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來(lái)源: 發(fā)布時(shí)間:2021-05-01

    在互動(dòng)中增進(jìn)情誼,學(xué)習(xí)如何利用團(tuán)隊(duì)的力量解決問(wèn)題。比起老師在講臺(tái)上單方面的講課,同學(xué)之間的探討更容易提高學(xué)習(xí)效率。訓(xùn)練孩子的空間思考能力。在編程中控制游戲人物的過(guò)程是訓(xùn)練空間思考能力的一個(gè)很棒的方式。仿佛孩子自己在高低起伏中身陷迷宮,在闖關(guān)角色中置身于編程世界,在游戲中學(xué)習(xí),明白方向感和立體的空間架構(gòu)。增進(jìn)孩子解決問(wèn)題的能力。面對(duì)一道道關(guān)卡的挑戰(zhàn),孩子會(huì)不斷思考如何利用學(xué)到的知識(shí)、程序達(dá)到闖關(guān)的目的。一旦養(yǎng)成這樣的習(xí)慣,在碰到生活中或其他課業(yè)問(wèn)題時(shí),自然也會(huì)試著自己解決。父母只要給予適當(dāng)?shù)墓ぞ吆吞崾荆尯⒆幼约簞?dòng)手、動(dòng)腦去完成。Learntocode,codetolearn。學(xué)習(xí)編程,訓(xùn)練編程的思考方式(ComputationalThinking),如同學(xué)習(xí)閱讀一樣,在知識(shí)的時(shí)代,這是一種基本的能力。從小我們學(xué)習(xí)怎么閱讀,并用閱讀學(xué)習(xí)更多知識(shí);而從小學(xué)習(xí)怎么寫程序、控制電腦,了解的是一種新的學(xué)習(xí)方式,并且在學(xué)習(xí)寫程序的過(guò)程中,刺激孩子的學(xué)習(xí)積極性。父母再也不用逼著孩子學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),因?yàn)楫?dāng)他要完成按鈕、人物、得分、方向的同時(shí)必然需要用到許多數(shù)學(xué)的技巧,讓孩子在編程的同時(shí)自主學(xué)習(xí)。另外。還可以提高孩子的英文能力。我們不懂編程,那么如何評(píng)估孩子的編程能力?國(guó)內(nèi)有沒(méi)有專項(xiàng)能力測(cè)評(píng)呢?遂寧咨詢圖形編程機(jī)構(gòu)推薦

    在互聯(lián)網(wǎng)、人工智能迅速發(fā)展的時(shí)代背景下,現(xiàn)在的孩子是幸運(yùn)的一代,也是不幸的一代。由于過(guò)早地接觸手機(jī)和電腦,心智不成熟以及自控力不強(qiáng)的小孩,容易被五花八門的網(wǎng)絡(luò)信息誤導(dǎo),沉溺于虛擬的游戲中無(wú)法自拔,甚至?xí)?duì)小孩性格有很多負(fù)面的影響。有沒(méi)有什么方法能有效引導(dǎo)孩子不沉溺于游戲,而且有能開(kāi)發(fā)孩子的智力呢?樂(lè)奇少兒編程應(yīng)運(yùn)而生。這種可以讓孩子邊玩邊學(xué)的益智教育,可以將孩子對(duì)電子競(jìng)技游戲的熱愛(ài)轉(zhuǎn)化成一種培養(yǎng),鍛煉孩子的思維創(chuàng)造能力、動(dòng)手能力等等。在這個(gè)智能化的時(shí)代,讓孩子接觸科技,或許才是贏在起跑線上的第一步。時(shí)代在不斷發(fā)展,對(duì)于人才的要求也越來(lái)越高,接觸這種趣味編程對(duì)孩子的學(xué)習(xí)和智力開(kāi)發(fā)是很有好處的。俞敏洪十分支持少兒編程教育,他說(shuō),“世界上的變革日新月異,在美國(guó)、以色列的時(shí)候我都看到他們的孩子從非常小的時(shí)候就學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的編程或者通過(guò)游戲化的學(xué)習(xí)來(lái)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的知識(shí),中國(guó)面對(duì)未來(lái)的一個(gè)科技世界,我覺(jué)得從小接觸計(jì)算機(jī)的技術(shù)知識(shí),從小學(xué)會(huì)操作使用計(jì)算機(jī),從小學(xué)會(huì)計(jì)算機(jī)的編程這件事情,變得越來(lái)越重要。綿陽(yáng)python編程考試比賽扒一扒少兒編程等級(jí)考試!你不知道的國(guó)際認(rèn)證!

    scratch編程培訓(xùn),讓孩子們學(xué)習(xí)邏輯思維,培養(yǎng)編程興趣,為了進(jìn)一步學(xué)習(xí)編程,需要拓寬知識(shí)面,專項(xiàng)研究學(xué)習(xí),有利于提升孩子自主學(xué)習(xí)能力,讓孩子在遇到問(wèn)題時(shí),能夠?qū)⑵浼?xì)分,然后從一個(gè)個(gè)小問(wèn)題逐步解決。為什么要學(xué)習(xí)Scratch啟蒙編程?趣味入門圖形化積木拖拽式編程,以游戲過(guò)關(guān)的方式,通過(guò)動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì),引導(dǎo)孩子完成有一定邏輯復(fù)雜度的程序,孩子們學(xué)編程就像玩積木一樣簡(jiǎn)單有趣。邏輯思維編程教會(huì)孩子們將復(fù)雜、龐大的問(wèn)題分解成幾個(gè)小問(wèn)題,再逐一思考解決路徑,從而找到每個(gè)小問(wèn)題的解決方案,終整個(gè)難題得以解決。提升成績(jī)編程學(xué)習(xí)需要大量的多方面的理論知識(shí)作為支撐。孩子想要深層次學(xué)習(xí)編程知識(shí),就需要拓寬知識(shí)面,專項(xiàng)研究學(xué)習(xí),有利于提升孩子自主學(xué)習(xí)能力,提升成績(jī)。Scratch怎么做編程Scratch用圖形化的呈現(xiàn)和拖拽方式來(lái)完成編程,也是一種編寫程序的方式。人們通過(guò)拖動(dòng)指令塊,可以向計(jì)算機(jī)發(fā)出指令,也可以借助特定的功能來(lái)創(chuàng)建算法或指令以完成某個(gè)任務(wù),實(shí)現(xiàn)編程。Scratch雖然是基于指令塊的編程工具,但它包含了常見(jiàn)的編程概念,如程序的三種基本結(jié)構(gòu):順序結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)、條件分支結(jié)構(gòu)。

    14年以后這幾個(gè)詞才算是慢慢走進(jìn)大眾尤其是家長(zhǎng)和孩子的視野,國(guó)內(nèi)公司或培訓(xùn)學(xué)校更多把前面兩項(xiàng)劃歸為STEAM教育“包括科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)及數(shù)學(xué)(Math)”。STEAM教育注重實(shí)踐、動(dòng)手能力,強(qiáng)調(diào)在實(shí)踐中建立跨學(xué)科思維,課程充滿趣味性、體驗(yàn)性、情境性、協(xié)作性、設(shè)計(jì)性、藝術(shù)性和實(shí)證性。【1】少兒機(jī)器人課程少兒機(jī)器人課程包括機(jī)器人設(shè)計(jì)、機(jī)器人搭建、機(jī)器人系統(tǒng)控制與編程,目前以線下課程為主,依據(jù)使用器材不同,大致可以分為以下幾類:樂(lè)高系列丹麥樂(lè)高(LEGO)作為一家全球的玩具公司,一直以其器材多變性、時(shí)效性引導(dǎo)全球。首先要分清樂(lè)高玩具和樂(lè)高教具的區(qū)別,樂(lè)高玩具以主題為主(如:城市些列、警察系列、消防局系列、正義聯(lián)盟系列等)年齡覆蓋3歲以上人群,多為靜態(tài)場(chǎng)景。樂(lè)高教具首先把產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)化、系列化,如9656系列、9686系列、EV3系列(材料分類清晰:軸、梁、齒輪、點(diǎn)擊、編程模塊、傳感器等等),樂(lè)高本身不提供國(guó)內(nèi)的這些機(jī)構(gòu)的課程及其相關(guān),只有每套教具里面的搭建手冊(cè)。其中,wedo系列、NXT系列、EV3系列,屬于樂(lè)高教具中機(jī)器人編程套裝,使用圖形化編程。2021國(guó)際青少年編程技術(shù)等級(jí)考試(PSTK)圓滿結(jié)束!

    編程除了能夠鍛煉人們的邏輯思維,也有助于提高提取和處理重要信息的能力比如在NOI。全國(guó)青少年信息學(xué)奧林匹克競(jìng)賽)中選手看到的題目有可能是一個(gè)完整的故事,他們的個(gè)任務(wù)就是“尋找和發(fā)現(xiàn)題干”。而且在學(xué)習(xí)編程的過(guò)程中,個(gè)人的耐心、毅力也會(huì)受到不小的挑戰(zhàn)。不少學(xué)過(guò)編程的孩子,在鉆研問(wèn)題的時(shí)候,更加不畏艱難。少兒學(xué)編程需要多種能力匹配在美國(guó),比爾·蓋茨、扎克伯格都曾宣傳推介“編程一小時(shí)”活動(dòng);在英國(guó)和法國(guó),計(jì)算科學(xué)(Computing)更是被納入中小學(xué)基礎(chǔ)必修課程和初等教育選修范圍。盡管目前學(xué)術(shù)界對(duì)“適合學(xué)習(xí)編程的年齡”尚無(wú)定論,但不少**認(rèn)為,和任何一門學(xué)科和技能一樣,編程學(xué)習(xí)的一大原則是符合孩子的認(rèn)知發(fā)展規(guī)律。相對(duì)扎實(shí)的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)是學(xué)習(xí)編程的必要條件,除了基本運(yùn)算能力,編程中的步序安排等還涉及抽象思維能力。根據(jù)兒童認(rèn)知心理學(xué)家皮亞杰的相關(guān)理論,兒童的“具體運(yùn)算階段”為6至12歲,此時(shí)兒童已有了一般的邏輯結(jié)構(gòu),而“形式運(yùn)算階段”為12到15歲,此時(shí)兒童的智慧發(fā)展趨于成熟,思維具有更大的靈活性。因此酷丁魚的創(chuàng)意數(shù)學(xué)編程是以6歲以上孩子為招生對(duì)象的。學(xué)編程是急不出來(lái)的,操之過(guò)急反而有可能導(dǎo)致一知半解、思維定勢(shì)、后勁不足。PSTK報(bào)名的報(bào)考時(shí)間在哪個(gè)時(shí)間段?你關(guān)注過(guò)嗎?宜賓python編程貓機(jī)構(gòu)

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    對(duì)未來(lái)人才提出了諸如信息的提取、處理和分析以及解決問(wèn)題的能力等“特殊品質(zhì)”要求,這是少兒編程日益受到重視的現(xiàn)實(shí)背景。可行性與現(xiàn)實(shí)需求兩個(gè)條件的變化,使得少兒編程教育得以在全球教育領(lǐng)域興起。編程教育是時(shí)代發(fā)展的產(chǎn)物。編程教育特點(diǎn)符合以兒童發(fā)展為中心的學(xué)生觀,以生活為內(nèi)容的課程觀,以解決問(wèn)題為方法的教學(xué)觀。編程教育不是某一種教學(xué)模式,而是以人機(jī)對(duì)話平臺(tái)為載體,結(jié)合諸如設(shè)計(jì)思維(DesignThinking)、基于問(wèn)題的學(xué)習(xí)(Problem-BasedLearning)、基于項(xiàng)目的學(xué)習(xí)(Project-BasedLearning)、做中學(xué)(Hands-onInquiryBasedLearning)等新教育理念及模式,以達(dá)成計(jì)算思維能力的養(yǎng)成。從這點(diǎn)看,它又是以心智或思維訓(xùn)練為目標(biāo)的教育。編程教育的目的不是“l(fā)earntocode”,而是“codetolearn”,即學(xué)會(huì)“舉一反三”,將計(jì)算思維能力遷移到其他領(lǐng)域的學(xué)習(xí)中、去解決人工智能時(shí)活中遇到的其他問(wèn)題的能力。“少兒編程培訓(xùn)熱”背后的理論及實(shí)踐困境國(guó)內(nèi)“編程培訓(xùn)”火熱進(jìn)行的同時(shí)卻遭遇理論及實(shí)踐困境,具體表現(xiàn)在以下方面。(一)存在合理性困境少兒編程并未凝練出“排他性”的中心能力目標(biāo)。遂寧咨詢圖形編程機(jī)構(gòu)推薦

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標(biāo)簽: 少兒編程 青少年編程