由于盲盒玩偶設計直戳人心,加上各系列產品風格獨特帶來的新鮮感,很容易激發用戶的購買欲。而購買采用“盲抽”的形式,更具神秘感、驚喜感,這種未知的誘惑和獵奇心理吸引人們去嘗試購買。動機決定是否愿意采取行動,而人類的行為通常受三組中心動機影響:追求快樂,逃避痛苦;追求希望,逃避恐懼;追求認同,逃避排斥。而盲盒也正是開啟了用戶的這些行為動機:打開充滿神秘感的盲盒,得到自己心儀的玩偶,獲取快樂;拿起盲盒搖一搖,期盼它就是自己想要的那一款,心懷希望;朋友圈分享所擁有的盲盒,大家紛紛點贊,獲得認同。盲盒,是指消費者不能提前得知具體產品款式的玩具盒子。上海玩偶盲盒定制價格
“盲盒銷售類似于獎券買賣,有娛樂成分,也有打賭成分,但不管結果如何,拆盲盒的過程都給消費者一種情感上的刺激與滿足。”一些**認為,“一些消費者特別是年輕消費者,在自己熱愛的亞文化圈子里尋求認同,找到存在感和滿足感,也是盲盒流行的重要原因。”“神話”般的銷售業績,不只刺激玩具盲盒產業鏈發展,也讓其他行業發現“盲盒+”的魅力。記者觀察到,“盲盒牌”打得較為成功的,并非“全盲”,其背后自有一套“算法”和創意。新款盲盒進貨渠道工廠盲盒獨特的購買方式,使得用戶拆盲盒時會對未知的款式附贈強烈的驚喜感。
我們通過影響任務難易的6個要素來看盲盒如何讓用戶入手的:時間:線上利用碎片時間隨時購買,線下逛商場到店即買即抽;金錢:花十幾至幾十元得到一款造型可愛的玩偶,是多數人可接受的消費范圍;體力:只需要動動手隨機抽一個,體力消耗為0;腦力:無需動腦,主要靠運氣,除非研究如何提高準確率;社會認知偏差:精制的造型、盲抽的神秘感、辦公室和社交媒體的高曝光度,直接影響用戶認知;非常規性:與同類主流玩偶一樣,主要做收藏、展示用,無上手成本。由此可見,盲盒為了降低用戶行動門檻,真正做到了:“Don’t make me think”。
盲盒之所以讓人上癮,中心是對人性的洞察和迎合。一般是利用人性的獵奇、賭徒、炫耀、占有等心理,使其掉入營銷陷阱。打造一款讓人上癮的產品也是同樣的思路,首先對用戶心理準確洞察,創造直擊用戶內心的“啊哈時刻”,再通過上癮模型讓用戶留下。所以,對于產品人,與其說在設計產品,不如說是在探索人性。盲盒在18到35歲的人群中更受追捧,很多人沉迷于集齊一系列盲盒。而且很多IP品牌也會出有紀念意義的盲盒,都會出系列盲盒。盲盒里面一般都裝著不同樣式的手辦、玩偶,在拆盒之前,你不能通過肉眼看到盒子裝了什么。
一個盲盒的價格從十幾元至幾十元不等,金錢方面的投入門檻低。換句話說,就是用金錢換取驚喜、滿足、成就的成本低。容易在用戶心中形成“不差這一個、反正價格也不是很貴”的思維習慣。盲盒中的限定款和隱藏款,由于數量稀少、抽中概率低,導致產品溢價高于售價,這也讓一些用戶心存希望:“抽到限定款或隱藏款便是賺了。”盲盒營銷迎來一次大爆發,其影響力早就不限于玩具領域,毫不夸張地說,現在已經是一個“萬物皆可盲盒”的年代了。什么是盲盒營銷?就是盒子中放置不同的物品,消費者憑運氣抽中商品,能夠較大刺激用戶的復購率。盲盒里面通常裝的是動漫、影視作品的周邊,或者設計師單獨設計出來的玩偶。河南多功能盲盒主題
盲盒起初名字叫mini figures。上海玩偶盲盒定制價格
盲盒的初次出圈,同樣來自與二次元的結合。上世紀70年代,株式會社將角色人物制成橡皮模型,置于扭蛋內推出,玩具樣式需要打開扭蛋后才能知曉,一經發售便掀起一股“扭蛋熱”。扭蛋已經在日本風靡近50年,扭蛋用戶中還有“扭蛋毀一生,入坑窮三代”的說法。伴隨著日本“扭蛋營銷”的盛行,中國商界也在嘗試一系列的“集卡營銷”,其中較具表示性的便是干脆面的“水滸傳將集卡”。集卡式的營銷意味著集不齊一套 “水滸傳將”,就只能重復購買。“后浪”對于潮玩乃至盲盒這種營銷模式興趣極大。統計資料顯示,目前全球潮玩市場規模約有236億美元,而中國潮玩市場不只規模大,而且增速也帶領全球,年化增速接近50%。其粉絲群體的年紀多在18-35歲間,平均年齡27歲,主要以一二線城市的年輕白領為主。上海玩偶盲盒定制價格
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