vr拍攝的前期準備有哪些?除了拍攝思維上要有轉變之外,跟傳統影視一樣,拍攝前也要有一系列的準備工作。包括,VR腳本(我的VR故事板包括:場景描述、時長、物鏡距、說明)、場景串聯(可以畫出串聯圖)、踩點(可以先去現場測試機位,回來融合后用HMD看,不過這樣效率低點)、燈光(環境光夠不夠,不夠怎么補,怎么把光源巧妙置入場景里)、全景采集器(充分利用現有資源,有相機陣列就用相機陣列,有一體機就用一體機)、三腳架(占地小但牢固)、滑軌(滑軌補地)。如果是有演員的話,演員走位預設也要提前做好,演員既不能在盲區,也不能太遠,否則會失去敘事和表現的功能。導演就是演員。還有,片子是拍好了,怎么變現?怎么吸引關注?這些都需要前期跟平臺方、需求方溝通好。對平臺方來說,一味地想不收費索求片源,但內容方制作成本高,這樣只會讓好的內容制作方餓死,內容方餓死就更沒有好的內容,平臺也會陷入困境,無限死循環。所以,VR內容行業要想穩步發展,需要平臺方和內容制作方探索出清晰的合作形式。VR拍攝的環節除了傳統環節之外,更重要的是縫合的技術。無錫設計拍攝介紹
vr拍攝制作要注意找專業的公司,對VR視角的討論一直都很多,嚴格意義上來說,VR有第二人稱視角。按角色劃分的話其實可以分為旁觀者、參與者和角色化身。對大多數VR影片來說,應該優先嘗試,因為有更窄的視域和焦點,觀眾的視線更容易被導演引導,導演的主線劇情更容易展開。如果你對采用什么視角拍攝VR還是很模糊,這里提供一個參考。以情節為中心的敘事方式更多側重于情境和環境創造,較高的自由性和互動性使觀眾在建構的故事世界中居于中心地位,適合采用第二人稱視角。而以角色為中心的敘事方式,需要傳遞角色本身的行為、反應和習慣,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,又能保證敘事正常的進展。無錫亞克力拍攝廣告vr全景制作價格里包含拍攝和制作。
VR全景拍攝:對于剛剛入門VR全景的朋友來說,動輒兩三萬的大疆悟系列就確實有些昂貴,而且其實也不是很有必要,因為大疆精靈3或者4系列的都能達到很好的水平,不論從操控性上還是圖像的成像質量上都能滿足用戶需求。拍攝技巧:拍攝也分為航拍和地拍兩部分,分述如下:地拍:對于地面全景的拍攝,其實跟平時的拍攝差不太多,要注意的幾點有:在拍攝前需要確定拍攝地點的燈光情況,360度若是明暗曝光反差過大則需要對拍攝地進行調整,可以視情況補償曝光或者壓低亮處曝光。
vr拍攝要注意什么?vr拍攝地面全景重要的一步就是節點的控制,簡而言之就是,把相機裝上全景云臺后并不是相機中心就是全景節點,一般都在鏡頭上。很多人拍出來合成后總是有接縫或者斷點就是因為節點沒有找對。拍攝時的拍攝張數需要根據相機參數(是否為全畫幅相機)和鏡頭(魚眼或者廣角)來確定,但歸根結底是要保證每張照片都會與左右上下有不低于30%的重合度。建議使用HDR(包圍補償曝光)來拍攝,因為在室內時燈光明暗差別會很大,三張補償曝光組合會更加準確的描繪室內景物。航拍:對于航拍而言,飛行器的操控是關鍵,所以要對自己的飛行器有著充分詳實的了解。VR全景具有更強的代入感。
VR實景拍攝比例:拍攝VR的硬件條件限制,目前傳統影視中的蒙太奇語言在VR影視中無法起作用,而且VR的360的全景再現,讓觀眾進入到影像中,消除了鏡頭的主觀性。這點恰恰與紀錄片的特性相符合,所以目前實景VR具價值的拍攝方向是紀錄片。在360忙碌的環境中,專注于別人的對話是不切實際的,那么360度故事中的有效對話是什么呢?潛臺詞。亦即沒有直接表達出來的,隱藏著的言外之意。在VR實景拍攝中,前期后期的比例大概是8:2,所以我們要花大量心思在前期構思和拍攝中。拍攝VR視頻前的文案構想階段必須要有空間的思維。淮安招牌拍攝樹脂
VR全景可以給用戶帶來身臨其境的觀看體驗。無錫設計拍攝介紹
VR的特性:互動性是VR的特性之一,雖現在VR還不能做到多感官互動,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,需要我們花點心思想想。VR實景拍攝還處于探索階段,沒有技術標準,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態,距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,需要所有從業者共同探索,需要熱心機構總結出初步的行業規范,需要廣大觀眾給出觀看體驗反饋,VR影視行業才能穩步向前發展。VR的本質滿足的就是“在現實世界里無法做到的事情,我在這個盒子里都做到了”,以這個本質為出發點的VR作品無論是實拍還是建模制作的,一定都不會太差。無錫設計拍攝介紹
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