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重慶立體沉浸投影公司

來源: 發布時間:2021-12-14

    在電腦的虛擬空間里制作立體巖石,讓巖石注入水流。水用無數水離子的連續體來變現,接著計算粒子之間的相互作用,將這些水流經由物理引擎模擬為逼真的流水活動。蝴蝶群會從欣賞著的腳下誕生,在空間中飛舞,并且也會在同樣空間中展示的其他作品上飛舞。而且不管是在裝置藝術作品的空間中,或是在數位螢幕作品的空間中,蝶群都會無縫地在之中飛舞,藉此解放邊界的束縛,讓境界線消失而去。蝶群會主動聚集在其他作品中開花的地方,并且會被其他作品的狀態影響而飛舞。還會受到觀賞者行動的影響,如被觀賞者碰觸到時就會化為彩色煙霧等等。透過無數水分子的連續體來表現水,并且不斷計算分子之間的相互作用。而且我們還利用波浪表面部分的水分子動作來描繪線條,在三次元空間的波浪表層上描繪線條。在沒有人群而且一片黑暗的空間內,只要人們進去停在里面,花兒就會綻放在身體上,很快往腳上發展,那個花會當其他的人一接近,就會往那個方向連接著擴展過去。沉浸投影咨詢電話是多少?重慶立體沉浸投影公司

    因此,基于凸起522的3d形狀和電容性耦合器530(在凸起522和觸敏表面512中的每一個上)的定位以及2d觸敏表面512上的對應點的定位,可以生成一對一的對應映射。也就是說,可以生成凸起522的3d表面上的點與2d觸敏表面512上的對應點之間的一對一映射。在一些實施例中,is設備被使能為生成一對一映射。在至少一個實施例中,hmd設備生成一對一映射。電容性耦合器530和一對一對應映射可以使得沿著覆蓋物510的表面執行3d懸停手勢的用戶能夠與vo交互,從而采用不包括懸停感測能力的is設備。例如,球形覆蓋物可以用于在vr/ar中旋轉3d對象,同時觀看3d對象并且感覺到手指在塑料凸起上的移動。圖6是示出用戶采用作為is設備的相機系統610和hmd設備690來在沉浸環境(ie)內生成虛擬對象的示例性實施例的示意圖。大連270度沉浸投影設計安裝沉浸式投影主要的設備就是投影儀。

    本文中描述的方法700和其他方法和/或過程的每個框包括可以使用硬件、固件和/或軟件的任何組合來執行的計算過程。例如,可以由執行存儲在存儲器中的指令的處理器來執行各種功能。這些方法還可以被實施為存儲在計算機存儲介質上的計算機可用指令。方法可以由**應用、服務或托管服務(**地或與另一托管服務組合)或另一產品的插件(*舉幾例)來提供。初始地,在框702,在is設備與hmd設備之間建立通信會話。在一些實施例中,hmd設備被使能為發起和建立通信會話。在其他的一些實施例中,is設備發起和建立通信會話。在一些非限制性實施例中,通信會話是對等(p2p)通信會話,但不是必須的。無論如何,經由框702,is設備和hmd設備被通信地耦合和/或處于通信中。is設備可以是懸停感測(hs)設備、觸摸和懸停設備、觸摸感測設備、相機系統、或本文中討論的is設備的任何其他各種實施例。

    圖3b是示出根據本公開的一些實施例的用戶采用圖3a的機械耦合的覆蓋物和交互感測設備來更新虛擬對象的旋轉取向的示例性實施例的示意圖;圖4a是根據本公開的一些實施例的用戶采用交互感測設備和另一機械耦合的覆蓋物來更新虛擬對象的位置的示例性實施例的示意圖;圖4b是示出根據本公開的一些實施例的用戶采用圖4a的交互感測設備和另一機械耦合的覆蓋物來在沉浸式環境內生成虛擬對象的示例性實施例的示意圖;圖5是示出根據本公開的一些實施例的將包括三維表面和電容性耦合器的覆蓋物與包括二維電容性感測表面的交互感測設備機械地耦合的示例性步驟的示意圖;圖6是示出用戶采用作為交互感測設備的相機系統和頭戴式顯示設備來在沉浸式環境內生成虛擬對象的示例性實施例的示意圖;圖7是示出根據本公開的一些實施例的用于使能與虛擬對象的用戶交互的方法的示例性實施例的流程圖。 需要沉浸投影找上海星承科技發展有限公司。

    例如,用戶可以選擇、控制、編輯、旋轉、平移、移動、重新定位或以其他方式操縱vo。例如,可以基于交互數據來更新vo的旋轉取向或位置。在一些實施例中,可以更新和/或修改fov以改變背景或fov中包括的一個或多個vo的顏色、對比度或亮度。在各種實施例中,可以在框710更新fov的視點(例如,查看器的視角的位置)。在一些實施例中,可以將fov更新為包括新vo的生成、和/或fov中已經包括的vo的加倍和/或再現。在至少一個實施例中,交互數據對3dvo的平面切片或層的選擇進行編碼。在框708或框710,可以將vo的平面切片與is設備的觸敏表面相關。例如,所選擇的平面切片可以被“釘扎”到觸敏表面。響應于用戶在觸敏設備上執行觸摸手勢,is設備可以生成附加交互數據。在接收到附加交互數據時,hmd設備可以基于附加交互數據來修改和/或更新vo。沉浸投影的各種系列應用領域還是不一樣的。大連270度沉浸投影設計安裝

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    被編碼在交互數據中的觸摸和懸停手勢的空間分辨率可以大于與經由嵌入在hmd設備內的運動傳感器來檢測自由空間手勢相關聯的空間分辨率。因此,與經由is設備210被使能的用戶交互相關聯的空間分辨率可以大于與用于使能與vo的用戶交互的先前可用系統和方法相關聯的空間分辨率。另外,is設備210使能經由以下項與ie內的vo的交互:2d和3d版本的“捏”、“拉”、“按下并保持”、“單指敲擊”、“兩指敲擊”、“單擊”、“雙擊”、“向左滑動”、“向右滑動”、壓力變化(例如,3d觸摸)手勢、以及由2d觸敏顯示設備的用戶通常使用的其他指尖和多指尖手勢。經由檢測自由空間手勢的先前可用方法,可能不那么容易地完成對這種3d用戶交互的仿真。在各種實施例中,觸摸和懸停手勢可以被組合以生成附加手勢。例如,一根手指可以觸摸顯示器以用于支撐,同時另一根手指懸停以限定空間中的位置。重慶立體沉浸投影公司

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