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來源: 發(fā)布時間:2022-03-24

    當用戶肢端接近于一個或多個表面時,hs設(shè)備被使能以生成交互數(shù)據(jù),該交互數(shù)據(jù)對用戶肢端相對于一個或多個活動表面的3d定位、位置和/或運動進行指示或編碼。盡管通篇討論對用戶肢端的定位和/或運動的檢測和編碼,但是應(yīng)當理解,可以采用hs設(shè)備來檢測和編碼其他用戶交互,諸如經(jīng)由用戶持握的觸筆發(fā)起的那些交互。接近傳感器可以經(jīng)由類似于在觸敏顯示設(shè)備中采用的電容性感測技術(shù)來實現(xiàn)。通常,hs設(shè)備可以檢測與活動表面相距閾值距離(即,接近距離閾值)內(nèi)的用戶肢端。不同的hs設(shè)備與各種接近距離閾值相關(guān)聯(lián)。對于一些hs設(shè)備,接近距離閾值在。一些hs設(shè)備的接近距離閾值小于。對于至少一個hs設(shè)備,接近距離閾值約為。因此,hs設(shè)備可以檢測(并且經(jīng)由交互數(shù)據(jù)編碼)與通常與觸敏顯示設(shè)備相關(guān)聯(lián)的指尖和多指尖手勢類似的懸停手勢。然而,與關(guān)聯(lián)于觸敏顯示設(shè)備的2d指尖手勢相比,這種懸停手勢可以是3d指尖和多指尖手勢。沉浸式投影主要的設(shè)備就是投影儀。 什么是沉浸投影,有什么體驗?zāi)亍U憬两队皥髢r

    被編碼在交互數(shù)據(jù)中的觸摸和懸停手勢的空間分辨率可以大于與經(jīng)由嵌入在hmd設(shè)備內(nèi)的運動傳感器來檢測自由空間手勢相關(guān)聯(lián)的空間分辨率。因此,與經(jīng)由is設(shè)備210被使能的用戶交互相關(guān)聯(lián)的空間分辨率可以大于與用于使能與vo的用戶交互的先前可用系統(tǒng)和方法相關(guān)聯(lián)的空間分辨率。另外,is設(shè)備210使能經(jīng)由以下項與ie內(nèi)的vo的交互:2d和3d版本的“捏”、“拉”、“按下并保持”、“單指敲擊”、“兩指敲擊”、“單擊”、“雙擊”、“向左滑動”、“向右滑動”、壓力變化(例如,3d觸摸)手勢、以及由2d觸敏顯示設(shè)備的用戶通常使用的其他指尖和多指尖手勢。經(jīng)由檢測自由空間手勢的先前可用方法,可能不那么容易地完成對這種3d用戶交互的仿真。在各種實施例中,觸摸和懸停手勢可以被組合以生成附加手勢。例如,一根手指可以觸摸顯示器以用于支撐,同時另一根手指懸停以限定空間中的位置。合肥玻璃沉浸投影供應(yīng)沉浸投影的各種系列應(yīng)用領(lǐng)域還是不一樣的。

    此外,凸起422的表面向用戶提供觸感反饋。例如,用戶可以平移、更新、修改或以其他方式操縱vo360在fov450內(nèi)的位置或定位。平移的空間方向可以基于用戶在其上滑動指尖404的平行六面體形狀的凸起422的特定平面表面。例如,凸起422的表面中的一些表面位于x-y平面內(nèi),凸起的其他表面位于x-z平面內(nèi),并且其他表面位于y-z平面內(nèi)。因此,覆蓋物中包括的凸起的不同形狀可以提供與各種vo的不同的用戶交互。圖4b是示出根據(jù)本公開的一些實施例的用戶采用圖4a的交互感測設(shè)備和另一機械耦合的覆蓋物來在沉浸式環(huán)境內(nèi)生成虛擬對象的示例性實施例的示意圖。覆蓋物430已經(jīng)與id設(shè)備410機械地耦合或進行對接。覆蓋物包括錐體形狀的凸起432。用戶的手部402的指尖403被示出為在錐體形狀的凸起432的表面之上滑動。

    例如,用戶可以選擇、控制、編輯、旋轉(zhuǎn)、平移、移動、重新定位或以其他方式操縱vo。例如,可以基于交互數(shù)據(jù)來更新vo的旋轉(zhuǎn)取向或位置。在一些實施例中,可以更新和/或修改fov以改變背景或fov中包括的一個或多個vo的顏色、對比度或亮度。在各種實施例中,可以在框710更新fov的視點(例如,查看器的視角的位置)。在一些實施例中,可以將fov更新為包括新vo的生成、和/或fov中已經(jīng)包括的vo的加倍和/或再現(xiàn)。在至少一個實施例中,交互數(shù)據(jù)對3dvo的平面切片或?qū)拥倪x擇進行編碼。在框708或框710,可以將vo的平面切片與is設(shè)備的觸敏表面相關(guān)。例如,所選擇的平面切片可以被“釘扎”到觸敏表面。響應(yīng)于用戶在觸敏設(shè)備上執(zhí)行觸摸手勢,is設(shè)備可以生成附加交互數(shù)據(jù)。在接收到附加交互數(shù)據(jù)時,hmd設(shè)備可以基于附加交互數(shù)據(jù)來修改和/或更新vo。沉浸投影的優(yōu)勢您了解多少呢?

    除了空間分辨率的考慮,通過自由空間的手部手勢還缺乏與其他物理對象相關(guān)聯(lián)的觸感和觸覺反饋。考慮用戶期望選擇和旋轉(zhuǎn)虛擬化對象的一個示例(例如,用戶想要選擇和旋轉(zhuǎn)ie內(nèi)的虛擬地球儀),采用自由空間手部手勢的用戶不會體驗到與他們的手部或指尖交互的相關(guān)聯(lián)的物理對象的反饋。此外,在一些沉浸式應(yīng)用中,所允許的用戶交互可能會受到限制。例如,在沉浸式游戲環(huán)境內(nèi),可能存在虛擬化的墻或用戶的手部(或所選擇的vo)可能與之碰撞的其他vo。自由空間手部手勢發(fā)起的用戶交互缺少對這樣的碰撞事件的觸感和觸覺反饋。此外,這種不受約束的自由空間手勢可能無法提供直觀的用戶交互來操縱靠近物理對象的vo。此外,至少由于觸敏顯示設(shè)備的大量采用,用戶已經(jīng)習慣于經(jīng)由直觀的指尖手勢與在計算設(shè)備上運行的應(yīng)用交互。沉浸式投影主要的設(shè)備就是投影儀。昆明沉浸投影供應(yīng)

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    本文中描述的方法700和其他方法和/或過程的每個框包括可以使用硬件、固件和/或軟件的任何組合來執(zhí)行的計算過程。例如,可以由執(zhí)行存儲在存儲器中的指令的處理器來執(zhí)行各種功能。這些方法還可以被實施為存儲在計算機存儲介質(zhì)上的計算機可用指令。方法可以由**應(yīng)用、服務(wù)或托管服務(wù)(**地或與另一托管服務(wù)組合)或另一產(chǎn)品的插件(*舉幾例)來提供。初始地,在框702,在is設(shè)備與hmd設(shè)備之間建立通信會話。在一些實施例中,hmd設(shè)備被使能為發(fā)起和建立通信會話。在其他的一些實施例中,is設(shè)備發(fā)起和建立通信會話。在一些非限制性實施例中,通信會話是對等(p2p)通信會話,但不是必須的。無論如何,經(jīng)由框702,is設(shè)備和hmd設(shè)備被通信地耦合和/或處于通信中。is設(shè)備可以是懸停感測(hs)設(shè)備、觸摸和懸停設(shè)備、觸摸感測設(shè)備、相機系統(tǒng)、或本文中討論的is設(shè)備的任何其他各種實施例。浙江沉浸投影報價

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