十余年的技術沉淀后,裸眼3D被普遍應用于醫療、教育、娛樂、廣告等領域,面對巨大市場價值,各大科技巨頭、面板廠商、家電制造商們紛紛加碼裸眼3D。如近期,京東方發布110英寸8K裸眼3D商用顯示屏;華為以5.5G助推裸眼3D發展;努比亞發布全球頭一款AI裸眼3D Pad……如今,依托優良的光學顯示、5G技術的普及、良好的用戶體驗等,裸眼3D技術邁入發展成熟期,業內人士普遍認為,2023年是3D產業的關鍵之年。巨大發展潛力之下,是否意味著裸眼3D產業即將走向高峰?裸眼3D技術仍存在哪些短板?裸眼D讓我們可以更好地感受到電影和游戲中的動作和效果。杭州廣告標志裸眼3D廠商
MP5。華旗數碼月光寶盒2010年12月上市裸眼3D MP5 PM5950 3D。該款產品可支持2D\3D模式一鍵切換,4.3英寸TFT顯示屏,800*480分辨率高清晰顯示,支持觸摸操作,支持3D視頻或圖片播放,可自由選擇3D和2D模式。光屏障式3D技術也被稱為視差屏障或視差障柵技術,其原理和偏振式3D較為類似。光屏障式3D產品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢,但采用此種技術的產品影像分辨率和亮度會下降。國內2013年底也推出了一款裸眼3D手機6@9。裸眼3D手機較大的優勢就是擺脫了眼鏡的束縛,利用安置在背光模塊及LCD面板間的視差障壁,通過將左眼和右眼的可視畫面分開實現3D畫面顯示,使觀者看到3D影像。蘇州廣告標志裸眼3D巨幕裸眼D技術的進步為電影和游戲的劇情和故事情節提供了更多的可能性。
在過去的30年里,任天堂一直在試圖發掘3D游戲的潛力。早在1980年,任天堂就開發了頭一個個商用的3D產品——一款3D眼鏡,可以配合持FC游戲機的光盤播放器,但這個項目從未走出過日本,然后以失敗告終。1995年,任天堂又開發出了Virtual Boy,一樣支持3D顯示,但還是遭到可恥的失敗。這幾年的經驗似乎在告訴任天堂,不要應用3D技術到Wii上。如今裸眼3d游戲機3ds已經發售幾年了,改進版3dsll與3dsxl也已經推出,所有游戲大都支持裸眼3d。
光場顯示技術,光場顯示一般通過多個顯示設備合理配置在空間的不同位置,調控每一個像素發出的光線來構建三維物體立體表面的每個發光物點,使人眼在不同位置可以接收到發光物點不同角度的光線信息,從而擬合出原始場景的光場分布,實現逼真、自然的三維顯示效果。光場3D顯示主要包括多層成像光場顯示、投影光場顯示和集成成像光場顯示。多層成像光場顯示技術實現方案:通過在背光源前方放置多塊液晶面板實現對光線的調制,如圖3.11,重構物點發出的每一條光線其方向可以由多層液晶上穿過各像素的連線確定,其顏色信息通過多像素灰度值聯合調制產生。當像素足夠多時,三維物體向各個方向發出的攜帶不同顏色、強度信息的光線都可以由多層液晶重現,從而實現物體光場分布的還原。裸眼D讓觀眾可以更好地參與到電影和游戲的故事中。
主流技術手段,主流的裸眼3D技術手段有:狹縫式液晶光柵、柱狀透鏡、指向光源、主動式背光。1、狹縫式液晶光柵。這種技術原理是在屏幕前加了一個狹縫式光柵之后,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼;同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。2、柱狀透鏡,這種技術原理是通過透鏡的折射原理,將左右眼對應的像素點分別投射在左右眼中,實現圖像分離。對比狹縫光柵技術較大的優點是透鏡不會遮擋光線,所以亮度有了很大改善。3、指向光源,簡單說來就是精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。園林綠地與裸眼 3D 的碰撞,創造出了令人驚艷的視覺效果,讓人嘆為觀止。蘇州園區裸眼3D原理
裸眼D技術的發展為電影和游戲的制作提供了更多的創作和表現手法。杭州廣告標志裸眼3D廠商
裸眼3D大屏,2022年8月,四川自貿試驗區川南臨港片區總部基地裸眼3D大屏基礎部分鋼筋龍骨已在安裝,預計8月底投用。裸眼3D技術可以分為光屏障式、柱狀透鏡式以及方向性背光3D技術。早在2009年,美國的PureDepth公司研究開發出來的多層顯示技術(MLD)就是一種裸眼3D顯示技術,這種技術的好處是不會讓觀眾產生觀看的不良反應,如惡心、眩暈等。同時這種技術還突破了視野以及角度的限制,使得觀看場所可以進一步的擴大。較為個性化的一點是,使用這種3D顯示技術還可以添加二維的字幕。杭州廣告標志裸眼3D廠商