款。因此,抽到隱藏款,湊足一套,便成了不少盲盒玩家的“強迫癥”。自我獎賞是指人們從行為中體驗到的愉悅感、成就感和完成感。盲盒“主題系列”的設(shè)計,便是玩家自我獎賞的催化劑。一般情況,一個主題系列的盲盒會出5~12款。當(dāng)玩家完成一次盲抽,獲利短暫的愉悅感后,便很容易產(chǎn)生將盲盒系列集齊的欲望,以滿足自己的成就感和完成感。為了集齊整套盲盒,越抽不到就越想抽擁有,就會一個接一個地買,從而進入一個不停止的循環(huán)。青島玩偶盲盒廠商隱藏款的盲盒在二級市場的售價較高,價格是原價的好幾倍。
盲盒正在從小眾文化進入主流大眾市場 IP+盲盒+裂變:隨著盲盒經(jīng)濟的持續(xù)火熱,各品牌都在積極推進盲盒營銷。相比一些網(wǎng)紅帶貨的轉(zhuǎn)瞬即逝,盲盒熱度至今尚未消退,甚至出現(xiàn)愈演愈烈的趨勢。其中較主要的原因,在于IP和盲盒的結(jié)合,成功延續(xù)了盲盒的熱度。基于“IP+盲盒+裂變”的商業(yè)模式,曾經(jīng)小眾的盲盒,一夜之間成為年輕人喜愛的熱門文化派別。IP在手,依托零售渠道的創(chuàng)新,再加上盲盒的發(fā)揮,以及互聯(lián)網(wǎng)的裂變,盲盒從小眾文化逐漸進入主流大眾市場。
所謂盲盒,里面通常裝的是動漫、影視作品的周邊,或者設(shè)計師單獨設(shè)計出來的玩偶。之所以叫盲盒,是因為盒子上沒有標注,只有打開才會知道自己抽到了什么。心理學(xué)研究表明,不確定的刺激會加強重復(fù)決策,因此一時間盲盒成了讓人上癮的存在。相對較強的購買力,讓那些受影視動漫文化熏陶的年輕人,能夠撐起龐大的盲盒經(jīng)濟。從上游的IP設(shè)計,到中游的零售,再到下游的二手交易和玩偶改裝,其產(chǎn)業(yè)鏈已相當(dāng)成熟,且市場空間巨大,當(dāng)然也在不斷掏空年輕人的口袋。應(yīng)認識到盲盒具有不確定性的本質(zhì),結(jié)合自身經(jīng)濟能力、消費需求和興趣愛好等理性消費、適度消費。
因為消費者在購買時是盲抽,所以更具有神秘感和驚喜感,這種未知的誘惑和獵奇心理吸引人們?nèi)L試購買。當(dāng)消費者通過一次盲抽,短暫的滿足好奇心理之后,進一步盲盒成套的特殊性讓消費者想集齊全套,滿足自己的收藏癖和強迫癥。 所以,盲盒營銷本質(zhì)上是一種游戲化的營銷手段,這種游戲機制的設(shè)置讓消費者有一種“上癮”的感覺。不管是從福袋、扭蛋機、到集卡,到如今的盲盒營銷,盲抽這一玩法背后是對消費者心理的深刻洞察,利用消費者的好奇心、收集癖,讓消費者上癮,從而不斷的重復(fù)購買。盲盒的價格其實并不算貴,一個盲盒在39元到69元之間,真要說買不起,也不至于。青島手辦盲盒
盲盒,顧名思義就是在相同的盒子里放置不同的商品,但有一定概率能夠抽到自己心儀的商品。河南玩偶盲盒批發(fā)渠道
盲盒和手辦有區(qū)別?盲盒:指動漫、影視作品的周邊,或者設(shè)計師單獨設(shè)計出來的玩偶的盒裝玩具。盲盒:指動漫、影視作品的周邊,或者設(shè)計師單獨設(shè)計出來的玩偶的盒裝玩具。特點:盲盒:盒子上沒有標注,只有打開才會知道自己抽到了什么,因此叫盲盒。手辦:大部分手辦都是工廠提供的半成品白模,需要自己動手打磨、拼裝、上色等一系列復(fù)雜的工藝,而且難度遠大于一般模型制作。盲盒就是你不知道盒子里是啥樣,打開讓你有驚喜,開一個就會想一直開、一直開這樣的,手辦是收藏模型。河南玩偶盲盒批發(fā)渠道
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