因此,我們應該順乎自然地教給孩子科學,這樣,孩子就漸漸地而不違反天性地習慣于按照他們的年齡能力來推論。過早、過度投入學習編程,不僅事倍功半,還會對兒童的發展形成諸多潛在不利影響。如很多孩子的繪畫作品畫的是人機交互畫面,這雖然可以看作人類在時代特征投射下的一種自適應,但更是信息時代電子產品對人的異化、兒童生活經驗貧乏所產生的現象。編程思維是一種復合型過程思維,強調通過整體和學習的過程去獲得,不能將其分成若干具體單項而進行基礎訓練。整體絕不是部分的簡單疊加。除了生活經驗之外,學校的基礎課程可以為編程思維提供足夠的認知基礎能力的保證,如自然語言的讀寫及理解能力、數理邏輯能力、分析歸納能力等。再加上學校信息技術方面的課程,對于啟發孩子思維訓練及提高信息素養已然足夠。市場上少兒編程培訓內容主要是生活中常見的圖形可視化游戲、數學趣味題等在一起混編而成的“項目化學習”模塊,用“操作化指令”去完成項目式的闖關任務,其實是使用網絡電子游戲的外殼,只是內容換成了智力趣味題。此現象是編程培訓市場為迎合“超前學習”而作出的削足適履的行為,其結果必然是足傷而履棄。信息教育與少兒編程培訓是完全不同的概念。少兒編程等級考試,哪個證書更值得拿?資陽2021年機器人編程等級考試
少兒編程學習所追求的“中心素養”到底指什么?目前少兒編程培訓的具體學習目標有多種提法,如觀察力、想象力、創造力、邏輯思維力、問題解決、空間思維、判斷性思維、序列與條件、調試操作九大能力的培養;又如思考問題、有條理、深入、毅力、耐心、專注、嚴謹等。雖然目標更具體,好像什么都說了,但實際上又什么都沒說,因為這些都不是編程教育所獨有的真正內涵性要素。編程思維是解決問題的一種方法,是一種復合型能力,其所包含的中心素養由表及里、由易到難,應當主要表現在信息的提取與處理和基本算法設計與理解。總體而言,編程思維是一種過程思維,而硬要被市場打造或虛構成一種結果性的具體能力,無疑會使基于形式訓練而存在的編程教育陷入存在合理性困境。(二)內容合理性困境少兒編程一般是針對小學及以下幼兒設計的編程模式,把原來復雜的英文代碼編程語言轉換成圖形化、指令化、模塊化的方式,依據兒童的心智程度,設計一系列在人機交互模式下以游戲闖關、趣味數學、圖形圖畫等為主要內容,以問題解決為目的的“項目”。因此,適宜兒童智力特征的趣味性是其原則。這樣一來,有趣的少兒編程內容就成了“居間的事物”,應該“通過使學生了解存在的聯系。宜賓圖形編程難度國際青少年編程技術等級考試PSTK即將開考!
時隔二十多年這股學習編程的風在國內雖然刮得有些遲,但終究是來了。近幾年,有關部門的激勵、市場的逐步成熟、用戶需求的提升,讓編程教育競爭更加升溫。2017年《關于印發新一代人工智能發展規劃的通知》中明確指出,“在中小學階段設置人工智能相關課程,逐步推廣編程教育,鼓勵社會力量參與寓教于樂的編程教學軟件、游戲的開發和推廣”。這此后,少兒編程領域逐步成長為一個備受關注的熱點行業,不斷有創業者涌入。據企查查顯示,2019年市場上約有340家有關少兒編程教育的企業,其中包含編程貓、西瓜創客、VipCode、小碼王等編程廠商。而在2016年這一數字還只是34家,短短兩三年,擴大了整整十倍。另外,如今線上、線下培訓機構也紛紛增加了少兒編程項目,算上這些大致超過了2000家。而其中更不乏互聯網巨頭的身影。騰訊從2019年開始,便積極開展編程教育的推進,利用資金、技術、流量等優勢進行布局。去年3月,騰訊游戲宣布與Scratch合作,推出基于Scratch的中小學生編程平臺“扣叮”。同時推出了追夢計劃,作為這一計劃中“國力科技教育計劃”的重要布局產品,扣叮編程平臺面向中小學生不花錢使用,旨在提升青少年計算思維和創造力。
越來越多的家長開始讓孩子學習編程。但因為沒有基礎不知道從何下手才好,對于如何引導孩子有效學習少兒編程知之甚少。超維編程就零基礎如何學少兒編程,幾歲學少兒編程比較好,少兒編程的好處三個方面,為家長們提供一些參考與幫助。幾歲學少兒編程比較好4-6歲:少兒編程小游戲這一階段不必刻意學習,可以玩一些不含字母的編程小游戲,比如用指令控制一個角色到達終點,繞過障礙物,用循環來完成重復任務等等。7-9歲:可視化少兒編程學習這一階段孩子的邏輯思維開始更快地發展,家長可以為孩子安排系統的編程學習計劃,但還是要以興趣為主,讓孩子喜歡上編程。7-9歲的孩子可以用可視化的編程工具來完成稍微復雜一些的任務,比如Scratch少兒編程、AppInventor等。10+歲:代碼編程語言學習10+歲的孩子可以開始學習一門真正的編程語言,比如Python,初步學習算法、數據結構、面向對象編程,嘗試編寫軟件。也可以接觸一些硬件編程,比如用Arduino做個小機器人等等。零基礎如何學少兒編程?少兒編程學什么編程這么復雜,零基礎孩子們能學會嗎?答案當然是肯定的,因為學習少兒編程并不是要讓孩子成為程序員,并且少兒編程學習是通過引導進行的,進行代碼塊拖動。國際青少年編程技術等級考試四川省考試服務中心-為您服務!
勝利的條件則是一次性收集三顆星星。這套可視化積木編程基于國外成名已久的Scratch,相比平鋪直敘枯燥地學習,對于一個編程初學者來說,游戲至少從理解上對孩子很有幫助。對于傳統的基于圖形化語言學習的編程教育而言,游戲化編程教育將編程語言學習編程游戲關卡,學習者通過輸入代碼指令來引導角色過關,開始是零門檻,難度不斷增加,而游戲的過程編程知識也在逐步擴展。這種寓教于樂的形式改變了傳統的語言學習形式,更容易被孩子接受和喜愛。少兒編程還在等待“春天”和歐美等地比起來,我國在少兒編程方面的市場教育和課程體系還尚未成熟,游戲化編程或編程的游戲化學習依舊需要努力。這也導致游戲化學習可能同樣面臨一些挑戰,比如依舊有很多家長談游戲色變,如何宣傳好游戲化學習的價值,并且讓孩子在學習編程時找到趣味性和知識點上的平衡,已經成為當前整個行業的首要任務。2012年美國一家叫Tynker的公司誕生,與Scratch等只提供學習工具軟件的產品不同,它大的特點是所有的課程設置都以游戲化方式設計,為孩子及家庭提供從易到難、從軟件到硬件的30多門交互學習課程。關鍵的是,采用這種游戲化的教學方式,幾乎可以不用老師從旁協助。少兒編程8歲開始學和18歲開始學差距竟這么大?!晟世恒輝科技帶你了解少兒編程!阿壩機器人編程夏令營
少兒編程那么火,真的有用嗎?資陽2021年機器人編程等級考試
使用的都是非常簡單的編程工具,那么對于零基礎進行少兒編程學習,都需要了解什么呢?1、思維習慣比知識技能更重要:孩子們學習Scratch的評價標準可能就是掌握了一些編程的基礎概念,并且能夠自主的設計出一個小游戲,或者利用一些小游戲去參加編程等級評測和比賽。2、鼠標拖動代碼塊即可:Scratch編程與其他代碼編程,大的不同點在于,Scratch是可視化圖形編程語言,使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤。其構成程序的命令和參數是積木形狀的模塊,不用書寫代碼語句,只需按照一定的邏輯用鼠標拖動模塊把它們拼在一起就可以。3、使用非常簡單的編程工具:給孩子們選擇的編程工具一般都是比較容易上手,并且容易理解的。像Scratch這樣的軟件,它是可視化圖形編程語言,使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤,其構成程序的命令和參數是積木形狀的模塊,不用書寫代碼語句,只需要按照一定的邏輯拖動模塊把它們拼在一起就可以。4、并非讓孩子去當程序員:孩子的學習目標是發展興趣,培養自己的思維方式與創造能力,并且從中獲得樂趣。學生不會學會如何編寫程序,還會學習到Science(科學),Technology(技術),Engineering(工程),Arts(藝術),Maths。資陽2021年機器人編程等級考試
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