在互聯網、人工智能迅速發展的時代背景下,現在的孩子是幸運的一代,也是不幸的一代。由于過早地接觸手機和電腦,心智不成熟以及自控力不強的小孩,容易被五花八門的網絡信息誤導,沉溺于虛擬的游戲中無法自拔,甚至會對小孩性格有很多負面的影響。有沒有什么方法能有效引導孩子不沉溺于游戲,而且有能開發孩子的智力呢?樂奇少兒編程應運而生。這種可以讓孩子邊玩邊學的益智教育,可以將孩子對電子競技游戲的熱愛轉化成一種培養,鍛煉孩子的思維創造能力、動手能力等等。在這個智能化的時代,讓孩子接觸科技,或許才是贏在起跑線上的第一步。時代在不斷發展,對于人才的要求也越來越高,接觸這種趣味編程對孩子的學習和智力開發是很有好處的。俞敏洪十分支持少兒編程教育,他說,“世界上的變革日新月異,在美國、以色列的時候我都看到他們的孩子從非常小的時候就學習計算機的編程或者通過游戲化的學習來學習計算機的知識,中國面對未來的一個科技世界,我覺得從小接觸計算機的技術知識,從小學會操作使用計算機,從小學會計算機的編程這件事情,變得越來越重要。少兒編程8歲開始學和18歲開始學差距竟這么大?!晟世恒輝科技帶你了解少兒編程!德陽c語言機器人編程
用積木組合式的程序語言,引導孩子進行操作,簡潔易懂,同時也能激發孩子的興趣與創造力。并且。通過學習編程教育,孩子能組裝、搭建和編寫程序運行機器人,不僅鍛煉了孩子的動手能力,還會讓他們更樂于主動探索解決問題。還記得前陣子很火的網紅AI機器人索菲亞嗎?她在去年被阿聯酋認證為公民身份時,就對記者說:“在未來,不會編程的,都將是文盲。”一語驚醒夢中人,這時,你是否還會猶豫,究竟讓不讓孩子學習編程?在智能化的時代,學會編程尤為重要,編程教育,更應從娃娃抓起。樂奇少兒編程()基于”線上+線下”相結合的教育平臺及競賽培訓體系,通過開展創意啟蒙課程、scratch綜合編程、Python綜合編程、Appinventor模塊編程、智能機器人編程、信息學奧賽編程等系列課程,提升孩子動手思考和解決現實問題的能力,潛移默化地培養和提升孩子們的創造力、想象力,溝通力及數學學習興趣,為孩子提供人工智能教育的啟蒙,讓我們的孩子不只是設備的使用者,更要成為其創造者。內江scratch編程考試夏令營面向全球的青少年編程技術水平分級考試——“PSTK”應運而生。
越來越多的家長開始讓孩子學習編程。但因為沒有基礎不知道從何下手才好,對于如何引導孩子有效學習少兒編程知之甚少。超維編程就零基礎如何學少兒編程,幾歲學少兒編程比較好,少兒編程的好處三個方面,為家長們提供一些參考與幫助。幾歲學少兒編程比較好4-6歲:少兒編程小游戲這一階段不必刻意學習,可以玩一些不含字母的編程小游戲,比如用指令控制一個角色到達終點,繞過障礙物,用循環來完成重復任務等等。7-9歲:可視化少兒編程學習這一階段孩子的邏輯思維開始更快地發展,家長可以為孩子安排系統的編程學習計劃,但還是要以興趣為主,讓孩子喜歡上編程。7-9歲的孩子可以用可視化的編程工具來完成稍微復雜一些的任務,比如Scratch少兒編程、AppInventor等。10+歲:代碼編程語言學習10+歲的孩子可以開始學習一門真正的編程語言,比如Python,初步學習算法、數據結構、面向對象編程,嘗試編寫軟件。也可以接觸一些硬件編程,比如用Arduino做個小機器人等等。零基礎如何學少兒編程?少兒編程學什么編程這么復雜,零基礎孩子們能學會嗎?答案當然是肯定的,因為學習少兒編程并不是要讓孩子成為程序員,并且少兒編程學習是通過引導進行的,進行代碼塊拖動。
使用的都是非常簡單的編程工具,那么對于零基礎進行少兒編程學習,都需要了解什么呢?1、思維習慣比知識技能更重要:孩子們學習Scratch的評價標準可能就是掌握了一些編程的基礎概念,并且能夠自主的設計出一個小游戲,或者利用一些小游戲去參加編程等級評測和比賽。2、鼠標拖動代碼塊即可:Scratch編程與其他代碼編程,大的不同點在于,Scratch是可視化圖形編程語言,使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤。其構成程序的命令和參數是積木形狀的模塊,不用書寫代碼語句,只需按照一定的邏輯用鼠標拖動模塊把它們拼在一起就可以。3、使用非常簡單的編程工具:給孩子們選擇的編程工具一般都是比較容易上手,并且容易理解的。像Scratch這樣的軟件,它是可視化圖形編程語言,使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤,其構成程序的命令和參數是積木形狀的模塊,不用書寫代碼語句,只需要按照一定的邏輯拖動模塊把它們拼在一起就可以。4、并非讓孩子去當程序員:孩子的學習目標是發展興趣,培養自己的思維方式與創造能力,并且從中獲得樂趣。學生不會學會如何編寫程序,還會學習到Science(科學),Technology(技術),Engineering(工程),Arts(藝術),Maths。PSTK具體組織實施單位為美國國際教育聯盟簡稱:AAFIE。
CSTA標準基礎包括重心概念和重心實踐兩部分,其中重心概念側重在內容領域,主要分為5個方面:算法和編程(字母A表示)計算機系統(字母C表示)數據和分析(字母D表示)計算機的影響(字母I表示)網絡和互聯網(字母N表示)重心實踐側重行為,主要分為7個部分:培養包容的計算文化圍繞計算機展開合作確認并定義計算問題發展和使用抽象創造計算機作品測試并改善計算機作品關于計算機的交流通俗地講就是計算機理論知識和上機動手操作能力兩手抓,并且知識體系要掌握的系統,這樣才有助于更好地學習計算機科學。介紹完CSTA,接下來改介紹國內的編程課體系。目前,對CSTA標準研究深,運用久的是編玩邊學教育科技有限公司。他們創辦時間找國內可以排到,做少兒編程教育也較早,因此有足夠豐富的學員來迭代優化基于CSTA的課程標準。據編玩邊學CEO郝祥林介紹,目前編玩邊學的課程主要分為三部分:圖形編程、代碼編程及算法編程。圖形編程主要是學習圖形化工具Scratch,同時結合Arduino等硬件,制作軟硬件結合的編程項目及創作作品。代碼編程則主要是學習python基礎語法,運用python編寫小程序,網絡爬蟲,完成網頁制作等,為學習人工智能知識建立基礎。算法編程則學習C++基礎理論。PSTK 2021等級考試考前注意事項!樂山c語言機器人編程夏令營
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不過編程學習有一個有別于其他學科的巨大優勢就是相對容易實現游戲化學習,并且受到了孩子們極大的歡迎。從這個角度看,游戲化學習可能是少兒編程貼合教育價值的教學方式。去年,丁女士在一家教育機構給8歲的兒子報了少兒編程的課程。帶孩子上體驗課的時候,老師在課堂上播放了有關植物大戰僵尸的小游戲視頻,兒子立馬對編程產生了興趣,想要繼續學習。很顯然,課程設置以游戲化方式設計,學生在游戲設置的環境中,通過闖關的方式學習編程知識,這種模式的好處顯而易見。一則,可以快速吸引少兒群體的注意力,盡量消解他們對于課外輔導的抵觸情緒,化被動為主動,套用一句大眾化的說法,興趣才是孩子好的老師。而回歸少兒編程的教育價值,首先就要回歸少兒本身。二則,當前少兒編程在效果方面暴露出的大問題是沒有應用場景,學生學了知識點后不能及時應用、反饋,影響了他們的學習效果和積極性。游戲化編程恰恰提供了這樣一種場景,孩子可以在代碼完成后立刻得到練習的正反饋,而且這種反饋還是富有趣味性的。以騰訊扣叮為例,在平臺上的游戲實驗室中,其中一個積木代碼,跟玩游戲一樣,玩法是鋪路,把左邊的積木塊按順序排列即可,機器人就會照著行進。德陽c語言機器人編程
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