科技讓紅色旅游真正“活”起來。沉浸體驗(yàn)拉近了游客對(duì)紅色旅游的情感。瑞金在不改變舊址現(xiàn)狀的基礎(chǔ)上,運(yùn)用AR、VR等新技術(shù),整體提升葉坪、紅井等主要景區(qū)的布展水平。游客們驚喜地發(fā)現(xiàn),歷史融合現(xiàn)代科技,從聆聽歷史到觸摸歷史,從游覽歷史到體驗(yàn)歷史,增強(qiáng)了融入感。貴州遵義會(huì)議紀(jì)念館通過4D全息投影、多通道投影、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù),搭建沉浸式體驗(yàn),讓游客沉浸在特定情境、氛圍與主題中,各種視聽效果作用于身心。目前,沉浸式的文化體驗(yàn)游有沉浸式街區(qū)、沉浸式主題公園、沉浸式博物館、沉浸式演藝、沉浸式展覽、沉浸式燈光秀、沉浸式體驗(yàn)館和沉浸式夜游等豐富多樣的內(nèi)容,將成為文旅消費(fèi)升級(jí)的強(qiáng)勁動(dòng)力。沉浸式其實(shí)還有一種更加專業(yè)的名稱叫做ASMR,即“自發(fā)性直覺經(jīng)絡(luò)反應(yīng)”。陜西沉浸式劇場(chǎng)沉浸式項(xiàng)目
沉浸式商業(yè)設(shè)計(jì)不僅要在 主題優(yōu)化、室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑風(fēng)格方面做好,還要在售賣的商品以及營銷活動(dòng)花心思,使消費(fèi)者擁有深度的沉浸式體驗(yàn),從而對(duì)商業(yè)空間 “上癮”。既滿足了消費(fèi)者的購物體驗(yàn),又實(shí)現(xiàn)了對(duì)客流的吸引聚集。沉浸式設(shè)計(jì)體現(xiàn)在商業(yè)主題街區(qū)上,一方面是公共區(qū)域的裝修、主題裝置,音樂等硬件氛圍的打造。另一方面,則是對(duì)于品牌商鋪的選擇,以及店鋪形象、產(chǎn)品特色與主題區(qū)域的匹配度。 相信隨著5G時(shí)代的到來,等到“萬物互聯(lián)”的那天,科技+沉浸式商業(yè)會(huì)給市場(chǎng)帶來更大的驚喜。陜西沉浸式劇場(chǎng)沉浸式項(xiàng)目沉浸式演藝是以觀演體驗(yàn)為主的表演型業(yè)態(tài),其中以沉浸式戲劇和沉浸式旅游演藝很具代表性。
新技術(shù)在文旅領(lǐng)域的應(yīng)用,以歷史文化、古跡資源為依托的“文旅1.0”,迅速向以科技為驅(qū)動(dòng)的“文旅2.0”轉(zhuǎn)型。眼下,越來越多的博物館通過新技術(shù)展示歷史文化,如全息投影、互動(dòng)投影、虛擬現(xiàn)實(shí)、三維立體等,給參觀者營造一種視聽覺上的全新體驗(yàn)。以中國大運(yùn)河博物館為案例,將重塑大型沉浸式古代場(chǎng)景,讓觀眾回溯千年的歷史;設(shè)計(jì)“知識(shí)展示+密室逃脫”的互動(dòng)體驗(yàn),讓觀眾在游戲的樂趣中獲得個(gè)性化的文化教育體驗(yàn);打造360°多媒體循環(huán)劇場(chǎng),讓觀眾在多維的空間中感知文化生命力。使博物館的文化教育和娛樂體驗(yàn)達(dá)到比較好融合。
近幾年來,全國多地不少文化單位、景區(qū)景點(diǎn)等在沉浸式文旅項(xiàng)目上作出嘗試,沉浸式文旅迎來快速發(fā)展期。但“沉浸式”理念快速升溫的同時(shí),也存在相關(guān)技術(shù)應(yīng)用不到位、產(chǎn)品品質(zhì)不高、游客體驗(yàn)感差等問題。業(yè)內(nèi)**認(rèn)為,沉浸式文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展要將文化IP的挖掘、體驗(yàn)和價(jià)值轉(zhuǎn)化作為關(guān)鍵,防止單純秀科技、秀聲光電而忽略文化內(nèi)涵及價(jià)值體現(xiàn)。此外,并非所有文化旅游景點(diǎn)都具備開展沉浸式游覽的條件,不應(yīng)盲目跟風(fēng)。只有充分運(yùn)用沉浸式業(yè)態(tài)的環(huán)境要素和技術(shù)要素形成質(zhì)量?jī)?nèi)容,才能產(chǎn)生長久的、可持續(xù)的商業(yè)價(jià)值。沉浸式體驗(yàn)結(jié)合高新技術(shù)和裝備,把原本束之高閣的珍貴資源轉(zhuǎn)換為品質(zhì)的文化體驗(yàn)服務(wù)。
沉浸式體驗(yàn)是指通過環(huán)境渲染、場(chǎng)景塑造、內(nèi)容IP等,使受眾在與現(xiàn)實(shí)世界存在有限邊界的物理空間進(jìn)行互動(dòng)性體驗(yàn)的娛樂項(xiàng)目,達(dá)到實(shí)現(xiàn)“心流”的狀態(tài)。沉浸式娛樂從20世紀(jì)50年代開始萌芽,發(fā)展歷程基本圍繞技術(shù)發(fā)展和場(chǎng)景延伸兩條主線不斷推進(jìn),在技術(shù)方面,XR技術(shù)普及和創(chuàng)新為沉浸式娛樂發(fā)展奠定了基礎(chǔ);在場(chǎng)景和產(chǎn)品端,1955年迪士尼全球主題公園落地標(biāo)志著線下沉浸式實(shí)景娛樂的出現(xiàn)。整體來看,沉浸式體驗(yàn)產(chǎn)品日趨多元化,產(chǎn)業(yè)邊界不斷拓展,具有互動(dòng)感、私密感、體驗(yàn)感、敘事感、參與性等眾多發(fā)展特點(diǎn)。沉浸式娛樂作為一種創(chuàng)新型娛樂方式,在體驗(yàn)感、互動(dòng)性與場(chǎng)景感等方面優(yōu)勢(shì)突出,迎合了消費(fèi)升級(jí)需求。北京專業(yè)沉浸式劇場(chǎng)施工方案
沉浸式體驗(yàn)往往即包括人的感官體驗(yàn),又包括人的認(rèn)知體驗(yàn)。陜西沉浸式劇場(chǎng)沉浸式項(xiàng)目
隨著消費(fèi)者心理的日漸成熟,傳統(tǒng)百貨逐漸升級(jí)轉(zhuǎn)變?yōu)轶w驗(yàn)式的商業(yè)體。如今,傳統(tǒng)商業(yè)也已遍地開花。隨之而來的,是同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)的日益明顯。在電商的雙重沖擊下,線下實(shí)體商業(yè)面臨著客源大規(guī)模流失的危機(jī)。焦慮的同時(shí),商業(yè)地產(chǎn)人也在不斷反思,如何才能打造出讓消費(fèi)者能夠沉浸其中的商業(yè)環(huán)境,在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出??jī)?yōu)勝劣汰,適者生存。在未來,無法順應(yīng)市場(chǎng)轉(zhuǎn)變的商業(yè)形式必然會(huì)被淘汰,而個(gè)性化十足,更迎合新生代消費(fèi)者口味的沉浸式商業(yè),會(huì)成為實(shí)體商業(yè)爭(zhēng)奪客流的利器。陜西沉浸式劇場(chǎng)沉浸式項(xiàng)目
深圳神機(jī)門文化傳播有限責(zé)任公司依托可靠的品質(zhì),旗下品牌密室劇場(chǎng)設(shè)計(jì),實(shí)景工程施工以高質(zhì)量的服務(wù)獲得廣大受眾的青睞。業(yè)務(wù)涵蓋了密室設(shè)計(jì),密室劇場(chǎng)工程施工,機(jī)關(guān)道具定制,實(shí)景工程建造等諸多領(lǐng)域,尤其密室設(shè)計(jì),密室劇場(chǎng)工程施工,機(jī)關(guān)道具定制,實(shí)景工程建造中具有強(qiáng)勁優(yōu)勢(shì),完成了一大批具特色和時(shí)代特征的運(yùn)動(dòng)、休閑項(xiàng)目;同時(shí)在設(shè)計(jì)原創(chuàng)、科技創(chuàng)新、標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范等方面推動(dòng)行業(yè)發(fā)展。同時(shí),企業(yè)針對(duì)用戶,在密室設(shè)計(jì),密室劇場(chǎng)工程施工,機(jī)關(guān)道具定制,實(shí)景工程建造等幾大領(lǐng)域,提供更多、更豐富的運(yùn)動(dòng)、休閑產(chǎn)品,進(jìn)一步為全國更多單位和企業(yè)提供更具針對(duì)性的運(yùn)動(dòng)、休閑服務(wù)。值得一提的是,神機(jī)門致力于為用戶帶去更為定向、專業(yè)的運(yùn)動(dòng)、休閑一體化解決方案,在有效降低用戶成本的同時(shí),更能憑借科學(xué)的技術(shù)讓用戶極大限度地挖掘密室劇場(chǎng)設(shè)計(jì),實(shí)景工程施工的應(yīng)用潛能。