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無錫樹脂拍攝分類

來源: 發布時間:2020-09-06

vr拍攝要注意什么?vr拍攝地面全景重要的一步就是節點的控制,簡而言之就是,把相機裝上全景云臺后并不是相機中心就是全景節點,一般都在鏡頭上。很多人拍出來合成后總是有接縫或者斷點就是因為節點沒有找對。拍攝時的拍攝張數需要根據相機參數(是否為全畫幅相機)和鏡頭(魚眼或者廣角)來確定,但歸根結底是要保證每張照片都會與左右上下有不低于30%的重合度。建議使用HDR(包圍補償曝光)來拍攝,因為在室內時燈光明暗差別會很大,三張補償曝光組合會更加準確的描繪室內景物。航拍:對于航拍而言,飛行器的操控是關鍵,所以要對自己的飛行器有著充分詳實的了解。VR視頻已經成為各大VR內容平臺上數量多、下載量很大的品類。無錫樹脂拍攝分類

vr拍攝制作要注意找專業的公司,對VR視角的討論一直都很多,嚴格意義上來說,VR有第二人稱視角。按角色劃分的話其實可以分為旁觀者、參與者和角色化身。對大多數VR影片來說,應該優先嘗試,因為有更窄的視域和焦點,觀眾的視線更容易被導演引導,導演的主線劇情更容易展開。如果你對采用什么視角拍攝VR還是很模糊,這里提供一個參考。以情節為中心的敘事方式更多側重于情境和環境創造,較高的自由性和互動性使觀眾在建構的故事世界中居于中心地位,適合采用第二人稱視角。而以角色為中心的敘事方式,需要傳遞角色本身的行為、反應和習慣,采用第二人稱視角既可提供主角與觀眾之間的互動,又能保證敘事正常的進展。江蘇亞克力拍攝的制作VR全景可以給用戶帶來身臨其境的觀看體驗。

VR視頻準則:對VR視頻來說,VR視頻基本準則是把控觀看者的注意力方向而非把控單個畫面。所以,通過視線引導的方式是讓影視人間接恢復“導演”的身份的方式之一。怎么引導觀眾視線?技巧有:(一)敘事技巧:因為人的生理習慣,我們不會總是回頭看背后的東西,所以要讓主線更精彩突出,保持觀看者的注意力大多在主線上,同時讓整個世界正常運轉,烘托出氣氛。重要情節一定要讓觀眾知道,次要情節點可以在不同方向發生,以不同角色引導開。(二)其次是局部動作引導,比如手指指右邊。物體運動(導游角色,縱向運動能抓住觀眾注意力,橫向移動可以引導觀眾視線。)、聲音(立體聲技術)、色彩(對比色、明亮色、艷色也能抓住人的注意力)、燈光(我們肯定會本能看燈光的位置,不看黑暗的位置,有燈光位置信息更多,也是一個非常好的引導工具),或者設置可視范圍(跟用光線同理,相當于頭盔里面的視角,把觀眾需要注意的地方限制死)。需要注意的是,多者要綜合運用才能較大可能性讓觀眾看我們想讓他看的東西。

VR的特性:互動性是VR的特性之一,雖現在VR還不能做到多感官互動,但與觀眾的簡單互動式可以做到的,需要我們花點心思想想。VR實景拍攝還處于探索階段,沒有技術標準,目前的VR影視尚處于“可觀看”狀態,距離我們滿意的觀看要求還有一段距離要走,需要所有從業者共同探索,需要熱心機構總結出初步的行業規范,需要廣大觀眾給出觀看體驗反饋,VR影視行業才能穩步向前發展。VR的本質滿足的就是“在現實世界里無法做到的事情,我在這個盒子里都做到了”,以這個本質為出發點的VR作品無論是實拍還是建模制作的,一定都不會太差。VR全景視頻拍攝與傳統拍攝的一大區別就是在于后期的工作。

vr拍攝注意事項:vr拍攝中景別是由演員走位決定的。如果以“第二人稱”視角拍攝,則要考慮人際心理學。人與人談話的舒適距離是1米(在VR眼鏡中是中近景),這時可以清晰看到對方的表情和情緒。向攝像機走來的動作說明了強悍和親近,如果是正派,則說明了友善、親切,如果是反派,則說明了敵意。這種“湊進”的方法也可以用來呈現特寫,但呈現特寫的時間不宜過長。畫面主體不能移動太快,整個VR視頻采集器也不能移動太快,建議不要超過成人小步慢跑的速度。VR全景就是利用3D和VR技術把現實世界搬到互聯網上進行多方位展示。南京led燈拍攝廣告

VR拍攝的環節除了傳統環節之外,更重要的是縫合的技術。無錫樹脂拍攝分類

vr拍攝的前期準備有哪些?除了拍攝思維上要有轉變之外,跟傳統影視一樣,拍攝前也要有一系列的準備工作。包括,VR腳本(我的VR故事板包括:場景描述、時長、物鏡距、說明)、場景串聯(可以畫出串聯圖)、踩點(可以先去現場測試機位,回來融合后用HMD看,不過這樣效率低點)、燈光(環境光夠不夠,不夠怎么補,怎么把光源巧妙置入場景里)、全景采集器(充分利用現有資源,有相機陣列就用相機陣列,有一體機就用一體機)、三腳架(占地小但牢固)、滑軌(滑軌補地)。如果是有演員的話,演員走位預設也要提前做好,演員既不能在盲區,也不能太遠,否則會失去敘事和表現的功能。導演就是演員。還有,片子是拍好了,怎么變現?怎么吸引關注?這些都需要前期跟平臺方、需求方溝通好。對平臺方來說,一味地想不收費索求片源,但內容方制作成本高,這樣只會讓好的內容制作方餓死,內容方餓死就更沒有好的內容,平臺也會陷入困境,無限死循環。所以,VR內容行業要想穩步發展,需要平臺方和內容制作方探索出清晰的合作形式。無錫樹脂拍攝分類

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